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      他們把一個小百貨商場更新為二次元宇宙中心,客流擠爆了!

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      大概在去年下半年,我就早有耳聞“百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場”這個項目。業(yè)界朋友們都說它將是國內(nèi)二次元商業(yè)的頭部之作。于是在今年1月剛開業(yè)后,我就趕熱鬧來看了一次,頓時被這里的人氣驚呆了。

      這個原來名為華聯(lián)商廈中聯(lián)店的計劃經(jīng)濟時代的小百貨商場,如今在今年創(chuàng)造了一系列令人難以置信的經(jīng)營數(shù)據(jù):

      五一黃金周期間,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場單日最高營業(yè)額超過250萬,單日客流達到7.5萬人次,日均客流超5萬人次。

      這樣的業(yè)績表現(xiàn)對于一個僅有1萬平米的小型商業(yè)體來說無疑相當出色,它已成為南京路步行街上最耀眼的一顆明珠。


      ZX創(chuàng)趣場外立面, 來源:房地產(chǎn)觀察家

      就因為此,我一直對這個項目保有濃厚的興趣。由于業(yè)內(nèi)并無同類案例可借鑒,而它最讓我感興趣的是下面三個問題:

      1. 這個商業(yè)新物種,它的本質(zhì)到底是什么?

      2. 它能給水深火熱中的實體商業(yè),帶來怎樣的啟發(fā)?

      3. 它能復制嗎?它的底層邏輯和方法論是什么?

      從策劃到落地,百聯(lián)用了3年時間,把創(chuàng)趣場打造成了上海乃至華東地區(qū)年輕一代社交消費的“二次元文化圣地”

      他們到底是怎么做的?我們做了一個相對系統(tǒng)的研究,接下來詳細分析一下。


      高流量商圈的定位算法

      2023年線下商業(yè)環(huán)境就是一種強馬太效應,具體表現(xiàn)就是老牌商圈強者恒強,而新商場如果沒有足夠的特色,那么很快就會凋零。

      最典型的例子就是上海南京東路。

      這個老牌商圈,經(jīng)歷了去年慘烈的疫情考驗之后,以巨大的反脆弱的力量恢復起來。今年夏天,南京東路日均客流超過了40萬人次,重回中國商圈榜首,而2019年這個南京東路的日客流量數(shù)字還只有28萬人次。


      南京東路掠影, 來源:房地產(chǎn)觀察家

      并且,從公布的調(diào)研數(shù)據(jù)來看,南京東路步行街客流中,95后的Z世代人群約占66%,而贏商大數(shù)據(jù)也顯示南京路上25-34歲消費者的占比最高,為40.76%,高于全城均值。

      更多百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的細節(jié)內(nèi)容,請點擊視頻號了解。

      由此可見,創(chuàng)趣場誕生的母體是一個巨大的商業(yè)流量池,這是一個年客流量近2億人次的商圈,而這個商圈的一年的總銷售額超過100億。這里有5,000個中外品牌,匯聚各類大型百貨和購物中心15家。

      這是一個高手如林的環(huán)境,他們只有老牌,沒有弱者。

      面對這樣的競爭,當普通商業(yè)的經(jīng)營紅利散盡之后,一個只有1萬方體量的商業(yè)的重新定位,必須走差異化的路線。好在這個巨大的流量池提供了市場細分的基礎。


      中國版秋葉原?

      一個全新的細分賽道

      從整體商業(yè)發(fā)展史的角度來看,日本的奢侈品、日本的潮流商業(yè)、日本的快消產(chǎn)業(yè),都是領先中國的。而日本還有一個最大的特點,那就是它的二次元文化世界。

      1、10%GDP比重——日本動漫產(chǎn)業(yè)背后的深厚勢能

      日本近代的動漫產(chǎn)業(yè)史起始于戰(zhàn)后的物資匱乏時代。日本匠人小菅的玩具公司設計了美國大兵開的吉普,這些玩具車迅速引爆了戰(zhàn)后貧瘠的日本市場。之后,隨著電視在日本普及,日本漫畫之神手冢治蟲創(chuàng)造的動畫片《鐵臂阿童木》席卷了日本社會。

