原文發(fā)表于《科技導報》2025 年第17 期 《擴展現(xiàn)實研究關(guān)鍵技術(shù)及發(fā)展趨勢 》
目前,擴展現(xiàn)實(XR)研究正朝著全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展的方向邁進,有望構(gòu)建技術(shù)先進、產(chǎn)品豐富、服務優(yōu)質(zhì)、應用廣泛的高質(zhì)量產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。本文綜述了擴展現(xiàn)實(XR)研究關(guān)鍵技術(shù)的進展。剖析了核心軟件與內(nèi)容創(chuàng)作,以及行業(yè)應用的深度融合過程中,存在的瓶頸問題。因此提出了應加大對芯片、顯示技術(shù)等關(guān)鍵領域的研發(fā)投入,豐富內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài),深化和拓展行業(yè)應用場景,強化產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)作,并完善相關(guān)標準體系的建議。
2024年,擴展現(xiàn)實(XR)研究呈現(xiàn)全方位發(fā)展態(tài)勢。硬件側(cè),顯示技術(shù)取得顯著性突破,設備推陳出新,人工智能(AI)+增強現(xiàn)實(AR)眼鏡帶來多模態(tài)智能交互體驗與交互方式的革新。軟件側(cè),XR操作系統(tǒng)開源化競爭推動行業(yè)生態(tài)朝著更開放、多元的方向發(fā)展。內(nèi)容側(cè),多元化大空間文旅項目的興起為XR內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)發(fā)展注入新動力。我們選取了2024年XR產(chǎn)業(yè)相關(guān)代表性研究進展,對部分關(guān)鍵技術(shù)和未來發(fā)展趨勢進行分析和展望。
1硬件側(cè)
2024年,XR硬件領域發(fā)展迅猛,在顯示技術(shù)、AI融合及交互方式等方面取得突破性進展,有力推動行業(yè)邁向成熟實用階段。
1.1 單色Micro LED技術(shù)升級AR眼鏡體驗
自2012年索尼公司推出微發(fā)光二極管顯示(Micro LED)芯片,眾多機構(gòu)紛紛投入該技術(shù)的研發(fā)及應用探索。Micro LED技術(shù)有效規(guī)避了液晶自身不發(fā)光、有機發(fā)光二級管(OLED)壽命短等傳統(tǒng)顯示缺陷,同時具備高發(fā)光效率、高穩(wěn)定性、低功耗等顯著優(yōu)勢,被視作最具潛力的下一代新型顯示與發(fā)光器件之一。近年來,單色Micro LED已成為AR眼鏡主流的微顯示方案。
2024年,單色Micro LED技術(shù)在體積、重量、功耗及亮度等關(guān)鍵性能指標上取得了新的突破,如:上海顯耀顯示科技有限公司(JBD)推出Micro LED單色光引擎“蜂鳥Mini Ⅱ”(圖1)。從整體進展來看,單色Micro LED技術(shù)正朝著極致輕薄、高亮度、低功耗方向不斷演進,持續(xù)提升AR眼鏡的使用體驗。
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圖1 2024年JBD推出的Micro LED單色光引擎蜂鳥Mini Ⅱ
(圖片來源:JBD官網(wǎng))
1.2 單片全彩Micro LED技術(shù)新突破
Micro LED芯片從單色向單片全彩升級,是行業(yè)發(fā)展的必然趨勢,但技術(shù)成熟度、工藝復雜性及量產(chǎn)難度成為橫亙在前的挑戰(zhàn),也吸引各大芯片廠商集中力量攻堅。當前,除已實現(xiàn)量產(chǎn)出貨的棱鏡合色方案外,單片全彩Micro LED技術(shù)方案還涵蓋量子點、三色堆疊、單片外延等不同技術(shù)路徑。2024年,多個科研團隊及企業(yè)在不同技術(shù)路徑探索上取得顯著效果。
棱鏡合色方案是將紅、綠、藍單色微顯示面板分別附著于3個不同面,通過光學合色實現(xiàn)全彩顯示效果。2024年9月,JBD基于RGB 3色面板合光方案,推出“蜂鳥Ⅰ”彩色光學模組,并發(fā)布業(yè)內(nèi)首個光波導畫質(zhì)矯正方案ARTCs。該方案有效提升亮度均勻性與色彩準確性,顯著減輕彩虹效應,大幅降低環(huán)境光對AR眼鏡顯示效果的干擾,實現(xiàn)室內(nèi)外全場景應用(圖2)。
