8月11日,《率土之濱》與《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》原創(chuàng)糾紛再次成為焦點(diǎn)。《率土之濱》在游戲內(nèi)發(fā)布公告,向玩家通報(bào)了《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》涉嫌侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的案件進(jìn)展。公告明確指出,目前法院尚未對(duì)侵權(quán)問(wèn)題作出最終裁決,但游戲團(tuán)隊(duì)已表態(tài)將堅(jiān)持通過(guò)法律途徑維護(hù)自身權(quán)益,并重申對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容開(kāi)發(fā)與傳統(tǒng)文化傳承的決心絕不動(dòng)搖。
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耐人尋味的是,當(dāng)法律戰(zhàn)打得難解難分時(shí),市場(chǎng)數(shù)據(jù)卻給出了截然不同的答案。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,2025年《率土之濱》iOS下載量突破80萬(wàn)次,超出競(jìng)品40個(gè)百分點(diǎn)。
更關(guān)鍵的是營(yíng)收數(shù)據(jù):5月收入環(huán)比2月增長(zhǎng)28%。在行業(yè)整體下滑的背景下,這種逆增長(zhǎng)恰恰印證了"原創(chuàng)力就是生命力"的鐵律。當(dāng)三戰(zhàn)還在為侵權(quán)官司焦頭爛額時(shí),率土已通過(guò)青春服、小程序、實(shí)時(shí)天氣、群體AI、高低地形玩法、水戰(zhàn)玩法等創(chuàng)新玩法,構(gòu)建起難以復(fù)制的護(hù)城河。
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"抄盡良謀終效顰,襲人故智類(lèi)犬塵,狗盜何曾識(shí)鳳翎?",玩家自創(chuàng)的打油詩(shī)雖帶調(diào)侃的意思,倒也真實(shí)反映了玩家的情緒。在率土玩家社區(qū),支持原創(chuàng)的聲浪始終高漲。
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猶記得五年前,網(wǎng)易以"79項(xiàng)侵權(quán)內(nèi)容"將靈犀互娛告上法庭。2023年一審判決三戰(zhàn)賠償5000萬(wàn)并修改侵權(quán)內(nèi)容,這個(gè)結(jié)果讓率土玩家揚(yáng)眉吐氣。
法律程序的反復(fù),暴露出游戲玩法保護(hù)的復(fù)雜性。正如玩家調(diào)侃:"你說(shuō)我抄了79項(xiàng),我倒要看看這79項(xiàng)到底算不算原創(chuàng)。"畢竟在SLG這個(gè)品類(lèi),武將系統(tǒng)、地圖機(jī)制等核心玩法是否存在"實(shí)質(zhì)性相似",往往需要更專(zhuān)業(yè)的司法鑒定。
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這場(chǎng)官司不管結(jié)果如何,實(shí)質(zhì)是給整個(gè)行業(yè)劃定創(chuàng)新紅線。當(dāng)SLG品類(lèi)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),如何界定"借鑒"與"抄襲"的邊界?率土案例給出的啟示是:真正的原創(chuàng)不是某個(gè)玩法的獨(dú)占,而是持續(xù)創(chuàng)新能力的體現(xiàn)。就像三戰(zhàn)可以模仿率土的初始框架,但難以復(fù)制其十年間構(gòu)建的生態(tài)體系。
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在游戲行業(yè),沒(méi)有永恒的勝者,只有永恒的創(chuàng)新。當(dāng)法律利劍最終落下時(shí),真正決定存亡的,還是玩家手中那張寶貴的投票權(quán),大家覺(jué)得呢?
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