2025年10月31日,射擊游戲《無畏契約》(以下簡稱“瓦”)官方發布重磅消息:端手游國服月活躍用戶數突破5000萬,這一數字創下了歷史新高。自《無畏契約:源能行動》(簡稱《無畏契約手游》或“瓦手”)上線以來,這是無畏契約首次公布雙端月活躍數據,這一里程碑式的突破,標志著無畏契約產品邁入了一個全新的發展階段。
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兩年前的2023年,《無畏契約》國服正式登陸中國游戲市場。憑借其極具潮流感的風格、快節奏且深度的戰術對抗、持續更新且豐富的英雄系統以及強大的反外掛技術等特色,該游戲迅速在國內射擊游戲市場中嶄露頭角,成為標桿產品,深受廣大年輕玩家的喜愛,圍繞“打瓦”這一核心玩法,各種二創內容在網絡上廣泛傳播,熱度極高。其游戲內容本身所具備的潮流化、年輕化特質,為其在競爭激烈的市場中破圈傳播奠定了堅實的基礎。結合獨特的美術風格和設計語言,《無畏契約》在當時已經接近飽和的國內FPS端游市場中,成功塑造了一個極具差異化競爭性的品牌形象。
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在過去的兩年時間里,《無畏契約》不斷發力,逐步構建了一個全方位且多元化、覆蓋游戲本體、電競賽事、直播文化、內容創作以及線下活動等眾多領域的生態服務系統。例如,為高校玩家打造了“瓦友社”,通過這個平臺,年輕人能夠更加便捷地交流游戲心得、組織線下活動,極大地增強了玩家之間的互動性和歸屬感;開發了DMA獵殺方案反外掛技術,有效保障了游戲的公平性和健康環境,維護了廣大玩家的利益;構建了福利、場景與電競網吧 4.0運營模式,通過資源整合與創新運營,提升了玩家的游戲體驗;深耕直播與內容游戲文化矩陣,通過與各大直播平臺合作,舉辦各種游戲文化活動,進一步擴大了《無畏契約》的影響力和知名度。
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值得一提的是,在《無畏契約》的玩家群體中,女性用戶占比顯著高于行業平均水平,且這一占比還在持續攀升。這一現象打破了大眾過去對女性玩家相對抗拒射擊競技游戲的刻板印象,證明了《無畏契約》在吸引不同性別、不同年齡層次的玩家方面具有強大的吸引力,其游戲設計和玩法能夠滿足廣大玩家的多樣化需求。
電競作為《無畏契約》生態中的關鍵一環,其重要性不言而喻。兩年來,無畏契約憑借著以VCT CN聯賽為核心的職業賽事體系,以及全國大賽、高校賽所構成的大眾賽事體系,成功打造了一個涵蓋專業競技與大眾競技的完整生態。
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2024年,EDG戰隊在VCT全球冠軍賽中奪得總冠軍,創造了賽區成立首年即奪冠的奇跡,這一成就不僅讓電競愛好者們為之振奮,更通過賽事的廣泛傳播,進一步推動了《無畏契約》在大眾群體中的破圈傳播,使其知名度和影響力得到了極大的提升。
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上線至今,《無畏契約》不僅成為全球游戲發展版圖中的重要一環,更是大幅推動了國內射擊游戲用戶規模的擴張,為年輕玩家打造了一個潮流、有趣的射擊游戲與生態體驗。在端游取得巨大成功的同時,備受玩家和外界期待的《無畏契約手游》于2025年8月正式上線,開啟了端手游協同發展的全新格局。移動端平臺的加入,打破了設備限制,讓無畏契約IP生態用戶體量再次迎來了一波爆發式的增長。
《無畏契約手游》延續了英雄射擊的核心體驗,以及年輕化、潮流化的風格,成為了眾多年輕玩家人生中的第一款射擊類手游。在短視頻平臺上,大量不同背景的萌新玩家初次體驗瓦手的內容獲得了廣泛共鳴,這些內容的傳播進一步擴大了《無畏契約手游》的影響力。