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圖2 JBD上一代與2024年全新彩色光學模組對比效果
(圖片來源:網(wǎng)易號)
量子點全彩Micro LED技術(shù)方面,鐳昱光電、鴻石智能、思坦科技等企業(yè)取得突破。鐳昱光電科技(蘇州)有限公司通過氮化鎵(GaN)與量子點材料及工藝優(yōu)化,發(fā)布量產(chǎn)級PowerMatch 1系列單片全彩Micro LED微顯示屏(圖3),為全彩Micro LED領域重要進展。
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圖3 2024年鐳昱光電采用量子點工藝研發(fā)的PowerMatch 1系列單片全彩Micro LED微顯示屏
(圖片來源:Raysolve官網(wǎng))
整體而言,Micro LED顯示屏正加速朝著超高亮度、高環(huán)境對比度、高分辨率及小體積方向發(fā)展,以更好適配陣列、衍射光波導需求,小型化、輕量化、智能化、立體化、高畫質(zhì)及低功耗已成為其核心迭代方向。
1.3 搭載4K Micro OLED顯示屏成為XR頭顯新趨勢
微型有機發(fā)光二極管(Micro OLED)顯示憑借高分辨率、快速響應速度以及低功耗等特性,在XR領域備受青睞。2024年,搭載4K Micro OLED顯示屏成為XR頭顯領域的全新發(fā)展趨勢。
國內(nèi),創(chuàng)維數(shù)字股份有限公司與深圳納德光學有限公司積極布局。創(chuàng)維數(shù)字發(fā)布的MR Pancake 2一體機(圖4(a)),具備單眼4K、雙眼8K(3552×3840×2)的高分辨率,并支持雙目彩色透視功能。納德光學GOOVIS推出的XR頭顯(圖4(b)),實現(xiàn)3840×3840×2超高分辨率,顯示效果極為清晰、細膩。
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圖4 2024年國內(nèi)企業(yè)發(fā)布的4K Micro OLED XR頭顯
(圖片來源:今日頭條、和訊科技)
國外,索尼公司于2024年12月推出具備空間內(nèi)容創(chuàng)作功能的混合現(xiàn)實(MR)頭顯,實現(xiàn)單眼4K、雙眼8K分辨率,還配備左右手異形設計的指點控制器以及造型獨特的戒指控制器(圖5(a))。用戶佩戴頭顯時,可同步使用控制器、鍵盤等輸入設備對3D模型進行編輯與塑造(圖5(b)),為用戶帶來沉浸式視覺創(chuàng)作體驗與高效創(chuàng)作效率。設備還具備“視頻透視”功能,允許用戶在虛擬與現(xiàn)實場景間自由切換。
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圖5 2024年索尼公司推出的MR頭顯
(圖片來源:今日頭條)
綜合來看,這些搭載4K Micro OLED的XR頭顯,以高分辨率和高像素密度為用戶提供清晰視覺體驗,不同產(chǎn)品在顯示精細度、功能體驗、佩戴舒適度等方面各有優(yōu)勢,共同推動XR頭顯向高端化發(fā)展。
1.4 AI+AR 眼鏡成新風向
2024年,眾多品牌廠商敏銳捕捉到AI+AR的發(fā)展機遇,積極布局該領域,在追求輕量化、舒適性的同時,深度融合AI技術(shù),為用戶打造個性化、智能化的多模態(tài)交互體驗。
國內(nèi)方面,珠海莫界科技有限公司率先推出極致輕量型全彩AI+AR眼鏡(圖6(a)),運用Micro LED技術(shù)與首創(chuàng)的樹脂衍射光波導技術(shù)全新超薄架構(gòu),實現(xiàn)全彩光學顯示,畫面清晰純凈。該產(chǎn)品作為首款創(chuàng)新性搭載AI交互系統(tǒng)的AR眼鏡,大幅提高了用戶獲取信息的效率,引領行業(yè)發(fā)展方向。雷鳥創(chuàng)新技術(shù)(深圳)有限公司發(fā)布消費級AI+AR眼鏡X3 Pro,集成手勢交互、眼動追蹤功能以及AI大模型能力,續(xù)航較前代提升近半,入眼顯示亮度翻倍,兼具高清晰度與高亮度,適配現(xiàn)實場景使用。Rokid與暴龍科技有限公司聯(lián)名推出新一代AI+AR眼鏡Rokid Glasses(圖6(b)) 。谷東科技有限公司發(fā)布Star1和Star1S2款AI+AR眼鏡,分別適用于辦公和娛樂場景。深圳影目科技有限公司推出采用全彩Micro OLED+陣列光波導方案的INMO AIR3(圖6(c)),分辨率、視場角、刷新率等關(guān)鍵性能較上代產(chǎn)品大幅提升。