      70年代后,日本動畫進入了成熟期,涌現(xiàn)出大批科幻機械類動畫,同期的宮崎駿擺脫了科幻機械類動畫風格的局限,走出了一條唯美、自然、清新的風格。

      進入20世紀90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進一步成熟,動畫風格日益多樣,進入細化階段。

      如今,日本動漫產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值230萬億日元,動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生產(chǎn)品占日本GDP的比重曾超過10%,已成為日本第三大產(chǎn)業(yè),同時,日本也是世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。全球動漫界60%的動漫作品來自日本。

      雖然90年代后,日本經(jīng)濟經(jīng)歷了“失去的20年”,但在日本動漫和游戲產(chǎn)業(yè)來看,這是一個重新占據(jù)世界人心的二十年。日本經(jīng)濟雖然在下滑,但它的文化影響力卻在猛增。

      2、秋葉原的誕生與迭代

      伴隨動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,日本的二次元消費市場也是日漸成熟,出現(xiàn)了很多二次元消費的集中地,其中以秋葉原最為著名。秋葉原作為游戲、漫畫、動畫的文化中心,也被稱為二次元的圣地。

      秋葉原發(fā)展的背后是日本的原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的長期積累。這里最早是東京家電交易的集中地。1980年代,隨著家庭游戲機的發(fā)售,這片地區(qū)成為了這一熱潮的主導者。到了90年代,秋葉原的主干道又被以電腦為主體的全新電子產(chǎn)業(yè)占據(jù)。

      1995-1996年,因為電視動畫《新世紀福音戰(zhàn)士》的熱播,一股手辦和模型制作的潮流席卷了日本,之后幾家關聯(lián)企業(yè)都把總部或主要營業(yè)所設在了秋葉原。

      2005年,女子偶像組合AKB48在秋葉原開設了專營劇場,自此紅極一時。而從AKB系列發(fā)揚光大的包括握手會、年度排位選舉、“C位”等概念和實踐深深影響到了整個亞洲的文娛產(chǎn)業(yè)。

      如今的秋葉原,作為世界ACG文化的中心,不僅集中了非常多的動漫和游戲店鋪,同時也是愛好者們彼此進行交流的場所。作為二次元愛好者心中的圣地,很多喜歡動漫和游戲的朋友都會有一個到秋葉原“朝圣”的目標。


      東京秋葉原, 來源:視覺中國授權

      而南京東路的演化,某種意義上可以對標東京秋葉原。


      中國二次元商業(yè),是個怎樣的市場?

      我們再來看中國。

      中國的二次元市場,近兩年也進步神速。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的報告,2020年整體市場規(guī)模達1,000億,年增速達32.7%,泛二次元用戶在2023年可達5億人。預計到2026年,中國相關產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將超4500億元。

      不過,這個二次元市場看似很大,但絕大部分都是在線上完成了商業(yè)閉環(huán)。而線下商業(yè)能夠吃到的流量紅利,主要集中在手辦類的模型玩具的品類。

      手辦模型玩具作為動漫、游戲、電影行業(yè)的衍生品,極受粉絲們的喜愛,甚至成為了收藏品,具有很高的附加值。根據(jù)業(yè)內(nèi)報告分析,這個市場在2020年的市場規(guī)模接近37億元,并且年均增速超過了30%,到2023年中國手辦市場規(guī)模將超90億元。

      由此可見,這是一個穩(wěn)步增長的小眾市場。

      而比這類衍生品手辦更大的是潮流玩具市場。據(jù)艾媒數(shù)據(jù)顯示,中國潮流玩具市場規(guī)模已經(jīng)從2015年的63億元增長至2020年的294.8億元。預計2021年將以30.4%的增速增至384.3億元。

      那么,這個100億~300億的市場規(guī)模,是個什么概念呢?我們來簡單做個模型測算。

      一般情況下,一個5萬平米的購物中心的年營業(yè)額大概在5~10億元,而100~300億市場的消費量,在全國大概只能容納大概10~50個左右的中小型商業(yè)。如果按照創(chuàng)趣場這樣的1萬平米的小規(guī)模商業(yè)來,大概是100~300個項目。

