二十多年前,網絡游戲開始走紅,經過漫長的市場驗證,它已經成為時代最為大眾化的娛樂方式,僅國內的游戲玩家,就已經突破了七個億。在如此長的時間更迭下,玩家們對于游戲的需求也在不斷升級,什么游戲設計才是最合理的,也一直是被熱議的話題。
這個曾經困擾了無數人的問題,或許已經有了答案,那就是——《逆水寒》手游。
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2023年6月30號,《逆水寒》手游正式上線。憑借著“不肝不氪不卷”游戲口號和獨創的殊途同歸玩法,這款游戲上市就以不可思議的成績不斷刷新著MMO手游的歷史最佳紀錄。上線45天時間之內,用戶數量就突破了5000萬,僅僅半年之后,用戶更是突破了一個億。
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開局如此耀眼的MMO,在歷史上都極為罕見,更加重要的是,《逆水寒》手游不僅火爆,持久力更是驚人。它打破了MMO“保質期短”的弊病,上線近兩年,還能一直保持在暢銷榜的TOP級位置,甚至吸引了很多友商,對其進行從上到下的研究和模仿,足見其設計的優秀。
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而說到《逆水寒》手游設計的最大亮點,就是它的“兼容并包"。
傳統MMO往往是數值驅動,為了能夠獲得更高戰力或者更多的資源,游戲設計中往往會加入很多枯燥無味的日常任務環節,強制玩家們投入大量的時間或者金錢,用裹挾的方式把玩家們捆綁在游戲中。而《逆水寒》手游不但徹底不賣數值,還舍棄了傳統網游中“日常任務”的設定,甚至做到了讓玩家們每天僅上線五分鐘,就能拿齊所有獎勵,穩定獲得提升迎接賽季畢業。
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這種過于輕松的方式,一度引起了許多重度玩家的吐槽,覺得游戲過程未免有些無聊,很多時候上線都不知道要做什么。可是真的讓他們暫別《逆水寒》手游,這些玩家們又會發現,自己竟然會格外的不適應,原來游戲中能做的事情,竟然這么多!
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這就不得不提及《逆水寒》手游殊途同歸系統的真正殺招——可玩性了。
一款游戲想要留著玩家,最主要的就是讓玩家們有內容可玩,而不同的玩家,喜好往往是巨大差異的,廠商們必須抓住自己的核心用戶,才能保證游戲“不跑偏”。傳統MMO的乏味日常某種意義上,也是對玩家的篩選機制,可《逆水寒》手游卻選擇了“我全都要”。
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為了盡可能多的獲取更多用戶的支持,《逆水寒》手游對玩法內容進行了極大限度的拓展,多達上百種玩法模式,幾乎可以滿足所有類型玩家的需求。與此同時,為了能夠更長時間的留住玩家,《逆水寒》手游也進行了外科手術般的精準調研,針對不同玩家們的痛點,不斷優化和豐富游戲內容,做到了虛實有度,既不累,又充滿可玩性。

這種強大產能和精準迭代,讓《逆水寒》手游做到了潤物細無聲的可玩性。玩家們既可以在自己繁忙的時候上線幾分鐘獲得全部獎勵,也可以在版本更新后或者自己閑暇時投入大量時間去深度體驗新的玩法內容,就這樣不知不覺,陪伴游戲迎來一個又一個大版本更新,卻從不會失去熱誠。

能夠毫無痛感的成為玩家們日常生活的一部分,正是《逆水寒》手游厲害之處。你是否認可它是國內設計最合理的游戲呢?說說你的想法吧。
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