今天,微軟公布了其下一代Xbox主機(jī)的關(guān)鍵硬件細(xì)節(jié),該主機(jī)將基于AMD最新一代FSR圖像增強(qiáng)技術(shù)。隨后不久,AMD高級(jí)副總裁兼總經(jīng)理Jack Huynh確認(rèn)了這項(xiàng)新技術(shù)的代號(hào),目前暫稱為FSR“Diamond”。
有舅舅Kepler_L2爆料,F(xiàn)SR Diamond將是AMD RDNA 5獨(dú)占,不會(huì)用于舊款GPU。
這種情況與之前的FSR 4類似,F(xiàn)SR 4當(dāng)時(shí)被鎖定在RDNA 4 GPU上。盡管泄露的INT8文件能夠?qū)⒈额l器解鎖到RDNA 2和3架構(gòu),但AMD至今仍未正式更新對(duì)這些老款GPU的支持。
AMD與Xbox合作,為新主機(jī)Project Helix共同研發(fā)下一代FSR技術(shù)
AMD高級(jí)副總裁Jach Huynh確認(rèn),AMD正在與Xbox開展“深度聯(lián)合工程合作”,共同研發(fā)下一代FSR技術(shù):FSR Diamond。Xbox將支持“FSR Diamond”,該技術(shù)將針對(duì)Project Helix(Xbox的下一代游戲主機(jī))進(jìn)行“原生優(yōu)化”,并“深度集成到GDK(游戲開發(fā)工具包)中”。
FSR Diamond是AMD FSR Redstone的繼任者。FSR Redstone包含了AMD機(jī)器學(xué)習(xí)FSR超采樣、機(jī)器學(xué)習(xí)幀生成、機(jī)器學(xué)習(xí)光線再生和機(jī)器學(xué)習(xí)Radiance緩存技術(shù)。AMD承諾,F(xiàn)SR Diamond將帶來這些技術(shù)的下一代版本。
具體來說,AMD承諾將推出下一代基于機(jī)器學(xué)習(xí)的圖像放大技術(shù)(FSR 5圖像放大?)、基于機(jī)器學(xué)習(xí)的多幀生成技術(shù)(AMD的全新技術(shù))以及用于光線追蹤和路徑追蹤的下一代光線再生技術(shù)。AMD還表示,F(xiàn)SR Diamond是“專為下一代神經(jīng)渲染而打造”。
Project Helix將搭載定制的AMD SoC,并采用“FSR Diamond”技術(shù)
發(fā)布會(huì)最大亮點(diǎn)是AMD下一代FSR“Diamond”的驚喜亮相,將深度集成到Project Helix中。此外,此前在華碩Xbox ROG Ally設(shè)備上首次亮相的全屏體驗(yàn)?zāi)J揭惨迅拿麨椤癤box模式”,于今年4月登陸Windows 11。
Project Helix將搭載由AMD開發(fā)的定制SoC——很可能采用RDNA 5 GPU——重點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)次世代光線追蹤性能。微軟也提到了次世代DirectX,但這可能指的是目前僅適用于PC的DirectX 12最新版。
當(dāng)前世代的Xbox Series已經(jīng)運(yùn)行了DirectX 12某個(gè)版本,但它們并不支持許多最新特性,特別是“工作圖”(work graphs),這項(xiàng)技術(shù)可以讓GPU自行驅(qū)動(dòng)代碼執(zhí)行,而無需依賴CPU。
而Project Helix的AMD定制芯片則支持這項(xiàng)技術(shù),以及神經(jīng)紋理壓縮。微軟還將DirectStorage和Zstd結(jié)合起來,以加速主機(jī)中SSD與GPU之間的通信。
現(xiàn)在我們來說說最精彩的部分——“FSR Next”。
Project Helix是圍繞神經(jīng)渲染技術(shù)構(gòu)建,而下一代FSR技術(shù)棧將在實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)中發(fā)揮重要作用。在幻燈片中,微軟提到了下一代基于機(jī)器學(xué)習(xí)的超采樣和光線重生成技術(shù),用于光線追蹤和路徑追蹤,這將是主機(jī)游戲的首創(chuàng)。
微軟甚至表示,得益于FSR Next,Helix將支持多幀生成。展會(huì)結(jié)束后,AMD圖形部門負(fù)責(zé)人Jack Huynh在另一條推文中透露,F(xiàn)SR Next將更名為FSR“Diamond”。他還表示,Project Helix是AMD和微軟之間一項(xiàng)為期多年的工程合作項(xiàng)目。這無疑表明它是一個(gè)不斷發(fā)展的過程,一個(gè)沒有明確期限、旨在隨著時(shí)間的推移而不斷改進(jìn)的項(xiàng)目。
另一方面,我們也可以把上面提到的多年期理解為硬件開發(fā)周期。Huynh還提到,F(xiàn)SR Diamond將針對(duì)Helix進(jìn)行“原生優(yōu)化”,并成為Xbox SDK的核心原則。圖像拉伸放大一直是某些機(jī)器運(yùn)行和達(dá)到宣傳性能的關(guān)鍵技術(shù),但此前從未如此公開地展示過。
自本世代Xbox和PlayStation主機(jī)問世以來,基于人工智能的圖像增強(qiáng)技術(shù)已席卷整個(gè)行業(yè),幾乎所有新游戲都搭載了某種版本的這項(xiàng)技術(shù)。它已成為系統(tǒng)配置的默認(rèn)要求,因此,多年之后,主機(jī)——本質(zhì)上也是封閉式的x86計(jì)算機(jī)——也跟上這一潮流也就不足為奇了。畢竟,Project Helix是一款PC與主機(jī)混合體。
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