8月3日,《無畏契約:源能行動(dòng)》(以下簡稱《無畏契約手游》)在上海舉辦了一場盛大的定檔發(fā)布會(huì),正式宣布游戲?qū)⒂?月19日與玩家見面。當(dāng)晚,上海外灘的花旗大樓LED大屏被《無畏契約手游》的宣傳畫面點(diǎn)亮,為這場備受矚目的發(fā)布會(huì)增添了耀眼的光彩。
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在這次發(fā)布會(huì)上,《無畏契約手游》攜手娛樂圈時(shí)尚達(dá)人周也,呈現(xiàn)了一場潮流感爆棚、堪比“秀場”的定檔盛會(huì)。這場發(fā)布會(huì)不僅宣告了今夏最值得期待的第一潮流IP手游即將上線,還詳細(xì)公布了游戲在首發(fā)版本內(nèi)容、未來生態(tài)投入、大眾電競賽事與安全維護(hù)等方面的關(guān)鍵信息。
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作為端游《無畏契約》在移動(dòng)端的正統(tǒng)衍生作品,《無畏契約手游》在全方位還原端游IP精髓的基礎(chǔ)上,通過大量移動(dòng)端適配優(yōu)化,打破設(shè)備與空間的限制,讓玩家能夠隨時(shí)隨地暢享游戲樂趣。
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發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲副總裁、無畏契約端手游中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬率先登場,回顧了《無畏契約》IP在中國的發(fā)展歷程,以及拳頭攜手騰訊游戲打造《無畏契約手游》的初衷。自2023年端游國服上線以來,《無畏契約》憑借其獨(dú)特的潮流美術(shù)風(fēng)格、豐富的英雄技能以及多變的FPS戰(zhàn)術(shù)博弈,吸引了眾多中國玩家,熱度不斷攀升。社區(qū)、直播等線上線下生態(tài)蓬勃發(fā)展,以VCT CN賽區(qū)為核心的職業(yè)電競賽事與全國大賽、高校賽等大眾賽事共同構(gòu)成了快速成型的電競體系。而從玩家群體中誕生的“瓦”文化,也讓《無畏契約》成為了根植于年輕人群體的潮流社交語言。
在這樣的背景下,《無畏契約手游》應(yīng)運(yùn)而生,并已獲得6000萬預(yù)約。黃凌冬表示,希望《無畏契約手游》這款承載著端游競技精髓與移動(dòng)潮流革新的產(chǎn)品,能夠?yàn)橥婕覀冮_拓全新場景下的“開瓦”體驗(yàn)。
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此外,他還介紹了《無畏契約手游》“拳家來戰(zhàn)”全生態(tài)聯(lián)動(dòng)的細(xì)節(jié),并正式宣布未來三年內(nèi)將在移動(dòng)生態(tài)持續(xù)投入超15億的資金及資源,致力于打造無畏契約IP的移動(dòng)端生態(tài)體系,以打造下一款長青游戲?yàn)槟繕?biāo),讓“瓦”的影響力繼續(xù)茁壯生長。
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拳頭游戲無畏契約工作室全球負(fù)責(zé)人Anna Donlon隨后登場,她對中國玩家及中國社區(qū)的強(qiáng)大能量與熱情表達(dá)了由衷的贊嘆,尤其是自2023年無畏契約在中國上線以來,見證了中國玩家社區(qū)的誕生和成長,認(rèn)為中國有著世界一流的玩家社區(qū)。對于與騰訊光子工作室群合作開發(fā)《無畏契約手游》的初衷,Anna Donlon表示,無畏契約IP已經(jīng)超越了一款游戲的范疇,更是一種體育精神、一種社區(qū)文化、一種生活方式。從最初的PC端,到PlayStation和XBOX主機(jī)平臺(tái),此次決定將這種熱愛擴(kuò)展到全新的移動(dòng)端平臺(tái)。
Anna特別強(qiáng)調(diào),《無畏契約手游》并不是簡單的移動(dòng)端移植,也不是克隆品或復(fù)制品。她盛贊了光子的開發(fā)團(tuán)隊(duì),認(rèn)為其對無畏契約的理解深刻,與拳頭秉持相同的價(jià)值觀,堅(jiān)信要向玩家提供最核心堅(jiān)實(shí)的游戲體驗(yàn)。如今,《無畏契約手游》在精準(zhǔn)利落的槍械手感、流暢順滑的移動(dòng)操作等方面表現(xiàn)出色,為玩家提供了一個(gè)展現(xiàn)天賦的全新平臺(tái)。最后,Anna Donlon再次重申了拳頭對于中國市場的重視,認(rèn)為中國市場對無畏契約而言至關(guān)重要,不僅因?yàn)辇嫶蟮氖袌鲆?guī)模,更因?yàn)檫@里玩家的激情。
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騰訊游戲光子工作室群、無畏契約手游研發(fā)制作人Rick在發(fā)布會(huì)上分享了《無畏契約手游》如何在移動(dòng)端創(chuàng)造最高品質(zhì)的戰(zhàn)術(shù)競技體驗(yàn)。他將其大致總結(jié)為“最極致競技體驗(yàn)、手游戰(zhàn)術(shù)競技標(biāo)桿、無障礙戰(zhàn)術(shù)協(xié)作”。在此前的產(chǎn)品測試及后續(xù)開發(fā)中,《無畏契約手游》積極傾聽玩家反饋,對操控、性能、反外掛等問題持續(xù)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)敏捷迭代。