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圖6 2024年國內(nèi)企業(yè)發(fā)布的AI+AR眼鏡
(圖片來源:VR陀螺網(wǎng)站)
國外,美國社交媒體公司Snap發(fā)布集成OpenAI多模態(tài)大模型的第5代Spectacles AR眼鏡(圖7(a))。該眼鏡采用Micro LED+光波導方案,通過搭載的Snap OS系統(tǒng),用戶能以語音、手勢切換主菜單、控制AR特效(圖7(b)),還可以基于AI實現(xiàn)精準的語音指令響應與多人交互體驗(圖7(c))。
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圖7 2024年國外Snap公司發(fā)布的AI+AR眼鏡
(圖片來源:The Verge;Snap官網(wǎng))
Meta公司推出AI+AR眼鏡Meta Orion。它采用Micro LED+光波導分體式無線設計,由98 g的Orion眼鏡、獨立計算單元Compute Puck(需在15英尺內(nèi))和肌電圖(EMG)腕帶構(gòu)成(圖8(a))。用戶可打開多任務窗口(圖8(b))、借助Meta AI識別物體(圖8(c)),還能與其他用戶共享AR空間互動(圖8(d))。
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圖8 2024年國外Meta公司發(fā)布的AI+AR眼鏡
(圖片來源:The Verge網(wǎng)站;Meta產(chǎn)品發(fā)布會)
國內(nèi)外以上AI+AR眼鏡產(chǎn)品,在重量、顯示性能、AI及交互功能、續(xù)航等方面各具優(yōu)勢,參數(shù)對比如表1所示。這些產(chǎn)品展現(xiàn)出AR智能眼鏡正朝著高分辨率、全彩顯示、自然交互等方向發(fā)展,功能持續(xù)拓展,應用場景日益豐富。
表1 2024年國內(nèi)外AI+AR眼鏡性能參數(shù)對比
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1.5 XR設備交互方式革新
2024年,XR設備交互方式迎來新一輪變革,多款設備引入可穿戴智能指環(huán)或腕帶交互。
1月,北京凌宇智控科技有限公司(NOLO)發(fā)布MR頭顯NOLO SONIC 2 Pro,搭配業(yè)內(nèi)首款量產(chǎn)XR交互指環(huán)NOLO Air Ring(圖9(a))。10月,蓮偶科技推出適配虛擬現(xiàn)實(VR)和AR眼鏡的L?Ring 2(圖9(b)),搭載先進算法與AI芯片,無需攝像頭與高算力圖形支撐,能精準識別超80種復雜手勢,具備多項商務功能。12月,Meta公司的AR眼鏡Orion創(chuàng)新性配備編織材質(zhì)的肌電圖(EMG)腕帶(圖9(c))。Orion腕帶彰顯AR智能設備小型化潛力,開創(chuàng)更自然的AR交互方式。
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圖9 2024年國內(nèi)外企業(yè)發(fā)布的XR交互設備
(圖片來源:搜狐網(wǎng);The Verge網(wǎng)站)
從行業(yè)整體來看,未來XR設備交互將朝著智能、自然、直觀方向發(fā)展。基于AI的語音、手勢、眼動、觸摸等多模態(tài)智能融合交互,配合智能手表、手環(huán)、神經(jīng)腕帶、交互戒指等可穿戴設備,將大幅減少用戶學習成本,讓交互過程更加貼合人類自然行為習慣,實現(xiàn)自然、流暢、直觀的交互體驗,進一步提升XR設備的使用感受與應用價值。
2軟件側(cè)
2.1 XR操作系統(tǒng)進入開源化競爭
2024年,Meta宣布開放Horizon OS,谷歌推出專為XR設備打造的Android XR操作系統(tǒng),雙方攜手頭顯制造商,拉開XR操作系統(tǒng)開源化競爭序幕。
Meta Horizon OS更新,優(yōu)化鍵盤追蹤、即時放置面板等功能,助力開發(fā)者高效構(gòu)建、營銷應用,提升用戶體驗。更新后的Tracked Keyboard應用程序編程接口(API),借助通用鍵盤檢測模型,可識別用戶周邊幾乎所有鍵盤(圖10(a)),并檢測手靠近鍵盤的動作(圖10(b)),為開發(fā)者拓展創(chuàng)意空間。
