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12月5日,騰訊的天美工作室正式宣布,《逆戰(zhàn):未來》將于2026年1月13日正式上線,同步登陸移動端和PC平臺,可以說這款游戲基本鎖定了騰訊2026年的首款“大作”的位置。
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而《逆戰(zhàn):未來》的出現(xiàn),也恰逢國內(nèi)射擊游戲市場的一個微妙時刻——一方面,數(shù)據(jù)顯示2024年全球射擊游戲市場規(guī)模約為726.8億美元,預計到2032年將達到1929億美元,另一方面,PVP射擊賽道已經(jīng)卷到了極致,而PVE射擊領域在國內(nèi)還沒形成同等規(guī)模的成熟市場,缺乏代表性的產(chǎn)品。
▌賽道選擇
其實放眼現(xiàn)在國內(nèi)的射擊游戲市場,PVP賽道早已經(jīng)是戰(zhàn)火紛飛了,從傳統(tǒng)的戰(zhàn)術競技到非對稱對抗,從爆破模式到英雄射擊,幾乎所有的玩法類型,都已經(jīng)擠滿了競爭者。

與此同時,PVE射擊游戲在國內(nèi)的市場卻呈現(xiàn)出明顯的供給不足,正如騰訊高級副總裁馬曉軼曾指出的,射擊游戲在中國的市場約占20%的份額,而在全球范圍內(nèi),這一比例約為35%,這中間的差距可能就是PVE射擊的潛在空間。
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所以《逆戰(zhàn):未來》就是在這樣的背景下,選擇了回歸游戲IP最核心的PVE玩法,這一定位既是對市場空白的敏銳捕捉,可能也是對自己基因的清醒認知。
▌IP困境
說起來,《逆戰(zhàn)》這個IP對不少中國的玩家來說,也有復雜的情感,它曾是與《穿越火線》齊名的國產(chǎn)射擊游戲代表,尤其是在PVE玩法上開創(chuàng)獨特的“僵尸獵場”模式吸引了大批玩家。

然而,隨著時間的推移,游戲逐漸陷入了“付費變強”的數(shù)值陷阱,付費的武器和免費武器之間的性能差距越拉越大,導致了許多老玩家流失。
當然,《逆戰(zhàn):未來》的項目組顯然也清楚這些問題,在最近的對談中,制作團隊直言不諱地表示,他們理解玩家對《逆戰(zhàn)》的情感寄托,也明白必須解決端游積累的痛點,才能讓這個IP符合當下玩家的體驗需求。
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值得一提的是,《逆戰(zhàn):未來》的開發(fā)過程其實并不算順利,根據(jù)公開的資料,這款游戲曾經(jīng)歷過兩次重大的方向調(diào)整。
其中最引人注目的是,項目一度曾計劃要做成“大世界”的模式,這在當時的行業(yè)氛圍中似乎是更“高端”的選擇,但團隊最終毅然放棄了這個方向,原因有二:一是大世界能提供的內(nèi)容和逆戰(zhàn)IP的核心表達存在沖突;二是因為團隊自認還達不到,能夠做出符合市場需求的大世界產(chǎn)品的水平。
▌賽季賭注
《逆戰(zhàn):未來》最核心的變革之一是采用了賽季制,根據(jù)制作人的說法,每個賽季約三個月,而他們的目標是 “每個賽季都像一個新游戲”。
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這種設計有清晰的邏輯:一是靠賽季制限制數(shù)值膨脹,每個賽季結束后相關的養(yǎng)成內(nèi)容會被清空,防止長期運營中數(shù)值失控;二是改變玩家的活躍模式,不再追求每日高活躍而是追求每個賽季玩家回流數(shù)量的健康。
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當然,這種模式也帶了來巨大挑戰(zhàn),制作人表示最大的難點可能不在產(chǎn)能,而是在有沒有足夠的點子或新想法來讓每個賽季的內(nèi)容都有新鮮感。
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另外,游戲在商業(yè)化上,還做出了一個在騰訊游戲中頗為罕見的決定:取消數(shù)值付費,游戲內(nèi)的所有武器、插件都可以通過玩法獲取,付費只能購買不影響數(shù)值的外觀類內(nèi)容。
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這種被稱為“數(shù)值平權”的設計,就意味著無論是免費的玩家還是付費的玩家,最終能獲得的數(shù)值都會在同一個范圍內(nèi)。
這一改革是直接瞄準了《逆戰(zhàn)》端游最受詬病的問題,也顯示出了項目組重塑IP口碑的決心。
▌跨端融合
此外,《逆戰(zhàn):未來》還將同時登陸PC和移動端,并支持三端的數(shù)據(jù)互通和跨平臺匹配,玩家可以在手機和電腦之間自由的切換設備,游戲的進度也可以實時同步。
制作人對這種設計的思考很有意思:“中國是唯一一個有跨端體驗需求的市場。”他解釋道,疫情后PC的市場重新崛起,一批玩家開始追求比手游更好的體驗,就形成了中國特有的跨端游玩需求。
而針對操作的差異,項目組沒有追求“絕對平衡”,而是基于游戲PVE合作的本質(zhì),為手機端加入了輔助瞄準等簡化的設計,也讓不同設備玩家能更順暢地協(xié)作而不是競爭。
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其實對《逆戰(zhàn):未來》團隊來說,我認為最大的資產(chǎn)或許是 《逆戰(zhàn)》端游積累的大量內(nèi)容資源。
制作人透露,他們也不需要從零開始創(chuàng)作所有的內(nèi)容,而是可以在已有資源基礎上,進行創(chuàng)新和重組,這種“老將帶新兵”的策略,既保證了內(nèi)容供給的穩(wěn)定性,也為創(chuàng)新提供了基礎。
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項目組還表示,他們正在規(guī)劃國內(nèi)外的IP聯(lián)動,會以特定錨點創(chuàng)造新內(nèi)容。
團隊同時也在嘗試把PVE的內(nèi)容做出新花樣,比如測試中加入的“獵場競速”模式,把合作PVE轉為競速對抗,增加玩法深度和重復可玩性。

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