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《無畏契約手游》同時獲得了FPS核心人群與新手玩家的認可,其關鍵點在于游戲并非是對端游的簡單移植,而是針對移動端的諸多特性進行了全新的設計。在保留《無畏契約》端游核心玩法的基礎上,《無畏契約手游》針對移動端的操作邏輯、對局時長、畫面品質等進行了更為合理且適配移動端的優化,從而讓手游玩家能夠在移動端盡情感受無畏契約IP的獨特魅力,即便是初次接觸此類游戲的玩家也能夠平滑上手。
值得一提的是,《無畏契約手游》上線后的爆發式增長并非主要來自端游原生用戶的轉化,而是在IP強大的勢能加持下,通過出色的游戲玩法和豐富的生態內容,吸引了更廣泛年輕群體的加入。在2025年的黃金周期間,有一個顯著的現象:在景區排隊時、餐廳等位處、高鐵車廂內,幾乎隨處可見年輕人掏出手機開始對戰《無畏契約手游》。這種現象在一定程度上反映了《無畏契約手游》在大眾群體中的普及程度和受歡迎程度。
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大量來自移動端的新用戶涌入,同時也帶動了IP內容討論量的飛躍式提升。在各大社交平臺上,經常可以看到關于《無畏契約手游》的各種討論,社區中有關cosplay和二創的內容也大量涌現。僅在抖音平臺,#無畏契約手游 這一話題的播放量已經高達66.4億,相關攻略、二創內容都獲得了極高的熱度。而在游戲文化與社交的驅動下,玩家社區生態中也催生了諸如“隨地大小瓦”“瓦手DD”等具有代表性的手游生態梗文化。
移動端作為能夠觸達更廣泛人群的入口,將大量新用戶引入IP生態。部分玩家在體驗過《無畏契約手游》后,開始嘗試體驗端游版本,成為了既玩端游又玩手游的雙坑玩家,這種玩家群體的流動反哺了端游的增長,形成了端游與手游協同共生的良性循環。從這個角度來看,《無畏契約手游》的上線對于無畏契約IP進一步拓寬FPS品類用戶大盤起到了極為重要的推動作用。
一個上線兩年,一個上線兩月,無論是端游還是手游,都處于年輕且高速發展的初期階段。對于無畏契約端手來說,5000萬月活躍用戶數據是國內市場所取得的階段性成果。未來,一系列以維系長線增長為目標的發展計劃即將陸續鋪開。2025年10月,《無畏契約》正式公布了電競城市巡回計劃。依據計劃,無畏契約電競將在2026年開啟覆蓋七大城市的巡回賽事體系,推動端手游賽事落地更多省市。并且基于“電競 + 游戲 + 文旅”的全新架構,打造“電競 F1”模式。通過賽事周期的延長、城市深度合作以及全民參與互動等創新嘗試,讓《無畏契約》端手游成為連接年輕人與城市的新紐帶,為玩家帶來更豐富、更具層次感的電競 + 生態體驗。
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同樣是在2026年,無畏契約全球冠軍賽(VCT 2026)即將于上海舉辦。作為無畏契約全年中最為重要的國際賽事,這個全球頂級的國際電競賽事將向全球電競觀眾全方位地展現中國電競的熱烈氛圍。同時,通過來自不同國家和地區的參賽選手及觀眾的親身體驗和真實所見,將向全世界展示上海這座現代化大都市獨特的景觀與人文魅力,展示當代中國青年的積極進取精神和熱情洋溢的生活態度。
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在未來的一年里,包括全球冠軍賽、VCT CN聯賽等在內的一系列國際、國內重大賽事的舉辦,將會進一步推動無畏契約IP整體生態的發展。為端手游玩家帶來更多高水準、高質量的電競體驗,并且通過更多圍繞電競賽事所展開的交流活動,促進國內FPS玩家社區與全球的溝通與交流。讓《無畏契約》這一世界級射擊游戲IP,真正成為國內外FPS玩家相互交流、增進了解的重要橋梁,推動整個游戲生態的繁榮與發展。
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