      如今,全國規(guī)模以上的購物中心是8000多個,小型商業(yè)更是不計其數(shù)。而這個100~300個項目的市場規(guī)模,確實還很小。所以,這是一個小眾、有特色、但高速發(fā)展的市場。不過它只能生存于中國的核心大城市。

      比如,上海就是一個二次元市場的高地。

      連續(xù)19年落地舉辦China Joy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)的上海,還孕育出了嗶哩嗶哩、米哈游、莉莉絲、疊紙、鷹角等二次元游戲公司,2022年中國游戲收入TOP50企業(yè)中上海的占了24%。


      定位的戰(zhàn)略選擇

      其實,二次元內(nèi)容引入商業(yè)空間并不是新鮮事,在運作模式上看,大體可以分為三大類:

      1、在各大上商場舉辦動漫IP落地活動,比如主題展、快閃店。

      二次元商業(yè)的落地,是個逐步試水的過程。

      他們最早是以各種輕投入試水的落地活動和主題展覽為主,也有部分開始快閃店。這類活動的操作模式就是基于已有的商業(yè)的中庭空間,或者戶外廣場空間,將線上各類名氣大燥的頭部動漫和游戲IP內(nèi)容引入到線下。通過這樣的引流,賦能商場的整體經(jīng)營。

      2、動漫IP美陳主題景觀

      隨著市場的成熟和深化,這類高人氣IP越來越多成為很多購物中心的地標象征。例如上海LALAPORT的18米高達立像和松江印象城的寶可夢巨型雕塑都成為當?shù)氐拇蚩ǖ貥耍嵘椖康挠绊懥Α?/p>

      3、二次元主題街區(qū)

      二次元商業(yè)的正式長久落地,先是以商場內(nèi)的主題街區(qū)形式存在。

      例如杭州湖濱銀泰in77、重慶方圓LIVE、成都天府國際動漫城等,甚至在南京路步行街也分別引入新世界城的“fun肆街區(qū)”,第一百貨商業(yè)中心的“綺麗次元街區(qū)”等不同的二次元主題街區(qū)。他們的煥新植入,似乎二次元成為了老商業(yè)的新出路。

      而ZX創(chuàng)趣場的落地,就在之前三類基礎上做了全新的升級。


      ZX創(chuàng)趣場內(nèi)部店鋪,來源:房地產(chǎn)觀察家

      他們大膽的把項目定位為國內(nèi)首家綜合類二次元文化主題商業(yè)體,聚集構建一個本土二次元文化線下產(chǎn)業(yè)鏈,打造一個垂直細分領域的商業(yè)體,這在全國商業(yè)領域還是一種全新模式。

      這個產(chǎn)業(yè)鏈的構建有幾個核心元素:

      第一,以IP正版官方授權店為核心,作為引流主力。

      第二,通過各類活動運營,構建線下社交場景。

      第三,孵化新興產(chǎn)業(yè)品牌,補充產(chǎn)業(yè)需求。

      脫胎換骨后的創(chuàng)趣場,把自己的定位為中國版秋葉原,那就是“二次元文化圣地”。它的目標客群就是年輕人群中的泛二次元愛好者。

      而ZX創(chuàng)趣場的名字,也是在這樣的定位下應運而生。其中“ZX”源自于:Z Era(Z世代)和X(無限可能),“創(chuàng)趣場”則是代表因為共同愛好和熱愛而相聚的Z世代的人,這里則為他們創(chuàng)造一個有趣的次元文化的試驗場。


      空間再造

      創(chuàng)造“二次元”的場景力、設計力

      找對了方向,再做設計,就有了靈魂。

      老的華聯(lián)商廈在商業(yè)空間上最大的問題就是單體面積過小,并且樓層高不足。在這樣一個體量不足1萬平米的商業(yè)空間里實現(xiàn)新的主題場景,并預留很好的經(jīng)營空間,那就應該簡單化、有兼容性并適度留白。

      所以整體的更新設計的核心目標,就是實現(xiàn)“場景空間上的二次元”和 “設計審美上的二次元”。

      從分層來看,共有L1-L6 六個樓層,分別以“殿、癮、匠、集、寵、境”,一看這些樓層名字,都是極具了動漫和二次元世界的主題風格。


      ZX創(chuàng)趣場樓層分布, 來源:房地產(chǎn)觀察家

      1、沿街立面的提升商業(yè)價值

      要在人氣爆棚但又高手云集的南京東路實現(xiàn)獨特性和差異化,商業(yè)的外立面更新設計就非常重要。

      如何在外立面突出二次元的主題呢?

