前幾天,軍武菌曾經(jīng)發(fā)了一個投票,想看看大家平時都玩些哪些游戲。
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總體來說,投票的結(jié)果不出軍武菌所料。今天,軍武菌就趁這個機會盤點一下過去的一年里,有哪些軍迷喜歡的游戲。

▲2025國產(chǎn)銷冠《逃離鴨科夫》
或許沒有人能想到,2025年國產(chǎn)游戲的銷量冠軍會是《逃離鴨科夫》,你沒看錯,不是硬核射擊游戲《逃離塔科夫》,而是萌系射擊游戲《逃離鴨科夫》。這部由碳酸小隊工作室開發(fā),Bilibili游戲發(fā)行的低成本小品級射擊游戲以380萬的銷量榮登榜首。
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從游戲本身來說,《逃離鴨科夫》并沒有精美的畫面和細致的美術設計,就連名字都充滿了“山寨”味道,但游戲本身卻擁有極高的可玩性,特別是魔性的鴨子主角設計非常有趣。發(fā)售時,軍武菌身邊的朋友幾乎全都在玩這部游戲。
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但必須承認的是,作為碳酸小隊工作室首部熱門作品,《逃離鴨科夫》在一些設計上也存在缺陷。游戲中后期的體驗重復性過高,趣味性逐漸降低。雖然游戲官方希望通過模組拓展游戲的可玩性,但由于缺乏相關經(jīng)驗,對模組社區(qū)的運營出現(xiàn)了較大問題,引發(fā)了部分玩家的不滿。
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不過軍武菌覺得,對于一個只有7個人組成的游戲開發(fā)團隊開發(fā)的作品,《逃離鴨科夫》能夠取得如今的成果已經(jīng)十分難得了。希望在未來,碳酸小隊工作室和其他更多的國產(chǎn)游戲團隊能夠給我們帶來更多更好的國產(chǎn)游戲。
不過必須承認的是,買斷制游戲在國內(nèi)游戲市場的受眾依舊是相當有限的,2025年,國內(nèi)市場最受歡迎的游戲依舊是各路免費游戲。
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從投票結(jié)果來看,軍武菌的讀者最常玩的還是各種射擊游戲,其中《三角洲行動》以3782票高居榜首。在文章的評論區(qū)里,軍武菌就經(jīng)常看到一些“釣魚佬”,不請自來的曬出自己摸出來的大紅大金。
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就在前不久,《三角洲行動》游戲官方剛剛官宣日活突破了4100萬的紀錄,對于國產(chǎn)射擊游戲,取得這樣的巨大成功是相當難得的。
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相比過去的搜打撤游戲,《三角洲行動》有兩個獨特的優(yōu)勢。其一是游戲機制更加簡單,學習門檻低,讓玩家能夠快速上手,其二是游戲采用了多平臺通用數(shù)據(jù)的設計,不論是在電腦還是手機上都能用同一個賬號體驗游戲,這就大幅降低了玩家的游玩門檻。
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▲搜打撤模式
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▲單機劇情模式“黑鷹墜落”
當然,《三角洲行動》除了爆火的搜打撤模式之外,以及單機劇情模式“黑鷹墜落”,當時我和小伙伴一起組隊直播打通關,還有軍武菌更喜歡的大戰(zhàn)場模式——這個我們后面再講。
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▲軍武小伙伴組隊直播打“黑鷹墜落”模式合影,大家猜猜哪個是軍武菌
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緊隨其后,《暗區(qū)突圍》以1859票的高票居于第二位。作為一款主打硬核擬真的射擊游戲,《暗區(qū)突圍》的游戲機制要比同類游戲更加復雜,需要較高的學習成本,當然也更加符合真實戰(zhàn)場的環(huán)境。
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▲暗區(qū)里槍械的子彈都需要手動一發(fā)一發(fā)壓到彈匣里,擬真度太高了
不得不說,這樣的機制的確會讓部分輕度玩家感到望而卻步,但對于追求硬核玩家來說,更加寫實也更有挑戰(zhàn)性的游戲反而戳中了他們的舒適區(qū),從而成為《暗區(qū)突圍》的核心玩家,這種體驗是其他游戲難以替代的。軍武菌身邊就有很多朋友非常喜歡《暗區(qū)突圍》,我也早在內(nèi)測期間就一直在玩,可以說是暗區(qū)的忠實用戶了。
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▲《和平精英》、《使命召喚手游》也依然很受歡迎
除了常規(guī)的射擊游戲外,載具射擊游戲同樣是軍迷玩家很感興趣的作品。在軍武菌的評論區(qū)里就經(jīng)常能看到《戰(zhàn)爭雷霆》等游戲的玩家。