在不過度依賴輔助瞄準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,《無畏契約手游》通過更智能化的動(dòng)態(tài)觸控反饋算法、操作整合以及各類防誤觸設(shè)計(jì),讓玩家在移動(dòng)端可以輕松完成“快速定位”“瞬切點(diǎn)頭”“霓虹兔子跳”等操作。為了滿足玩家秀出高光操作和社交互動(dòng)的需求,游戲中先后上線“無畏時(shí)刻”等全新功能,并提供快捷邀請好友、開黑組隊(duì)等優(yōu)化設(shè)計(jì)。此外,不斷迭代的溝通操作邏輯確保玩家能完成煙位封點(diǎn)、決斗掩突等團(tuán)隊(duì)配合。
Rick透露,《無畏契約手游》上線時(shí)會(huì)有18位英雄、7張爆破模式地圖、2張手游原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)死斗地圖以及10種游戲模式可供玩家體驗(yàn)。未來,游戲還將在對局體驗(yàn)、社交高光、玩法拓展、持續(xù)成長等領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,通過升維戰(zhàn)術(shù)生態(tài)創(chuàng)造有趣的內(nèi)容和年輕潮流的用戶生態(tài)。
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騰競體育CEO、騰訊游戲無畏契約端手游發(fā)行制作人Bobby金亦波在發(fā)布會(huì)上闡述了《無畏契約手游》在電競賽道的全新規(guī)劃。各方將積極推動(dòng)破界融合,構(gòu)建一個(gè)以玩家為中心、以創(chuàng)意為驅(qū)動(dòng)、以電競為引擎的全新生態(tài)體系。在生態(tài)層面,面對全新的移動(dòng)端市場,將不斷開拓IP原本的電競賽事生態(tài)邊界,構(gòu)建全場景、全人群、全周期的電競體系,讓高水平選手和普通玩家都能在移動(dòng)端找到屬于自己的舞臺(tái)。
通過全端零門檻參與的全層級大眾電競賽事,以全民賽道、高校賽道、平臺(tái)賽道、合作賽道覆蓋全量競技用戶,打造全民電競狂歡的新生態(tài)。同時(shí),作為以多人競技為核心的《無畏契約手游》,公平競技是其立足之本。金亦波表示,為保障游戲的公平競技環(huán)境,《無畏契約手游》依托騰訊在射擊游戲安全對抗領(lǐng)域的多年積累,延續(xù)端游的外掛監(jiān)測、紅屏下發(fā)及信譽(yù)處罰機(jī)制等成功經(jīng)驗(yàn),并升級打造了一套全維度、更高精度的創(chuàng)新安全防護(hù)體系。
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此外,《無畏契約手游》支持強(qiáng)大的“全局回放”戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤系統(tǒng),允許玩家自由查看對局內(nèi)所有人第一視角操作,提升外掛鑒別的準(zhǔn)確度。通過建立行業(yè)領(lǐng)先的“硬件特征檢測中心”,憑借海量數(shù)據(jù)積累分析,實(shí)現(xiàn)對鍵鼠映射、宏指令的精準(zhǔn)識(shí)別,從根源進(jìn)行打擊,并持續(xù)迭代升級,凈化游戲環(huán)境。在合作方面,《無畏契約手游》將與硬件廠商、直播平臺(tái)、內(nèi)容社區(qū)等合作伙伴共建內(nèi)容體驗(yàn)生態(tài)。技術(shù)聯(lián)調(diào)層面,將攜手各大頭部手機(jī)廠商推進(jìn)移動(dòng)端的硬件適配,打造144Hz的標(biāo)桿級高幀率模式,重新定義移動(dòng)射擊的下一幀。后續(xù)還將推出線下門店源能者特權(quán),解鎖更多品牌合作新玩法,讓玩家隨時(shí)將“瓦”融入生活日常。
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8月19日,《無畏契約手游》將正式上線,作為一款面向年輕人開發(fā)的、兼具潮流感時(shí)尚感與戰(zhàn)術(shù)競技射擊體驗(yàn)的手游,它有望給移動(dòng)端FPS帶來全新的潮流變革。渴望爽快戰(zhàn)斗、熱愛潮流風(fēng)尚的玩家,在游戲中不僅能體驗(yàn)到對無畏契約IP原汁原味的深度還原,更能享受全方位適配移動(dòng)端操作方式的競技體驗(yàn)。想要第一時(shí)間體驗(yàn)“瓦手”魅力的玩家,可關(guān)注官方賬號或參與平臺(tái)活動(dòng),掌握開測第一手情報(bào),解鎖移動(dòng)端“瓦”式競技的全場景暢玩體驗(yàn),暢享殿堂級的射擊盛宴。
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