如果你是多年的PC游戲老玩家,大概率還記得以前升級(jí)顯卡時(shí)的興奮感。往遠(yuǎn)了說,24年前從SiS6326升級(jí)到GeForce 2 MX,終于可以流暢玩《雷神之錘3》了;往近了說,4年前從GTX 1080升級(jí)到RTX 3080,終于可以在光追下享受優(yōu)化稀爛的《賽博朋克2077》了。但這一切在2025年已然改變。若排除多幀生成技術(shù)(MFG)的加持,RTX 5000系列相較于上一代的性能提升實(shí)在乏善可陳——而即將到來的RTX 6000系列,恐怕也會(huì)是類似局面。
制程瓶頸:性能核心提升乏力
幾年前,顯卡性能的大幅飛躍主要依賴制程工藝的升級(jí)。比如英偉達(dá)的演進(jìn)路徑:帕斯卡架構(gòu)(GTX 1000)采用臺(tái)積電16nm工藝,圖靈架構(gòu)(RTX 2000)升級(jí)為優(yōu)化后的12nm,安培架構(gòu)(RTX 3000)則轉(zhuǎn)用三星8nm。但如今,摩爾定律已難以為繼,晶體管的縮小空間逼近物理極限,而顯卡的晶體管密度早已處于極高水平。英偉達(dá)RTX 5000系列采用的是優(yōu)化后的5nm工藝(AMD RX9000系列則為4nm)。
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這并非意味著制程完全沒有升級(jí)空間。比如未來的英偉達(dá)RTX 6000系列可能會(huì)轉(zhuǎn)向更高效的3nm工藝(不得不說手機(jī)芯片還真卷),但僅靠制程迭代,很難帶來以往那樣的巨幅性能提升。當(dāng)前的5nm工藝本身已是增強(qiáng)版本,其與3nm在密度上的差距,遠(yuǎn)不及我們過去熟悉的代際升級(jí)幅度。此外,高端顯卡的功耗已達(dá)到350W(RTX 5080)至450W(RTX 5090),散熱設(shè)計(jì)也基本觸及天花板——除非,像AMD RX6900XT一樣,給公版顯卡上一體化水冷?任何原始性能的提升,都需要付出更高的功耗代價(jià)。因此,新一代制程的優(yōu)勢,更多會(huì)體現(xiàn)在同等性能下降低功耗,而非性能大幅突破。
軟件主導(dǎo)性能:DLSS 4 的功與過
另一個(gè)顯著變化是,新顯卡的賣點(diǎn)越來越多地與軟件綁定,而非單純的硬件升級(jí)。英偉達(dá)RTX 5000系列的性能數(shù)據(jù)中,就包含了上一代顯卡不支持的DLSS 4技術(shù)。DLSS 4通過運(yùn)動(dòng)向量和插值算法,在真實(shí)幀之間插入額外生成的幀,其4倍模式理論上能讓幀率翻四倍(每生成1幀原生畫面,額外插入3幀生成畫面)。正是這項(xiàng)技術(shù),讓RTX 5000系列相對(duì)上一代展現(xiàn)出驚人的性能提升,而一旦關(guān)閉多幀生成(MFG),其性能優(yōu)勢就顯得非常平庸。
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有意思的是,多幀生成并非能點(diǎn)石成金的黑科技。比如累死它也沒法讓RTX 5050運(yùn)行《賽博朋克2077》時(shí)達(dá)到150幀。通常來說,要獲得相對(duì)體面的體驗(yàn),使用多幀生成(或DLSS 3的幀生成功能)需要基礎(chǔ)幀率達(dá)到100FPS以上。基礎(chǔ)幀率越低,出現(xiàn)畫面瑕疵和延遲問題的概率就越高。因此,多幀生成真正有用的場景,是當(dāng)你擁有高刷顯示器,卻無法通過顯卡原生性能達(dá)到目標(biāo)幀率時(shí)。
歸根結(jié)底,新顯卡的性能提升很大一部分來自軟件優(yōu)化,這也讓買新顯卡的價(jià)值變得模糊。當(dāng)這些新技術(shù)無法向下兼容舊顯卡(比如DLSS 3和4僅支持新一代產(chǎn)品)時(shí),難免給人一種反消費(fèi)者的感覺,僅僅落后一代的用戶,就無法體驗(yàn)到這些亮眼的新功能。
升級(jí)不再劃算:理性看待顯卡換代
核心結(jié)論很明確:如果你的目標(biāo)是同價(jià)位段內(nèi)隔代升級(jí),100%會(huì)感到失望。
如今值得升級(jí)的場景變得更為特殊,但并非完全不存在:如果你仍在使用GTX 1080Ti這類老顯卡,升級(jí)為RTX 5060都會(huì)在性能、功能、能效等所有維度獲得巨大飛躍。但對(duì)于常見的代際升級(jí)(尤其是同級(jí)別升級(jí)),如今的提升多為小幅迭代,對(duì)大多數(shù)PC玩家來說并不值得。
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在今天,如果你的當(dāng)前顯卡是上一代產(chǎn)品,只有跨級(jí)別升級(jí)(比如從RTX 4060換到RTX 5070)才能獲得明顯的性能提升,而且這種提升不依賴幀生成技術(shù)。但問題在于,你需要支付遠(yuǎn)更高的價(jià)格,才能獲得以往更低成本就能拿到的性能:當(dāng)初即使4060 16GB版也只需要三千,如今5070 12GB卻要四千五。
最后無需多言:如果你愿意接受用多幀生成換取大幅性能提升,那么升級(jí)到最新一代顯卡也是值得的。但要注意,若計(jì)劃高刷新率運(yùn)行游戲,在開啟DLSS 3或多幀生成前,你仍需要一張(整臺(tái)主機(jī)配置)能輸出約100FPS原生幀率的顯卡。
等待下一個(gè)“值得”:新時(shí)代的顯卡選擇
英偉達(dá)顯卡市場似乎已進(jìn)入新時(shí)代,選擇新顯卡也變得更糾結(jié),除非你是從相當(dāng)老舊的型號(hào)升級(jí)。隨著晶體管密度逼近物理極限,代際性能提升陷入停滯,如今的性能增長僅依賴架構(gòu)優(yōu)化、超分技術(shù)和幀生成。因此,單純升級(jí)到下一代顯卡,未必能獲得你期待的性能飛躍。如果你使用的是安培架構(gòu)或更老的平臺(tái),升級(jí)到最新一代確實(shí)值得;但如果已經(jīng)在用上一代(或RTX 4000系列),或許需要比往常等待更久,才能等到下一款真正值得入手的顯卡。
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