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▲留言最多的就是《戰(zhàn)爭雷霆》玩家
雖然《坦克世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》這些游戲都已經(jīng)是十幾年前的“經(jīng)典作品”,但由于擁有大批忠實的軍迷玩家,時至今日,這些游戲不僅還在持續(xù)更新,而且在可預見的未來依舊充滿活力。
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就在去年,《坦克世界》推出了全新的2.0版本,整個游戲幾乎得到了完全重置,加入了全新的11級坦克,并向廣大玩家送出了史無前例的海量福利。《戰(zhàn)爭雷霆》也放出了一系列全新現(xiàn)代載具,以及堪稱重量級更新的的步兵模式。
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雖然這些游戲在運營和設計上都很難說是完美無缺的,甚至經(jīng)常遭受玩家的口誅筆伐,但必須承認,載具射擊游戲這個品類已經(jīng)長期缺乏新鮮血液,更沒有哪個廠商有能力開發(fā)出足以和《坦克世界》、《戰(zhàn)爭雷霆》這些大作相抗衡的作品。因此,玩家們也實在沒有其他選擇了。
而與載具射擊游戲形成鮮明對比的,則是在2025年遭遇滑鐵盧的傳統(tǒng)經(jīng)典射擊游戲——《戰(zhàn)地6》和《使命召喚:黑色行動7》。
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先說《戰(zhàn)地6》,作為一個從《戰(zhàn)地3》時代入坑的戰(zhàn)地老玩家,軍武菌親自體驗過戰(zhàn)地系列最受歡迎的時代,也見證了從《戰(zhàn)地5》開始的全面下坡路,直到《戰(zhàn)地2042》的全面崩潰。
因此在《戰(zhàn)地6》剛有消息的時候,軍武菌就在心底下定決心:吹得再好也不預購!
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2025發(fā)售的《戰(zhàn)地6》,絕對算得上是“天胡開局”,僅Steam平臺的日活就超過了70萬。這對于《戰(zhàn)地》系列來說是很難想象的。在艱難決定的《戰(zhàn)地5》和災難性的《戰(zhàn)地2042》之后,軍武菌很難理解,為什么還會有這么多人上EA的當?難道《戰(zhàn)地6》真的很好玩嗎?
但很快事實證明,《戰(zhàn)地6》的表現(xiàn)依舊不出我所料:游戲的差評率高達70%,發(fā)售三個月后,《戰(zhàn)地6》已經(jīng)流失了超過90%的玩家。要知道,這些玩家可都是花了268元甚至更高的價格首批購買游戲的人啊!
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《戰(zhàn)地6》的問題出在哪里,很多游戲博主已經(jīng)反復吐槽過了,但軍武菌認為這些只是表象。早在很多年以前,戰(zhàn)地系列的開發(fā)團隊DICE和發(fā)行商EA就已經(jīng)用實際行動證明了,這是一家絲毫不在意玩家體驗,只關心短期營收的公司。只要用宣傳片騙玩家購買游戲,目標就已經(jīng)達成了。
至于玩家流失?反正你都已經(jīng)付錢了,與我何干?
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而《使命召喚:黑色行動7》的情況則更加糟糕——由于長期竭澤而漁的銷售模式和敷衍的開發(fā)更新,2025年的《使命召喚》新作銷量暴跌,在線人數(shù)甚至還不如《戰(zhàn)地6》,連賣都賣不出去了。
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在這樣的背景下,很多射擊游戲玩家都開始轉(zhuǎn)投其他“代餐”——比如為數(shù)不多提供大戰(zhàn)場模式的《三角洲行動》,以及近期火爆的《ARC Raiders》。不過對于玩家來說,這其實是一件好事,只有在足夠的競爭下,游戲廠商才會努力完善自己的作品,而不是一味吃老本,直到坐吃山空。
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▲SLG游戲也有自己的忠實受眾
當然,也有很多硬核軍迷鐘情于各種戰(zhàn)術、戰(zhàn)略游戲,例如《率土之濱》、《三國志:戰(zhàn)略版》等。相比需要頻繁操作的快節(jié)奏游戲,這類策略游戲也有自己獨特的受眾群體,而且都是高質(zhì)量玩家。

▲2025年曝光了一批全新的國產(chǎn)軍事游戲
如今,國產(chǎn)游戲已經(jīng)開始迅速發(fā)展,甚至具備了在國際上與一流大作競爭的能力。希望在接下來的2026年,我們軍迷玩家也能玩上更多更優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)游戲,特別是國產(chǎn)軍事游戲吧。
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