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圖10 2024年Meta Horizon OS更新功能
(圖片來源:Meta網(wǎng)站)
即時放置(即raycasting)功能,作為無需場景模型的基礎場景理解機制,借助先進空間分析算法,使開發(fā)者能繞過系統(tǒng)常規(guī)“空間設置”流程,在混合現(xiàn)實場景高效精準放置面板(圖11(a))等對象。該功能已集成至MR實用工具包(MRUK),為用戶提供便捷操作體驗。MRUK創(chuàng)新引入可破壞網(wǎng)格功能,開發(fā)者借此能構(gòu)建復雜網(wǎng)格結(jié)構(gòu)(圖11(b)),靈活隱藏或移除應用內(nèi)對象與內(nèi)容(圖11(c)),極大拓展MR游戲玩法設計空間,可實現(xiàn)探尋隱藏寶藏、開啟神秘門等趣味玩法。
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圖11 Meta Horizon OS的即時放置和可破壞網(wǎng)格功能
(圖片來源:VR陀螺網(wǎng)站)
場景裝飾器(scene decorator)是MRUK中又一高效工具,支持開發(fā)者用豐富資產(chǎn)精細裝飾MR場景。開發(fā)者能依場景需求,以隨機或統(tǒng)一方式在物理空間智能選擇(圖12(a)),精準放置預制件(圖12(b))、3D模型等資產(chǎn)適配場景布局,提升MR場景視覺豐富度與沉浸感。
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圖12 MR實用工具包MRUK中的場景裝飾器工具
(圖片來源:VR陀螺網(wǎng)站)
谷歌AI助手Gemini入駐Android XR,提供智能規(guī)劃、實時導航(圖13(a))、實時翻譯(圖13(b))、研究輔助、任務指導等多元服務。基于Android XR,用戶能在虛擬大屏幕觀看YouTube視頻,通過Google Photos瀏覽3D圖像(圖13(c)),在Google Maps體驗沉浸式導航,在Chrome實現(xiàn)多任務處理(圖13(d)),暢享豐富娛樂與辦公體驗。
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圖13 2024年谷歌發(fā)布的Android XR操作系統(tǒng)功能
(圖片來源:The Keyword)
至此,XR操作系統(tǒng)形成以Android XR、Meta Horizon OS和蘋果Vision OS為主導的競爭格局,各方將在技術(shù)、生態(tài)、應用等維度展開激烈角逐,推動XR行業(yè)加速發(fā)展。XR操作系統(tǒng)開源化有望重塑現(xiàn)有行業(yè)生態(tài),促使廠商強化合作與競爭,構(gòu)建更開放、多元的生態(tài)系統(tǒng)。
2.2 3D掃描及文件傳輸取得輕量化突破
3D圖像數(shù)據(jù)文件格式是構(gòu)建沉浸式交互體驗的核心基礎,也是實現(xiàn)跨平臺及設備兼容性的重要支撐。當下,基于XR的3D圖像數(shù)據(jù)文件格式存在眾多相關(guān)標準。豐富多樣的3D圖像數(shù)據(jù)文件格式為XR內(nèi)容創(chuàng)作者提供了充足選擇,有力推動了XR內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)的繁榮發(fā)展。
2024年,Niantic公司發(fā)布全新開源3D圖像數(shù)據(jù)文件格式“.SPZ”。該格式借助“3D Gaussian Splatting”(3D高斯?jié)姙R)掃描技術(shù),可將獲取的數(shù)據(jù)壓縮至傳統(tǒng)數(shù)據(jù)的1/10,很大地便利了智能手機上3D掃描數(shù)據(jù)與應用程序間的共享。目前,“.SPZ”已應用于Niantic的免費3D掃描應用Scaniverse中,用戶可通過該應用即時處理并共享智能手機捕獲的3D掃描數(shù)據(jù)(圖14)。
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圖14 2024年Niantic公司發(fā)布全新開源3D圖像數(shù)據(jù)
(圖片來源:今日頭條)