      我們發(fā)現(xiàn)新的外立面改造設計靈感來源于“漫畫書本”的概念,他們通過曲面造型鋁板將一頁“翻開的書頁”進行設計演變。


      ZX創(chuàng)趣場外立面,來源:房地產(chǎn)觀察家

      最有特色的是,由于在動漫里,角色想要表達的內(nèi)容通常以對話框形式展示,所以新的外立面的造型設計靈感來源于表達的對話框,通過平面構成的設計手法,在有限的平面范圍內(nèi)劃分不同的體塊造型,以框架的造型分割出不同的區(qū)域用作不同的功能展示。


      ZX創(chuàng)趣場外立面,來源:房地產(chǎn)觀察家

      2、內(nèi)部空間的場景呈現(xiàn)

      建筑層高較低是老商場最常見的問題。

      ZX創(chuàng)趣場在處理這個問題上,就在內(nèi)部空間中采用了鏡面金屬材質(zhì),這樣較薄剔透的造型能夠極大的減少因為層高低帶來的影響,同時通過鏡面的反射效果,能夠提高空間的視覺效果避免壓抑感,形成一種輕盈的視覺效果。


      ZX創(chuàng)趣場內(nèi)部空間 來源:房地產(chǎn)觀察家

      同時,項目將建筑中間區(qū)域打開作為商場主中庭,形成空間視覺的焦點;中庭空間打開后向上貫通擴大上層業(yè)態(tài)的視覺展示面,將客流往上層引。


      ZX創(chuàng)趣場內(nèi)部中庭,來源:房地產(chǎn)觀察家

      為了進一步營造場景氛圍,項目在電扶梯側(cè)板野以通透的造型展示電扶梯結構多具機械工藝感,通過幻彩貼膜的處理,使電扶梯結構細節(jié)不會完全暴露,同時又增添了空間色彩。


      ZX創(chuàng)趣場內(nèi)部扶梯,來源:房地產(chǎn)觀察家

      最有特色的是內(nèi)部的條狀燈的使用。這種條狀燈增加視覺延展性,滾動的LED屏,而在這里,也可以通過不斷冒出熱門動漫的經(jīng)典臺詞,這些經(jīng)典的動漫熱詞,會瞬間把消費者對動漫的代入感提高一個梯度,在年輕的粉絲大腦里進行同頻共振。


      ZX創(chuàng)趣場內(nèi)部中庭 來源:房地產(chǎn)觀察家

      3、鋪位再分割

      在鋪位層面上,ZX結合內(nèi)容和目標客群需求迭代頻次,對鋪位進行了多種穿插組合規(guī)劃:對長期經(jīng)營的固定內(nèi)容做了相應的位置規(guī)劃,同時預留了部分鋪位進行合作方新內(nèi)容的落地,并基于內(nèi)容最大化做了時空結構性的平衡。





      ZX創(chuàng)趣場內(nèi)部店鋪,來源:房地產(chǎn)觀察家


      顛覆性的招商運營

      跨國建立全新的供應鏈系統(tǒng)

      “二次文化圣地”的定位,是一個很高的目標,口號說起來容易,但做起來確實極難。這個難題的核心就是要重新建立一個產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

      我們來看百聯(lián)團隊是如何做的?

