10年前(2015年),Valve的初代Steam Machine曾以“PC游戲主機(jī)”為噱頭登場,最終卻因銷量不足50萬臺黯然退場,在2018年悄然下架。年初我曾寫過一篇文章講述這段往事。
2022年,SteamDeck掌機(jī)顛覆了傳統(tǒng)PC游戲體驗(yàn),自2022年2月發(fā)售至今,SteamDeck及SteamDeck OLED三年的累計銷量已達(dá)450萬臺,雖然還不及任天堂Switch 2三個月銷量的一半(從今年6月10日發(fā)售僅用3個多月就突破千萬大關(guān)),但Valve創(chuàng)始人加布?紐維爾會說“那能一樣嗎?”,畢竟眾所周知近幾年P(guān)C市場不景氣,全中國游戲本市場在2024年也僅有200萬臺銷量,所以450萬臺的PC掌機(jī)銷量還算“不錯”啦。
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SteamDeck掌機(jī)的成功以及Steam OS操作系統(tǒng)的日趨完善,顯然給了G胖復(fù)活游戲主機(jī)的底氣,如今它帶著新一代Steam Machine又回來了,恰恰是對初代致命缺陷的精準(zhǔn)修正,這場遲到十年的回歸,更像是一次蓄謀已久的復(fù)仇。
新一代Steam Machine延續(xù)了Steam Deck的系統(tǒng)架構(gòu),卻轉(zhuǎn)向高性能+家用定位,機(jī)身約6英寸見方,156mmx162mmx152mm的小巧體積,搭配支持更換的前面板與RGB燈條,甚至具備了桌搭潛質(zhì)。接口配置較為豐富,前置2個USB-A接口、MicroSD卡槽與電源鍵,背面則配齊Display Port 1.4、HDMI 2.0、千兆以太網(wǎng)、2個USB-A接口與USB-C接口,內(nèi)置電源設(shè)計讓桌面更整潔。
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硬件上搭載AMD半定制化方案,6核心Zen4架構(gòu)CPU主頻最高可達(dá)4.8GHz,TDP30W,搭配28組CU單元的RDNA3架構(gòu)GPU與8GB GDDR6顯存,最大持續(xù)頻率2.45GHz,整機(jī)性能較SteamDeck提升六倍,依托AMD FSR超級分辨率技術(shù),目標(biāo)在多數(shù)游戲場景下實(shí)現(xiàn)4K/60fps運(yùn)行。
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存儲方面提供512GB和2TB兩種M.2 2230規(guī)格SSD版本,預(yù)留M.2 2280升級空間并兼容microSD擴(kuò)展,SteamDeck上備受好評的跨設(shè)備游戲數(shù)據(jù)共享機(jī)制也得以完整延續(xù)。
初代之殤:一場生不逢時的主機(jī)冒險
初代Steam Machine的失敗絕非偶然,而是軟硬件協(xié)同失衡與生態(tài)準(zhǔn)備不足的必然結(jié)果。當(dāng)時Valve采取開放授權(quán)模式,聯(lián)合Alienware、華碩、索泰等數(shù)十家廠商推出十余款機(jī)型,配置從入門到高端跨度極大,價格混亂且缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),部分機(jī)型要么搭載性能孱弱的Intel核顯或驅(qū)動殘缺的AMD顯卡,要么體積臃腫、價格虛高,完全背離客廳主機(jī)的核心定位。
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更致命的是系統(tǒng)與兼容性的雙重缺失,2015年的SteamOS基于早期Debian Linux內(nèi)核,不僅不支持睡眠模式、外設(shè)重連等基礎(chǔ)功能,當(dāng)時Linux原生游戲僅1500余款,連《巫師3》《給她愛5》等當(dāng)時的主流3A大作均無法運(yùn)行,而關(guān)鍵的Proton兼容層直到2018年才正式推出,初代產(chǎn)品相當(dāng)于無米之炊。
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體驗(yàn)上的割裂則讓產(chǎn)品徹底失去吸引力,初代Steam手柄的自定義邏輯過于復(fù)雜,部分游戲甚至卡在設(shè)置界面無法操作,完全違背主機(jī)“開機(jī)即玩”的核心需求,再加上串流延遲高、系統(tǒng)臃腫等問題,既沒能吸引PC玩家放棄高性能電腦,也沒能打動游戲主機(jī)用戶,最終淪為吃灰神器。
破局之道:從SteamDeck繼承的成功密碼