在圖像數(shù)據(jù)文件傳輸場景下,標準化對于保障數(shù)據(jù)高效、穩(wěn)定流轉(zhuǎn)起著核心作用。2024年6月15日,廣東省數(shù)字化學會聯(lián)合30多家單位、90多位專家制定的《三維CAD模型輕量化格式》團體標準(T/DISA1011—2023)正式施行。此標準填補了國內(nèi)該領域標準的空白,構(gòu)建了統(tǒng)一且可擴展的三維CAD模型輕量化格式體系。
3內(nèi)容側(cè)
自2023年大空間文旅項目《消失的法老》推出以來,基于LBE(區(qū)域性娛樂場所)的XR大空間文旅項目迅速崛起,截至目前數(shù)量已近百個,成為2024年XR內(nèi)容領域的新熱點。這些項目廣泛取材于中外知名文旅IP,構(gòu)建出多樣化的沉浸式探索場景,極大地豐富了用戶體驗。
3.1 基于背包設備的VR大空間文旅體驗
基于背包設備的VR大空間文旅體驗,多采用PICO、HTC、Quest等主流VR設備,連接高性能背包電腦,用戶可在室內(nèi)自由游走,暢享大空間虛擬場景。《敦煌:沙海謎窟》便是該模式下的典型代表項目。
該項目由PICO、沙核科技、維魔科技等多個公司聯(lián)合打造。基于PICO VR頭顯和高性能背包電腦(圖15(a))的高精圖形處理能力,項目采用影視級互動敘事超級空間技術(shù),成功地將逼真的場景與宏大的視覺藝術(shù)無縫融合。項目中的場景與人物細節(jié)(圖15(b))都極力還原歷史風貌,增強用戶體驗時的代入感。體驗者能以第一人稱視角沉浸式漫游月牙泉(圖15(c))、深入探秘莫高窟(圖15(d)),亦能于虛擬夜游市集中感受煙火氣息,還可以化身為故事主人公,與劇中角色并肩作戰(zhàn),體驗一場跨越千年的時空之旅。《敦煌:沙海謎窟》憑借全沉浸體驗,生動還原壁畫原貌與細節(jié)(圖16),既能為用戶帶來豐富的視覺享受,又能助力無緣細觀真跡的游客增進認知,以數(shù)字化形式推動文物的保護與文化傳播。
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圖15 大空間項目《敦煌:沙海謎窟》
(圖片來源:網(wǎng)易)
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圖16 《敦煌:沙海謎窟》中的壁畫細節(jié)與莫高窟第156窟壁畫原貌
(圖片來源:網(wǎng)易)
3.2 基于XR頭顯的大空間文旅體驗
基于XR頭顯的大空間文旅體驗無需背包電腦,用戶僅佩戴XR頭顯,就能在室內(nèi)暢享大空間虛擬場景。如《秦潮覺醒》與《一夢入大唐》等代表性項目,為用戶帶來便捷且沉浸的文旅新體驗。
《秦潮覺醒》是上海元拓境科技發(fā)展有限公司自主研發(fā)的一款大空間沉浸式體驗項目,體驗者佩戴上Pico 4 Ultra Enterprise頭顯(圖17(a)),就可瞬間穿越到2000多年前的秦朝地宮,逐一參觀面前的文化瑰寶(圖17(b)),體驗360°的視覺盛宴(圖17(c)),在里面可以觸摸古老的文物,與各種奇珍異獸互動(圖17(d)),逐步解開謎題、激活壁畫和推開沉重石門,與古人進行一場跨越千年的對話。
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圖17 大空間項目《秦潮覺醒》
(圖片來源:新浪微博)
沃達全宇宙與凌宇智控科技有限公司(NOLO)聯(lián)合打造的數(shù)字文旅項目《一夢入大唐》是現(xiàn)代科技與活化歷史的一次全新嘗試。體驗者佩戴NOLO自研空間計算設備SONIC2高清頭顯,在引導者的解說下,可觀賞《凌煙閣二十四功臣》《昭陵六駿浮雕》等傳世名作(圖18(a));還能與家人、伙伴一同搭乘銅鎏金馬車,穿梭湍急的水銀河,邂逅大唐名將激烈爭斗的場景(如圖18(b));亦能乘坐鸚鵡車飛越秦嶺,環(huán)游長安古城領略美景(圖18(c));甚至可能機緣巧合闖入神秘昭陵(圖18(d)),實現(xiàn)與古人的跨時空對話。
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圖18 大空間項目《一夢入大唐》
(圖片來源:騰訊網(wǎng))
3.3 基于MR設備的新型大空間文化體驗
基于MR設備的大空間文化體驗,無需額外搭建大空間場景。設備內(nèi)置的高精度傳感器與攝像頭,能夠?qū)O為逼真的視覺效果無縫融入現(xiàn)實環(huán)境,大幅提升體驗的真實感、互動性及趣味性,為用戶打造虛實融合的獨特文化體驗。
