近日,紐約州對Valve提起訴訟,指控其游戲中的戰利品箱系統構成賭博行為。紐約州總檢察長利蒂希婭·詹姆斯稱,《反恐精英2》《DOTA 2》等Steam游戲中的戰利品箱助長了賭博體系,并警告這可能引發嚴重的賭博問題,尤其是對年輕人而言。
如今,Valve在Steam官網發布長篇聲明,正式回應這些指控。
Valve透露,早在2023年,紐約州總檢察長辦公室就首次聯系了他們,而Valve“努力向他們解釋”虛擬物品和開箱的性質。他們表示,曾向對方說明這類物品不僅存在于電子游戲中,也廣泛存在于集換式卡牌等領域。此外,Valve稱他們配合了調查,并分享了他們封禁利用游戲物品進行賭博的賬號的相關努力。
隨后,Valve逐一批駁了紐約州總檢察長的指控。其中最關鍵的一點是:紐約州認為戰利品箱里的東西不應該被允許交易。
“我們對紐約州總檢察長聲稱必須對游戲進行的諸多修改持嚴重保留意見。”聲明寫道,“首先,紐約州總檢察長似乎認為,箱子及其內容物不應具有可轉移性。他們似乎認定,數字化的盲盒和游戲物品,與棒球卡包這類實體物品不同,并質疑用戶通過Steam交易或在社區市場進行用戶間交易來轉移物品的權利。我們認為,數字游戲物品的可轉移性對消費者有利——它讓用戶能夠出售或交易老舊或不想要的物品,就像實體物品的擁有者可以出售或交易寶可夢卡或棒球卡一樣。紐約州總檢察長提議剝奪用戶轉移其Valve游戲數字物品的權利。我們認為這種轉移權不應被剝奪,我們拒絕這樣做。”
Valve接著表示,他們尊重紐約州制定本州法律的權力,并將遵守任何與開箱相關的立法。然而,紐約州總檢察長的訴狀中還提到了對Valve游戲暴力內容的擔憂。
對此,Valve回應稱,這些言論是在轉移視線、歪曲事實,與過去許多人聽過的針對游戲的陳詞濫調如出一轍。
“此外,雖然本案是關于開箱的,但我們覺得有必要回應紐約州總檢察長關于游戲、現實暴力和兒童的言論。這些多余的言論是在轉移視線,是我們以前都聽過的老調重彈。多年來的大量研究已得出結論:媒體與現實暴力之間沒有關聯。事實上,許多研究都強調了游戲對用戶的積極影響。”
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