新一代Steam Machine的核心賣點(diǎn),本質(zhì)是對初代失敗教訓(xùn)的精準(zhǔn)回應(yīng),而非單純的硬件升級。不同于初代的授權(quán)貼牌,新版由Valve親自下場主導(dǎo)硬件設(shè)計,采用AMD半定制化方案,統(tǒng)一規(guī)格與體驗(yàn),徹底解決了廠商各自為政的亂象,這種軟硬一體的思路,正是延續(xù)了SteamDeck的成功邏輯——硬件為系統(tǒng)優(yōu)化服務(wù)。
如今的Proton兼容層已不是初代無米之炊的窘境,從2018年首發(fā)僅兼容27款Windows游戲,到如今已能流暢運(yùn)行Steam平臺14000余款Windows游戲,包括《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》等大作,部分作品表現(xiàn)甚至超越同配置Windows PC,再加上SteamDeck驗(yàn)證體系的延伸,開發(fā)者無需額外適配即可支持新機(jī),游戲庫規(guī)模與初代不可同日而語。
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定位上的清晰化更是關(guān)鍵,它不再糾結(jié)于“搶PC用戶還是主機(jī)用戶”,而是精準(zhǔn)服務(wù)現(xiàn)有Steam生態(tài)玩家,為他們提供無需組裝、無需折騰的客廳解決方案,讓PC掌機(jī)、臺式PC上的游戲庫能無縫遷移到大屏。經(jīng)過SteamDeck多年迭代的SteamOS,自更換Arch Linux內(nèi)核后已實(shí)現(xiàn)后臺更新不中斷游戲、手柄即插即用等主機(jī)級體驗(yàn),補(bǔ)上了初代Debian Linux內(nèi)核+主機(jī)外皮的體驗(yàn)短板。
生態(tài)完善:G胖魂牽夢繞的客廳主機(jī)
為了徹底激活客廳場景,Valve還同步推出了新一代Steam Controller游戲手柄與Steam FrameVR頭顯。
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新款Steam Controller延續(xù)了搖桿+觸控板的核心設(shè)計,卻優(yōu)化了自定義邏輯,采用與SteamDeck類似的布局,配備ABXY功能鍵、十字鍵、左右扳機(jī)與緩沖鍵及4個可分配背板按鍵,解決了初代手柄設(shè)置復(fù)雜的痛點(diǎn),確保PC游戲在大屏上的操作一致性。
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Steam Frame則聚焦長時間沉浸式體驗(yàn),采用驍龍8處理器與SteamOS操作系統(tǒng),內(nèi)存16GB LPDDR5X,支持串流傳輸與獨(dú)立運(yùn)行兩種模式,其搭載的注視點(diǎn)串流技術(shù),能在畫面質(zhì)量與有效帶寬上帶來原本水平10倍以上提升,與主機(jī)、掌機(jī)構(gòu)建“掌機(jī)便攜+客廳大屏+VR空間”的全場景生態(tài)。
結(jié)語
新一代Steam Machine預(yù)計2026年初在現(xiàn)有SteamDeck的所有發(fā)售區(qū)域同步開售,最終形成掌機(jī)+客廳主機(jī)+外設(shè)的完整布局。
這一次的回歸,是Valve憑借SteamDeck積累的軟硬件經(jīng)驗(yàn)、Proton兼容層的技術(shù)成熟度,以及對用戶需求的精準(zhǔn)把握,它不再是10年前那個定位模糊的試驗(yàn)品,而是以PC生態(tài)的廣度、主機(jī)體驗(yàn)的深度,重構(gòu)客廳游戲競爭格局的成熟玩家。
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但是,仍有聲音質(zhì)疑APU核顯性能在2026年的市場環(huán)境中略顯滯后。再者,本質(zhì)上它依然是一臺低性能HTPC,沒有自己的獨(dú)占游戲生態(tài),僅憑借兼容Windows游戲+開機(jī)即用的Steam大屏模式同PS5和Switch更不是同一賽道,也很難打動已擁有高性能顯卡的傳統(tǒng)PC玩家——畢竟如今的Windows 11 25H2也開始在PC上推廣自己的Xbox游戲界面。
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但日漸年邁的G胖依然相信,依托Steam龐大的游戲庫與成熟的生態(tài)適配,這款主機(jī)仍有望在傳統(tǒng)主機(jī)與PC之間,完成自己十年的復(fù)仇。
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