2024年,北京意景技術(shù)有限責任公司與重慶幻景數(shù)研科技有限公司創(chuàng)新性地打造了全球首個線下MR大空間體驗項目《ASTATION 山海空間》。用戶佩戴2024年蘋果公司發(fā)售的Vision Pro MR設備,游覽10余處1∶1還原的VR巨型奇觀,感受上古神話場景,如天柱不周山、女媧、旋飛的精衛(wèi)及《山海經(jīng)》中的各類奇珍異獸(圖19)。用戶通過主動探索場景、參與互動體驗,能夠深入洞悉傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,激發(fā)強烈的情感共鳴,有力推動傳統(tǒng)文化在數(shù)字化時代的廣泛傳播與深度傳承。
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圖19 ASTATION山海空間體驗場景
(圖片來源:百度)
3.4 基于智能手機的云化大空間文旅體驗
在2024年,廈門市人民政府攜手中國移動咪咕公司打造的“鼓浪嶼元宇宙”(簡稱“鼓元”),開拓性地以手機作為切入點,深入探索“云化” 大空間文旅體驗模式,極大地豐富了大空間文旅生態(tài)體驗的多樣性,為該領域的發(fā)展注入全新思路。
在“鼓元”的線上數(shù)智空間內(nèi),用戶能夠創(chuàng)建專屬的數(shù)智形象,隨時自由穿梭至鼓浪嶼的各個景點(圖20(a)),聆聽金牌數(shù)智導游“小蘑菇”(圖20(b))的精準解說,深度探尋鼓浪嶼的文化底蘊。在線下場景中,用戶可跟隨AR導游開啟鼓浪嶼深度游覽(圖20(c));還能在首個鼓浪嶼主題XR大空間《琴島奇遇》中,解鎖沉浸式文旅體驗新玩法。
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圖20 鼓浪嶼元宇宙體驗場景
(圖片來源:新浪網(wǎng);VR陀螺)
“鼓元”線上空間依托線下實景高精度掃描技術(shù),運用先進的3D建模手段,以1∶1比例復刻了77處核心景點建筑(圖21(a)所示)。這一數(shù)字化構(gòu)建成果,為游客提供了靈活的游覽體驗——若游客在實地旅行中未能遍覽所有景點,可在線上空間輕松彌補遺憾(圖21(b))。用戶通過探索收集虛擬寶藏,最終可合成專屬藝術(shù)卡片(圖21(c)),提升了旅行的趣味性與氛圍感,豐富游客的文旅體驗。
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圖21 《鼓浪嶼元宇宙》體驗場景
(圖片來源:VR陀螺網(wǎng)站;元力社)
3.5 基于VR一體機的LBE互動電影體驗
西安XR電影產(chǎn)業(yè)基地推出的LBE XR互動電影體驗項目《漢陽孤軍》(圖22(a)),基于VR一體機打造。項目選用Meta Quest 3一體機頭顯方案,搭配卓越的引擎優(yōu)化技術(shù)與全景視頻渲染技術(shù),用戶無需背負電腦背包或依賴PC串流,避免了沉重負擔與操作不便,在暢享PC級畫質(zhì)的同時,獲得全無線的輕量化便捷體驗(圖22(b))。影片依托Meta Quest 3提供的API功能,實現(xiàn)了精準的全身動作捕捉。這不僅使觀眾在觀影時能自由移動并與影片內(nèi)容互動(圖22(c)),還增添了線下娛樂的社交屬性,大幅豐富觀影體驗,讓其更具趣味性。該項目從視覺與觸覺多維度,為觀眾帶來超越傳統(tǒng)IMAX影院的震撼交互式體驗。
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圖22 《漢陽孤軍》電影體驗項目
(圖片來源:西部網(wǎng);百度)
4建議
4.1 聚焦關(guān)鍵技術(shù)攻堅,錨定性能躍升方向
2024年,XR產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)取得進展,但仍需大力投入高性能芯片、先進光學顯示器件等關(guān)鍵硬件研發(fā),持續(xù)優(yōu)化XR設備性能與體驗。
4.2 深挖內(nèi)容創(chuàng)作潛力,引領多元內(nèi)容創(chuàng)新走向
2024年,LBE大空間文旅項目已呈現(xiàn)多元化發(fā)展態(tài)勢。后續(xù)應激勵研究人員創(chuàng)作更多橫跨教育、醫(yī)療、文化、藝術(shù)、工業(yè)等多領域,兼具創(chuàng)新性與教育價值的XR內(nèi)容,滿足不同用戶群體的多樣需求。同時,構(gòu)建完善的XR內(nèi)容分發(fā)平臺與渠道,加強版權(quán)保護與管理,保障創(chuàng)作者合法權(quán)益,積極探索云存儲與云渲染服務,優(yōu)化用戶獲取和分享高質(zhì)量XR內(nèi)容的體驗流程。
