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戰馬和玩家一起燃起來
11月9日,隨著KT的基地告破,2025英雄聯盟全球總決賽(S15)在成都落下帷幕。T1與KT打滿五局,最終T1以3比2敗KT,Faker成就了六冠,T1也收獲了英雄聯盟史上首次三連冠。
賽場之外,這場屬于全球電競迷的賽事盛宴,也讓品牌找到了與玩家同頻的場景。
當成都東安湖體育館內燈光閃爍、吶喊震天時,城市的另一端也同樣被S15點燃。在成華區的影嘗部落,戰馬能量飲料舉辦了一場線下觀賽活動,讓無法到現場的觀眾,也能與同樣熱愛《英雄聯盟》玩家一起,見證一場歷史級別的比賽。
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這次觀賽活動的規格,并不低。LPL官方解說MacT空降現場,為觀眾職業級的賽事解析,包括對雙方BP思路的分析、賽事預測、點評等等;現場還設置了互動游戲與抽獎環節,讓這場觀賽夜不只是看比賽,更像一場玩家因賽事聚到一起的派對。
作為「電競第一罐」,戰馬舉辦這樣高規格的觀賽活動,背后有著清晰的布局邏輯。許多熱愛同一款游戲、賽事的玩家聚在一起,一起開心、一起落淚,享受電競賽事帶來的種種。那么,用戶在哪里,品牌就要出現在哪里。據《2024全球電競運動行業發展報告》顯示,電競觀眾的消費參與度達到了86.2%。其中,參加線下觀賽互動比例為21.2%,相比2022年17.6%有所提升。
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對于戰馬而言,舉辦觀賽活動并不僅僅是一次傳統意義上的曝光,而是一種場景化溝通,得以讓品牌以更自然的方式,進入用戶的生活場景。在電競這樣一個以情緒驅動的文化中,觀賽不是單向觀看,而是一種情緒聚合。
我們注意到,許多玩家在入場時便會主動領取戰馬飲料,并貫穿整個觀賽全程。無論是賽前預測時的輕松暢飲,還是團戰爆發時與身邊陌生人的激情碰杯,戰馬都成了現場流動的標簽。一位現場粉絲告訴我們:「和大家一起喊一起喝,感覺比一個人在家看更有能量。」
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這句話無意中點破了戰馬場景化溝通的核心:它提供的已不僅是功能性能量,更是場景所賦予的、與同好共享的社交能量與情緒能量。最終,這樣的場景中,「看電競,喝戰馬」不再是一句口號,而是自然而然的共識。
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讓電競走進城市
如果說S15是全球電競賽事的焦點,那么2025戰馬冠軍杯就是屬于中國電競迷的舞臺。
2025年,戰馬冠軍杯迎來全面升級。賽事采用「4+1+1」城市規模布局,歷時五個多月,從西安出發,途經烏魯木齊、長沙、東莞,最終在貴州遵義烏江寨落下帷幕。
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這一路走來,戰馬冠軍杯的足跡遍布了不同城市,不同文化,但相同的是戰馬用電競連接了無數熱愛者,不僅將電競的火種播撒至更廣闊的地域,觸達更多元化的人群,更在實踐中深化電競+城市的融合發展模式。
每一站比賽,戰馬都會邀請傳奇電競選手和KOL出席。例如,6月份的西安站請到了無狀態;7月份的烏魯木齊站則是諾夏;8月份長沙是Zoom;9月份的東莞,Puff空降,不僅強化了賽事的競技屬性,也讓普通玩家在近距離中感受到電競選手的魅力。
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值得一提的是,今年5月4日,戰馬正式官宣成為BLG俱樂部合作伙伴。這次戰略聯手,不只是一次品牌曝光,更是戰馬在電競生態中的深層布局。
在遵義烏江寨的總決賽之夜,BLG選手ELK(趙嘉豪)親臨現場,與玩家同臺競技。更令人難忘的是,2024戰馬冠軍杯冠軍與2025新王同臺登場,舊夢與新夢在同一個舞臺交匯。這一刻,「中國電競,當燃戰馬」的信念得到更具象的詮釋。
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對于戰馬來說,冠軍杯的意義遠不止辦一場賽事。相比單純冠名,通過自建賽事體系能更直接觸達到目標人群,與玩家展開雙向交流,讓戰馬完成了從曝光到鏈接的轉化。在每一站的舞臺上,他們既是賽事推動者,也是情緒的催化劑場,承載年輕人對競技、熱血和社群的訴求。
更重要的是,戰馬把電競帶出了專業賽場,以城市為舞臺讓電競成為一種公共體驗。據悉,2025戰馬冠軍杯的賽事總曝光量突破2.6億次,觸達人數超10萬。
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可以說,戰馬冠軍杯的價值,不僅在于它是一個品牌營銷的成功樣本,更在于它將電競賽事的社會價值,帶到了品牌之外的更大維度。
隨著中國電競用戶規模突破4.9億,地方政府與品牌方正在競相布局城市電競經濟。戰馬的探索恰恰是這種趨勢的典型案例,通過品牌賽事,將電競與城市文化、商業場景相融合,推動電競在地化發展,釋放新的產業活力。
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戰馬完成心智躍遷
作為華彬集團旗下的自主品牌,戰馬自2017年上市以來,就堅定地選擇了電競作為核心營銷場景之一。到今天,這條路已經走了整整九年,也讓戰馬逐漸成長為「電競第一罐」。
在這九年中,戰馬贊助過一系列大型電競賽事。2017年起,戰馬成為英雄聯盟職業聯賽(LPL)官方合作伙伴,正式邁入電競領域;2018年簽約EDG戰隊,并贊助《絕地求生》賽事;2021年攜手《和平精英》職業聯賽,將能量飲料帶進移動電競生態;2023年又成為CFPL穿越火線職業聯賽官方合作伙伴,并在杭州亞運會和S賽期間發起系列助威活動。
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作為品牌長期主義思維的體現,戰馬已經在電競領域深耕九年。從戰隊合作到賽事贊助,再到自建賽事IP「戰馬冠軍杯」與各類線下觀賽活動,戰馬的角色也在不斷升級,從參與到推動再到共建,不僅僅是單純出現在電競賽場上,而是在電競生態中建立起屬于自己的品牌底色。
這種轉變的核心,是品牌認知的升級。功能能量飲料行業早期的傳播邏輯,大多停留在「提神」「補能」等功能層面。但面對年輕一代的消費語境,囿于功能的表達逐漸顯得單薄。
年輕人在消費時,除了實用的功能價值外,他們也追求一種精神狀態和情緒價值,例如興奮、熱血和快樂等等。通過電競,戰馬把這種能量完成具象化表達,在一個可感的場景與用戶完成深度溝通,最終讓「看電競,喝戰馬」成為年輕人的默認選擇,完成心智躍遷。
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綠皮書看來,在戰馬的整體品牌戰略中,電競不只是營銷場景,而是品牌建設的底層邏輯。通過賽事、社群和內容的持續投入,戰馬在電競生態里搭建了自己的場景。無論是S賽觀賽活動、城市巡回的戰馬冠軍杯、大大小小的聚會活動.......戰馬都在努力讓品牌出現在情緒高點。
這種模式的價值,在于深度場景化,讓戰馬不只是能量飲料,而是一種情緒和生活方式的載體,最終,這條長期深耕的路徑,戰馬把電競融入了自己的品牌身份中,從一個功能型飲料,變成了電競玩家生活的一部分。
當下,「看電競,喝戰馬」、「打電競、喝戰馬」是年輕人自然而然的選擇,也是戰馬作為「電競第一罐」的生動體現。
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