在2026年游戲開發(fā)者大會(GDC 2026)上,微軟Xbox部門次世代副總裁杰森·羅納德正式透露了下一代Xbox主機“Project Helix”的最新進展。
作為微軟在主機領(lǐng)域的又一次重大布局,Project Helix的核心目標(biāo)明確:打造一臺能同時暢玩Xbox與PC游戲的全能型主機,通過領(lǐng)先的性能引領(lǐng)次世代主機游戲。
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羅納德強調(diào),新主機將延續(xù)與AMD的深度戰(zhàn)略合作,采用定制化AMD SoC,并與下一代DirectX及FSR技術(shù)協(xié)同優(yōu)化,意圖“突破渲染與模擬的極限”。
最引人注目的是,新主機在光線追蹤效能上實現(xiàn)了“數(shù)量級飛躍”,將智能計算直接整合至圖形與運算管線,大幅提升效率與畫面表現(xiàn)力,旨在為玩家構(gòu)建“更真實、更動態(tài)、更具沉浸感”的游戲世界。
據(jù)悉,微軟計劃于2027年開始向開發(fā)者發(fā)放Project Helix的Alpha版開發(fā)套件。
這次微軟的畫餅,你吃不吃?看到“光追數(shù)量級飛躍”,你的第一反應(yīng)是什么?歡迎在評論區(qū)聊一聊。
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