4.3 拓展行業(yè)應用版圖,驅(qū)動跨界融合創(chuàng)新發(fā)展
目前,XR技術(shù)已在工業(yè)、教育、醫(yī)療、文旅等領域廣泛應用,構(gòu)建起行業(yè)應用版圖。未來研究應深化其在這些重點行業(yè)的應用,解決行業(yè)痛點,提升生產(chǎn)效率、教學質(zhì)量、醫(yī)療水平與旅游體驗,如工業(yè)的遠程協(xié)作、教育的沉浸式學習等。此外,探索其在智慧城市、智能交通、數(shù)字孿生等新興領域的潛力,為城市管理、交通規(guī)劃、建筑設計等提供創(chuàng)新方案與決策依據(jù),拓寬XR行業(yè)發(fā)展邊界。
4.4 筑牢產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作基石,打造協(xié)同創(chuàng)新生態(tài)體系
研究人員需積極推動XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)緊密合作,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟與合作共同體,以此實現(xiàn)資源共享與優(yōu)勢互補,有力驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時,大力鼓勵XR領域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活動,培育具有核心競爭力的創(chuàng)新型企業(yè),為行業(yè)發(fā)展注入全新動能。此外,積極參與國際XR標準的制定與推廣,提升中國在該領域的國際話語權(quán)。通過加強與國際先進企業(yè)、研究機構(gòu)的合作與交流,引進國外先進技術(shù)與經(jīng)驗,加速中國XR產(chǎn)業(yè)的國際化進程。
4.5 提速標準體系建設,護航產(chǎn)業(yè)規(guī)范穩(wěn)健前行
當下,XR產(chǎn)業(yè)標準體系建設尚處于逐步完善階段,部分關(guān)鍵領域標準存在缺失或不統(tǒng)一的情況。后續(xù)應加快制定XR產(chǎn)業(yè)基礎通用標準,涵蓋硬件設備性能指標、接口規(guī)范、安全要求,以及軟件開發(fā)規(guī)范、數(shù)據(jù)格式、兼容性標準等,為產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健前行筑牢根基。
5結(jié)論
2024年,XR產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出全方位蓬勃發(fā)展的強勁勢頭。中國XR產(chǎn)業(yè)在光學、顯示等硬件核心技術(shù)上取得關(guān)鍵突破,但在核心軟件、內(nèi)容創(chuàng)作及行業(yè)應用融合發(fā)展中,仍面臨諸多核心難題。后續(xù)需持續(xù)加大關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)投入,豐富內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài),深化并拓展行業(yè)應用范圍,強化產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)作以完善產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),加快相關(guān)標準的制定、規(guī)范與推廣工作。通過實現(xiàn)多方位、多層面生態(tài)協(xié)同發(fā)展,構(gòu)建技術(shù)、產(chǎn)品、服務與應用協(xié)同繁榮的高質(zhì)量產(chǎn)業(yè)發(fā)展新格局。
本文作者:范麗亞、王梅、馬介淵
作者簡介:范麗亞,西安交通大學城市學院計算機學院、物聯(lián)網(wǎng)智能感知交互平臺陜西省高校工程研究中心,教授,研究方向為 VR/AR 技術(shù)及產(chǎn)業(yè)。
文章來 源 : 范麗亞, 王梅, 馬介淵. 擴展現(xiàn)實研究關(guān)鍵技術(shù)及發(fā)展趨勢[J]. 科技導報, 2025, 43(17): 107?121 .
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