“喜相逢”變“喜相虐”?一場為期15天的測試,被玩家痛斥官方給的時間太短,測試結束后,玩家還坐在電腦前狂點鼠標,出現了嚴重戒斷反應。
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這,就是快手旗下戰棋策略游戲《三國望神州》,其“喜相逢”終極測試帶來的地震現場。說起來,三國題材游戲一直被日游牢牢地占據著主導地位,但是《三國望神州》此次測試的精彩表現,有望改寫這種尷尬局面。
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內測期間,《三國望神州》從360無死角地接受到了玩家的熱烈好評,玩家在論壇上真情流露:無論是美術風格的獨一檔,還是高度還原歷史的劇情,亦或是創新能打的玩法,都令人戀戀不忘,因此不少人化身“鍵盤俠”,紛紛催促官方早日公測。
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內測就獲得這么多高評價,《三國望神州》作為今年最受期待的三國戰棋游戲,它到底憑借什么樣的品質成為今夏最猛的黑馬呢?
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從玩家的反饋來看,《三國望神州》水墨工筆畫風一下就能戳中玩家審美,讓它在遍地二次元風格的游戲中脫穎而出。
盡管是青色為主的水墨畫風,但三望的美術風格又呈現多樣化、不拘一格的形式,例如武將立繪偏寫實,UI偏古典,在抽卡和升遷界面,又是大氣燙金字體呈現歷史厚重感。
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劇情方面,《三國望神州》在“喜相逢”測試中終于開放了玩家千呼萬喚的劉備線——“匡扶漢室”新劇本,和曹操線的鐵血權謀相比,劉備線多了一絲仁義和堅守,雙線對比增加了劇情的深度和溫度。
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玩法上,“喜相逢”測試大刀闊斧地進行了一系列優化,主將、副將技能進行了合理改革;合擊與奇謀機制升級,更加注重陣容組合與策略抉擇;戰斗節奏與演出效果提升,技能表現更華麗,節奏更緊湊。
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這一系列的優化,讓《三國望神州》的每一局對戰,都充滿挑戰性。上陣前要提升武將技能、合理搭配隊伍;上陣之后考慮打出合擊、反擊效果,每一局只能用一次的奇謀,選擇合適時機使用,可以一招扭轉戰局。
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正因為畫風戳人、劇情沉浸感十足,以及極具策略感的戰斗,讓玩家進入游戲之后,可以親身扮演曹操與劉備,帶領自己喜愛的戰將,以合擊、奇謀等手段,在戰棋玩法構造的世界里領略三國時代,所以,玩家每天都能在征討和武將升級中玩得不亦樂乎。
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只是,官方這么快結束測試確實不適應,玩家才出現了嚴重的戒斷反應。希望官方好好打磨游戲的同時,能夠開啟007加班模式,早點端上來吧。
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在等待的同時,不妨可以去官網先預約起來,聽說官方準備了豐厚預約好禮,看看你能拿到怎樣的驚喜。
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