      首先,他們投入了大量精力進行對二次元客群的深入調(diào)研,了解他們的消費習慣、生活背景和興趣偏好,得到了精準的用戶畫像。

      其次,努力理解,并整體構建一個產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境。

      純零售是二次元商業(yè)的核心,但僅有零售業(yè)態(tài)往往也是部分二次元商業(yè)難以成功的原因。一方面,硬核的動漫游戲IP周邊零售能夠吸引核心消費者。同類型的門店聚集,能夠提升文化濃度和能級,互相有細微差異,場景互補但不重合,可自成循環(huán)。

      而電競、三坑、追星、娃圈、潮玩,甚至寵物、演出等業(yè)態(tài),能夠讓商業(yè)體擴圈吸引多元細分市場的愛好者,相互間又有重合,擴大受眾群體基數(shù)。

      另一方面,在零售的基礎上,增加IP場景餐飲、沉浸式娛樂體驗、主題演出等多元業(yè)態(tài),能有效延長消費者的停留時間,并豐富整體商業(yè)的體驗感,而不似小商品市場般業(yè)態(tài)單一和雜亂。

      第一,抓住頭部的IP品牌。

      項目招商團隊在破冰之舉就是重新開拓一個新的市場領域整合資源,排摸溯源至產(chǎn)業(yè)鏈上游、前往海外頭部IP持有人版權方、代理商、原創(chuàng)匠心工作室等直接連接,請他們來到上海,落地線下。

      于是,項目開業(yè)就引進了很多二次元頭部品牌的首店,包括萬代收藏玩具事業(yè)部的產(chǎn)品形象代表萬代魂TAMASHII NATIONS STORE 的海外首店兼中國大陸首店。這個品牌店鋪作為萬代收藏玩具事業(yè)部旗下收藏玩具品牌的集合體,提供高品質(zhì)收藏玩具產(chǎn)品。


      ZX創(chuàng)趣場TAMASHII店鋪,來源:房地產(chǎn)觀察家

      同時還有世界著名手辦品牌MegaHouse也在百聯(lián)ZX開出中國首店。作為全球知名玩具廠商萬代旗下的高端收藏家級品牌,其制作一系列高質(zhì)量手辦及其他商品在海內(nèi)外同樣享有高知名度。

      除此之外,還有三月獸、東映動畫、都愛漫(東京電視臺)等在國際上具備絕對號召力的興趣向品牌,涵蓋從零售、娛樂社交到餐飲的次元文化全業(yè)態(tài)。

      第二,按項目主理人的業(yè)務邏輯,拒絕填鋪式招商,開展策劃型招商。

      除了這批頭部店鋪外,百聯(lián)的招商團隊還對一些有特色的原創(chuàng)品牌提供保姆式賦能型運營支持,以“創(chuàng)趣制作人”的共創(chuàng)模式,賦能內(nèi)容創(chuàng)作者,讓他們生產(chǎn)的更多優(yōu)秀內(nèi)容得以被挖掘展。這些共創(chuàng)與賦能進一步發(fā)揮了鏈接和孵化作用,這也使得ZX創(chuàng)趣場成為次元文化產(chǎn)業(yè)鏈上的平臺型節(jié)點。

      項目團隊還針對一些普遍缺乏實體零售門店運營經(jīng)驗的品牌反復甄別,共同策劃落地內(nèi)容產(chǎn)品表達形式、直接參與店鋪設計、平面規(guī)劃、共同策劃組織圈層活動。

      最終,商場引進了超過300個次元IP,涵蓋了國內(nèi)外最熱門的二次元角色、動畫、漫畫等。





      ZX創(chuàng)趣場地下一層孵化店鋪,來源:房地產(chǎn)觀察家

      第三,強運營。

      獨特差異化的品牌入駐只是開端,持續(xù)的內(nèi)容輸出才是ZX創(chuàng)趣場活力進階性爆發(fā)的秘鑰。商場特別預留了大量空間用于以快閃、收藏展、見面會、握手會等新內(nèi)容的連續(xù)落地。

      比如,明日方舟&羅德島、永劫無間官方賽、巨型藍胖子&多啦A夢大雄與天空的理想鄉(xiāng),三麗鷗中國60周年cafe、寶可夢卡牌、航海王卡牌對戰(zhàn)&中國內(nèi)地冠軍賽、BJD玩偶市集、火影忍者一樂拉面大胃王、光與夜之戀&Cafe、地下偶像&二次元Livehouse。

