在多模態AI與全球文娛產業加速融合的今天,IP的形態與生產方式正經歷一場根本性變革。IP不再僅僅是依賴靈光一現的創意資產,而是進化為可被標準化、數字化、跨媒介重組的“可計算內容體系”。
本報告深入洞察了這一趨勢,并指出,AI的加入,讓IP的創作、生產與分發從人力驅動轉向算法驅動,行業變革的節奏關鍵已從大模型本身,轉向 “工具層+場景層” 的中腰部公司。
01市場概覽:IP經濟的黃金十年與AI驅動
全球IP經濟正展現出強勁的增長勢頭。根據中商產業研究院的數據,全球IP經濟市場規模已從2020年的7626億元增長至2024年的10608億元,預計2025年將達到11630億元。
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(數據來源:中商產業研究院;制圖:極新)
其中,北美市場憑借成熟的娛樂IP體系貢獻了59% 的收入,而包括中國在內的北亞地區則以+9.3% 的增速成為全球增長最快的市場。
中國市場的發展尤為迅猛。中國IP經濟市場規模從2020年的994億元躍升至2024年的1742億元,復合年增長率高達15.1%,遠超全球平均水平。預計2025年市場規模將突破2103億元。
從市場結構看,中國IP經濟的變現仍以實體衍生為主,IP消費品占比高達69.7%,而IP數字商品和服務分別占18.7%和11.6%。
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(數據來源:中商產業研究院;制圖:極新)
這一市場結構的背后,是Z世代已成為IP消費的絕對主力,22.6%的IP愛好者將10%-20%的可支配收入用于購買授權產品。
與此同時,資本正以前所未有的熱度涌入“AI×IP”賽道。艾媒咨詢數據顯示,過去十年全球AIGC及相關產業投融資規模約1938億美元。其中,與IP高度相關的內容生產、營銷廣告、媒體娛樂等應用層項目占比頗高。
值得注意的是,投融資呈現出清晰的 “金字塔結構” :頂端是吸金能力強大的通用大模型與算力公司;中腰部是直接決定IP生產效率的AIGC工具平臺與虛擬人技術公司;底層則是海量直接掌握用戶關系的短劇工作室、MCN機構等,它們雖在統計中易被忽視,卻是生態活力的根基。
02技術驅動:從單模態到統一多模態,重構生產流程
AIGC技術的演進,是此次IP產業變革的底層引擎。本報告系統回顧了從2018年至今的技術發展路徑,揭示了AI如何一步步突破內容生產的邊界:
單模態階段(2018-2021):以GPT系列為代表的大語言模型爆發,解決了文本生成智能化的問題。
多模態起點(2021-2022):Stable Diffusion、DALL·E 2 等模型的出現,讓“文生圖”普及,成為多模態時代的真正起點。
通用多模態(2022-2023):ChatGPT 引爆產業熱情,GPT-4 具備了“看圖解題”的初級多模態能力。
視頻生成突破(2023-2024):Runway、Pika,尤其是 OpenAI Sora 的發布,標志著AI進入“視頻時代”,逼近電影級生成能力。
空間與統一(2024-2025):技術向 “文生3D” 和數字世界構建擴展,并以 GPT-4o、Gemini 1.5 為代表走向 “統一多模態” 架構,一個模型即可處理所有輸入。
在這一技術浪潮下,全球形成了三種差異化的生態路徑:
北美“技術驅動型”:以基礎模型為原點,向下游垂直滲透,構筑 “模型-平臺-生態”閉環,技術領先但商業化節奏相對謹慎。
中國“應用牽引型”:以龐大應用場景倒推技術迭代,在短視頻、短劇、游戲、電商等領域快速規模化落地,商業化速度全球領先,用戶規模大,但基礎研究相對薄弱。
日韓“內容導向型”:將AI深度融入成熟的動漫、虛擬偶像等內容工業,文化生產強、視覺創新多,但模型研發能力有限。
AI的賦能效應已在多個內容賽道形成規模化落地。本報告重點剖析了短劇、游戲、動漫、影視廣電、自媒體這五大核心賽道的變革。
短劇
短劇已成為AI影視化的第一落地場景。截至2025年6月,全國微短劇用戶規模已達6.96億,占網民總數比重接近七成。
2023年我國微短劇市場規模已達到373億元,2024年505億元,首次超過電影票房規模。2025年市場規模將達到634.3億元,2027年達到1000億+元,年復合增長率達到19.2%。
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(制圖:極新)
AI將單集制作成本降低60-90%,制作周期縮短70% 以上。2024年,AI制作內容已占中國短劇新增供給的15%-20%,投稿量同比增長300%。快手推出的國內首部全流程AIGC微短劇《山海奇鏡》,僅用2個月即完成制作,成本降至傳統方式的五分之一以下。
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游戲
游戲是AI滲透最深、最成熟的賽道。AI不僅將美術團隊人力需求壓縮40% 以上,更通過 “逆水寒GPT” 等案例,讓NPC具備自由對話與記憶,推動游戲從 “預設內容”向“動態生成” 演進。預計到2033年,生成式AI在游戲領域的市場規模將以25.6% 的年復合增長率增長至111.1億美元。
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動漫
動漫產業借助AI實現效率飛躍。在背景繪制等環節可節省約20%的人力,愛奇藝通過AI輔助將多語種配音效率提升近6倍。日本DLE公司更開創性地用同一劇本制作了傳統2D動畫版與AI寫實渲染版兩個版本的《小泉八云的怪談世界》,探索風格創新的邊界。
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影視與廣電
影視領域,AI正從單點工具向全流程重構邁進。引入AI工具后,視頻制作時間可縮短50-80%,費用下降50-70%。在2025年全國兩會報道中,央視網推出的AI短視頻《哪吒說兩會》全網播放量突破2000萬次,成功觸達年輕群體。
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自媒體與個體IP
自媒體的創作門檻被AI極大地降低。多數創作者使用AI后,單條內容制作時間節省30-50%。AI虛擬主播“許安一”在100天內直播打賞收入近1000萬元,標志著虛擬個體IP的商業化路徑已經跑通。
04創新難點與未來展望
盡管前景廣闊,但AI×IP的融合仍面臨結構性挑戰:高質量原生IP供給不足且集中度高、跨媒介開發能力薄弱、變現結構單一、出海本地化運營短板,以及AI生成內容帶來的版權與治理新難題。
展望未來,本報告判斷將呈現五大趨勢:
角色演化:AI將從輔助工具升級為能夠相對自主創作的 “智能體”。
生產鏈重塑:內容生產將逐漸轉向 “AI主導、人類監督” 的協作模式。
創作民主化:創作門檻持續降低,UGC(用戶生成內容)將向AIGC乃至Autonomous Creator(自主創作代理)演進。
規則升級:“AI版權”等新概念將得以確立,配套的監管與責任認定體系將不斷完善。
出海新徑:AI將成為中國文娛產業全球化突破的關鍵杠桿,通過低成本本地化和數據洞察,打造全球性IP。
綜上,未來3-5年,誰能在 “合規、AI能力、全球化運營” 三個維度上同時完成能力建設,誰將有機會在IP產業的新黃金十年中,構建起屬于未來的 “新一代IP運營平臺”。
這場由AI驅動的IP產業革命,劇本剛剛翻開序章。
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