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      暑期173場游戲IP聯名,騰訊網易占100+,誰賣爆了,誰又在道歉?

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      作者:青崖

      編輯:努爾哈哈赤

      2025年的盛夏,游戲IP的跨界聯名熱潮不僅未曾褪去,反而以更磅礴的聲勢席卷消費市場。

      客觀來看,游戲作為最富沉浸感與敘事張力的媒介之一,為品牌營銷提供了區別于傳統廣告的觸達場景。而對于游戲IP自身而言,高頻次、高質量的聯名活動已成為其維系長線生命力的關鍵引擎。

      今年,日本SpySmart研究機構攜手Playio Research及LIVEOPSIS等共同發布了關于IP聯動現狀的深度報告,數據顯示,高達54.6%的用戶曾因某個聯動活動而回歸曾經退坑的游戲,與此同時,IP聯動策略也顯著提升了游戲的用戶活躍度。


      在游戲的生命周期普遍承壓的當下,持續不斷的IP跨界聯動,其核心價值并非著眼于衍生品銷售的直接利潤,而在于為IP注入源源不斷的關注度與新鮮感,引流拉新、提高用戶留存。

      因此,在暑期這個用戶時間相對充裕的黃金窗口,每一次聯名,都是游戲IP向外拓展用戶邊界、向內鞏固核心玩家的寶貴契機。據雷報統計,僅2025年暑期檔(統計截至9月18日),市場上活躍的31個主要游戲IP便發起了至少173場聯名合作。

      與此同時,“道歉”與爭議并未缺席。這提醒著我們,如何在流量追逐與內容誠意、商業訴求與用戶體驗之間找到精妙平衡,仍是行業共同面對的課題。

      然而,無可否認的是,游戲IP聯名市場正以驚人的規模與速度向前演進,為觀察IP消費時代的發展提供了豐富樣本。暑期檔的戰況,則是這場持久競賽中的一個重要章節。

      詳細表格如下(人工統計存在誤差):



      騰訊+網易暑期聯動100+起!國民IP、乙游IP、二游IP,策略有何不同?

      以市面上主流31款游戲的聯動活動作為樣本(人工統計存在誤差),我們可以發現:

      分廠商來看,騰訊游戲、網易游戲占據了游戲IP聯名市場“半壁江山”,聯動超100次。其中,列入統計的6款騰訊游戲(王者榮耀、和平精英、三角洲行動、元夢之星、光與夜之戀、金鏟鏟之戰)共計聯名53次,7款網易游戲(永劫無間、蛋仔派對、第五人格、世界之外、時空中的繪旅人、陰陽師、逆水寒)共計聯名55次。


      從各大游戲IP聯名數量來看,前三名分別是王者榮耀、永劫無間、和平精英,分別聯名17次、17次、14次;蛋仔派對以13次聯名排在第四;劍網三、第五人格分別聯名8次,并列第五。


      具體到游戲IP本身,不同游戲類型基于自身核心玩法、用戶生態與商業化邏輯,衍生出了差異化的聯動路徑。

      對于國民級競技/社交型游戲(如《王者榮耀》《和平精英》《蛋仔派對》)而言,其核心優勢在于龐大的用戶基數、極強的社交傳播性和高頻次的內容消耗需求。這類游戲在選擇聯動合作的對象時,IP方多于品牌方,呈現出“游戲內容擴充+用戶留存”導向。

      聯動其他知名IP推出新角色、新皮膚、新玩法,是最直接有效的內容補給方式,能迅速點燃玩家熱情、延長游戲生命周期;聯動品牌雖也有營銷造勢作用,但核心是為線上內容與線下谷子消費創造場景(如主題門店、快閃),服務于整體游戲IP生態的活躍度。