      從運營結果來看,自2023年1月15日試營業(yè)至今,一波波熱浪持續(xù)火爆,已波及全國二次元消費者追逐,五一黃金周期間,商場銷售和客流雙雙創(chuàng)下新高,單日單店最高銷售額近100萬元。


      ZX創(chuàng)趣場活動場景,來源:房地產(chǎn)觀察家


      總結

      洋洋灑灑寫了那么多,最后做一個總結:

      ZX創(chuàng)趣場最大的特點就是在一個極其內(nèi)卷的實體商業(yè)市場上,找尋到了藍海細分市場。二次元市場雖然目前并不大,但未來發(fā)展前景還是相當廣闊。

      他們的做法并不是做常規(guī)的招商,而是聚焦于打造一個“產(chǎn)業(yè)鏈上的百貨商場”,這是一種產(chǎn)業(yè)與商業(yè)的深度融合。

      從這個角度來看,ZX創(chuàng)趣場的本質(zhì)并不是一個商業(yè)項目,而是一種新型的產(chǎn)業(yè)園區(qū)。它作為母體,孵化、鏈接了一個新的產(chǎn)業(yè)群體,并為深度介入他們的運營,這樣的產(chǎn)業(yè)運營的精神才是最值得業(yè)內(nèi)學習的。

      商業(yè)項目

      華東地區(qū)-上海:///////

      杭州:/ |蘇州|福州

      華北地區(qū)-北京://///

      華南地區(qū)-廣州:|深圳: /

      西南地區(qū)-成都:///// |重慶://

      華中地區(qū)-長沙

      西北地區(qū)-西安:/

      東北地區(qū)-吉林

      文旅項目

      華東地區(qū)-南京: |合肥: |莫干山

      華南地區(qū)-江西:/

      西南地區(qū)-云南:/ |昆明:|眉山

      東北地區(qū)-大連: |

      西北地區(qū)-寧夏

      華北地區(qū)-北京:/ |秦皇島: |承德

      華中地區(qū)-鄭州

      西北地區(qū)-西安

      新物種、新趨勢、新觀察

      行業(yè)趨勢

      國際案例

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      我愛英超
      2025-12-11 08:39:48
      剛剛,世界最常用心臟神藥之謎被破解,數(shù)億人噩夢終于要終結了?

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      徐德文科學頻道
      2025-12-10 19:26:38
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      起喜電影
      2025-12-11 08:51:21
      5000萬粉絲網(wǎng)紅因偷稅漏稅被舉報,1818人的名單不能封存

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      極目新聞
      2025-12-11 10:22:06
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      火山詩話
      2025-12-10 21:59:15
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      都市快報橙柿互動
      2025-12-10 23:22:36
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      熱點菌本君
      2025-12-10 15:54:07
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      江平舟
      2025-12-10 17:26:17
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      眼光很亮
      2025-12-10 15:26:57
      日本巨頭在華撤廠!扔下員工就跑路,上千老員工失業(yè)難養(yǎng)家

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      大魚簡科
      2025-12-10 16:13:59
      拔出蘿卜帶出泥,49歲趙薇近況被曝,原來圈內(nèi)封殺只是冰山一角

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      洲洲影視娛評
      2025-12-10 15:23:39
      喜訊!烏軍總司令通報:烏克蘭已收復紅軍城近一半城區(qū)

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      史政先鋒
      2025-12-10 21:25:00
      價格大跳水!1克拉大鉆石,只要3500元!1.4萬元買的鉆戒,如今只能賣200元,消費者:早知道就買黃金了

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      每日經(jīng)濟新聞
      2025-12-10 18:17:08
      萬科暴漲背后,信息量確實很炸裂

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      販財局
      2025-12-10 16:51:12
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      微微熱評
      2025-12-11 01:03:39
      新華社消息|外交部:中方呼吁所有愛好和平的國家警惕和阻止任何復活日本軍國主義的危險動向

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      新華社
      2025-12-10 21:03:22
      就放盜版,全國上映,你找誰說理去?

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      關爾東
      2025-12-10 17:17:46
      2025-12-11 10:56:49
      房地產(chǎn)觀察家 incentive-icons
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