游戲領(lǐng)域內(nèi)三國(guó)題材分類的紛爭(zhēng),就和三國(guó)本身一樣,是充滿了紛爭(zhēng)的,一來(lái)三國(guó)是國(guó)內(nèi)四大名著之一,大眾知名度非常高,二來(lái),三國(guó)這個(gè)主題非常適合策略游戲,但策略游戲的涵蓋太廣,競(jìng)爭(zhēng)自然也激烈,如果想從這么激烈的斗爭(zhēng)環(huán)境中勝出,不僅要將策略性做好,還要讓大眾玩家覺(jué)得不“毀原著”,其實(shí)是有點(diǎn)難的,但最近,有一款游戲做到了。
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它就是快手旗下自研游戲廠牌“彈指宇宙”制作的《三國(guó)望神州》,能給三國(guó)迷帶來(lái)真正拼腦子并且身臨其境的體驗(yàn),在幾輪測(cè)試中,收獲了大量測(cè)試玩家的好評(píng),它到底有什么魔力,能夠從競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的三國(guó)題材策略游戲領(lǐng)域中脫穎而出?玩家的評(píng)論或許給了我們答案。
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第一就是美術(shù),在畫面感上,《三國(guó)望神州》的確十分用心,在目前市面上三國(guó)題材游戲基本上都是寫實(shí)畫風(fēng)、二次元畫風(fēng)的情況下,《三國(guó)望神州》的制作組沒(méi)有跟隨潮流,而是獨(dú)樹(shù)一幟的采用了水墨畫風(fēng),事實(shí)證明,這波大膽的嘗試確實(shí)收獲了非常好的效果,水墨風(fēng)不僅完全契合到三國(guó)主題中,也給了玩家們極度舒適的視覺(jué)畫面體驗(yàn)。
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當(dāng)然,前面也提到了三國(guó)題材的游戲,考慮到大眾對(duì)三國(guó)的認(rèn)知度比較高,對(duì)劇情的要求是非常嚴(yán)苛的,而《三國(guó)望神州》對(duì)還原三國(guó)的要求同樣非常嚴(yán)苛,在制作這款游戲時(shí),制作組參考了大量的三國(guó)相關(guān)典籍,甚至搬出了一些原著中沒(méi)有詳盡描述的點(diǎn)來(lái)原創(chuàng)劇情,配合水墨風(fēng)格的動(dòng)畫以及舞臺(tái)劇形式演繹,讓玩家擁有身臨其境的感受。
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所以在第二點(diǎn)劇情的還原上,玩家是完全不用擔(dān)心的,至于這最后一點(diǎn),那就是最核心的玩法,三國(guó)向來(lái)和策略掛鉤,而戰(zhàn)棋則是策略游戲常使用的幾個(gè)基本玩法之一,具備基礎(chǔ)的策略性,同時(shí),《三國(guó)望神州》還在玩法上給出了對(duì)策略的不同理解。
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比如《三國(guó)望神州》加入的“奇謀”系統(tǒng),就和三國(guó)的“謀略”核心主題契合,“奇謀”分為四類,分別是陷阱、鼓舞、兵陣、計(jì)謀,雖然每個(gè)關(guān)卡只能使用一次,但是能對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生極大的影響,這也符合謀略的定義,畢竟三國(guó)中的很多名場(chǎng)面就是靠這些改變戰(zhàn)局的,看起來(lái)非常走鋼絲,但卻能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這讓玩家也能有回到三國(guó)當(dāng)謀士的感覺(jué)。
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不得不說(shuō),在各個(gè)方面《三國(guó)望神州》都是對(duì)三國(guó)題材極度還原的,也正是因?yàn)橛羞@樣的還原度,再加上游戲表現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)秀品質(zhì),獲得了很多玩家的好評(píng),甚至還在China Joy上拿到了“年度最受期待游戲”大獎(jiǎng),這可謂實(shí)至名歸,最近,《三國(guó)望神州》終極測(cè)試“喜相逢”已經(jīng)結(jié)束,公測(cè)也即將來(lái)臨,現(xiàn)在去官網(wǎng)預(yù)約公測(cè)還能領(lǐng)取豐厚的預(yù)約好禮,快拉上你的小伙伴一同戰(zhàn)斗吧!
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