      同時,以《王者榮耀》為代表的國民游戲IP,正強勢構建“谷子經濟”生態。這不僅是創收渠道,更是維系核心粉絲情感、打造圈層認同的關鍵。高規格設計的收藏卡、與卡游/不凡玩品等專業周邊廠牌的合作,以及對二級市場溢價現象的接受度,都旨在將玩家從“游戲用戶”轉化為“IP資產持有者”,通過實物收藏加深情感綁定和社群黏性(詳見:從“不沾邊”到“不可或缺”的國谷新王,王者谷子的爆發絕非偶然 | 雷報)。


      王者榮耀×詭秘之主聯名谷子

      乙女游戲(如《戀與深空》《世界之外》《光與夜之戀》),其核心價值在于沉浸式的情感陪伴和角色魅力。這類游戲的聯動策略高度集中于“強化男主形象+滿足情感消費”。因其核心劇情和角色關系的排他性極強,難以兼容外來世界觀,游戲內的大規模聯動極為罕見。

      乙游聯動更傾向于兩種模式:一是與谷子廠牌深度綁定(如集卡社、卡游、GoodSmile等),產出高質量角色周邊,直接滿足玩家“擁有角色”的情感需求,這些周邊本身就是核心付費點。

      二是以男主形象“代言”品牌,這種模式巧妙地將品牌營銷與角色魅力綁定,通過提供新的男主“柄圖”(視覺形象)和互動場景(如線下主題店、直播活動),在保持世界觀純粹性的同時,為玩家創造新鮮感并強化角色認同,本質上也是一種圍繞角色IP的“情感周邊”延伸。


      光與夜之戀×肯德基聯動“柄圖”

      傳統二次元手游(如《明日方舟》《重返未來:1999》等)通常擁有穩定的核心用戶群和持續的內容更新(角色、活動)。其聯動策略更側重“內容付費+沉浸式體驗+社區運營”。

      游戲內聯動多以推出限定外觀(時裝/皮膚)為主,這是最直接的付費點。線下場景的構建(如《戰雙帕彌什》x羅森主題店、《無期迷途》x HAPPYZOO等)是另一大支柱。這些活動通過打造主題空間、限定周邊和社交打卡點,將線上IP情感延伸至線下,增強玩家歸屬感和社區氛圍,并帶動衍生品銷售。聯動周邊(谷子)是重要組成部分,但更多作為內容體驗的補充和社群符號存在。


      戰雙帕彌什×羅森聯名主題店

      大型開放世界/弱聯網單機向游戲(如《原神》《崩壞:星穹鐵道》《燕云十六聲》),其核心體驗在于廣闊世界的探索與沉浸式敘事,游戲內社交和競爭元素較弱。

      游戲特性導致其在內容聯動方面面臨“玩法融合難、付費點難尋”的挑戰。聯動策略因此趨于兩端:其一是輕量級游戲內植入,通常限于贈送頭像、名片、稱號、少量資源,或以聯動為主題的限時小游戲/探索區域。這類聯動主要作為“福利”或“新鮮體驗”,難以形成規模性游戲內付費。

      其二是品牌方主導的深度產品結合+周邊(如《崩壞:星穹鐵道》x瑞幸咖啡等)。開放世界IP的品牌價值更多體現在對合作產品的高端賦能上,通過深度定制聯名產品和限定周邊,吸引粉絲為“IP附加值”和收藏價值買單,其核心收益往往體現在品牌合作費用和周邊銷售上,而非游戲內。


      崩壞:星穹鐵道×瑞幸咖啡聯名產品


      聯名真的有效果嗎?有人單品賣爆1200w,有人又“道歉”了

      面對日益內卷的游戲IP聯名市場,一個核心問題浮出水面:這些聲勢浩大的跨界合作,真的精準命中了游戲廠商與品牌方的營銷靶心嗎?

      盡管全面評估的數據往往秘而不宣,但那些得以公開的戰績,的確能夠勾勒出頭部IP聯名對短期銷量與品牌曝光的推力。

      以《光與夜之戀》和萬達電影的合作為例。萬達電影在近期披露了半年財報,同時宣布,暑期檔,萬達電影IP衍生品銷售總額突破1.06億元人民幣,同比激增94%,其中,《光與夜之戀》是貢獻最大的IP。

      據悉,萬達電影圍繞《光與夜之戀》IP推出了融合影院場景與游戲元素的主題活動“SELF GALA紅毯盛典”。活動期間,超過40萬玩家參與了線下影院互動。此次合作也帶動了相關零售商品的銷售,其中一款以男主形象設計的馬口鐵材質爆米花桶(玩家社群慣稱“痛桶”)憑39.9元的單價售出逾30萬個,預計單品銷售額超過1200萬元。同時,萬達數據顯示,此次《光與夜之戀》IP活動參與者的購票轉化率為30%,其中25歲以下客群占比85.5%,20歲以下用戶占44.3%。


      值得一提的是,早些時候萬達還曾公布,其與《原神》IP的聯名活動曾創造6400萬元GMV,并帶動千萬級票房轉化。暑期檔《光與夜之戀》IP相關業績可視為該模式的成功復制。這些案例表明,結合場景體驗與收藏價值的游戲IP聯名活動,在吸引特定年輕用戶群體并推動IP衍生品銷售方面具備可觀潛力。


      光與夜之戀×萬達電影聯名活動

      然而,市場的掌聲并非均勻分布。與高光時刻并存的,是此起彼伏的爭議與匆忙發布的“道歉信”,它們如同冷水般澆醒了盲目樂觀——再高的IP熱度與品牌聲量,若缺乏周密策劃與無縫執行,都可能瞬間翻車。

      近期引爆話題的《崩壞:星穹鐵道》與瑞幸咖啡聯名,便在萬眾期待中栽了跟頭。首先,活動設計受到質疑,消費者若想集齊全套周邊(立牌、吧唧、色紙及冷變杯),需豪擲384元購入20杯飲品,被玩家直指為“捆綁消費”;同時,快閃周邊限量供應,卻沒有預約和身份驗證環節,導致活動首日下午,聯動冷變杯便在二手平臺被黃牛炒至800-1000元天價,玩家社群怨聲載道。


      圖源:小紅書網友

      瑞幸隨之火速應對,當晚宣布冷變杯補貨,并在上海快閃場引入“開拓者等級>10級”的賬號驗證以阻擊黃牛。但該機制旋即被網友指出漏洞,“拼多多幾毛錢買個號都有二三十級,再不濟你下個游戲,進去玩半小時都有10級了”。于是,品牌又倉促將門檻提升至“等級>40級且登錄>15天”。

      這一系列“走一步看一步”的補救,雖顯示出“聽勸”的態度,卻更暴露了活動前期在規則公平性、防黃牛預案及用戶預期管理上的嚴重缺失,無形中消耗了玩家的熱情與信任。


      類似的執行危機在游戲IP聯名中曾反復上演。例如同在暑期檔的《如鳶》IP與奈雪的茶聯名,此次合作因周邊備貨嚴重不足、兌換小程序在流量洪峰下崩潰,以及黃牛猖獗加價,迅速演變為口碑災難。玩家怒火直指品牌“誠意不足”。

      盡管奈雪隨后致歉并承諾加產,但其補救方案因限定周邊僅限少數主題門店兌換(如北京地區僅支持15%門店支持)再遭用戶抨擊為“治標不治本”。這深刻反映出品牌在執行環節的短板,最終讓一場萬眾期待的聯名盛宴,淪為透支信譽的負面教材。


      層出不窮的“翻車”案例,客觀地指向一個核心結論:成功的游戲IP聯名,并非IP光環與品牌名氣的簡單疊加。它是一場考驗IP理解、產品設計、規則公平性、供應鏈韌性及危機響應能力的復雜戰役。任何在規則、資源、執行或用戶便利上的疏忽,都可能瞬間點燃玩家怒火,將一場精心策劃的狂歡變成疲于道歉的信任危機。

      總的來說,高熱度IP與大品牌背書,僅僅是聯名征程的起點;決定最終成敗的,是藏于光環之下、對用戶需求的體察與對執行細節的打磨

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