北京時間12月6日,2025第二屆杭州《電波球》AR潮玩賽在蕭山開元廣場舉辦,作為蕭山區(qū)電子體育運動會總決賽的官方賽事,其意義早已超越單一競技活動本身,在電子體育全民化推進與城市發(fā)展賦能兩方面形成顯著價值,成為杭州“國際電競名城”建設(shè)中的重要實踐。
![]()
本屆賽事最突出的意義在于突破電子體育的參與壁壘,推動虛實交互體育從專業(yè)展示走向全民普及。相較于亞奧電子體育錦標賽的專業(yè)級表演屬性,本屆《電波球》AR潮玩賽完成了從洲際展示到全民參與的關(guān)鍵轉(zhuǎn)變,通過技術(shù)優(yōu)化與規(guī)則設(shè)計讓不同群體都能融入其中。
現(xiàn)場可見,兒童與老人同場競技成為常態(tài),青少年選手憑借反應(yīng)速度銳意進取,中老年選手依托策略判斷穩(wěn)扎穩(wěn)打,充分詮釋“男女平權(quán),全齡競技”的設(shè)計理念。這種全齡覆蓋的參與場景,源于賽事對核心體驗的打磨——依托6項核心專利技術(shù),虛擬球體軌跡與選手動作實現(xiàn)毫秒級同步,既保障競技公平性,又降低操作門檻;融入《孫子兵法》的攻防策略體系,讓賽事不僅是體力對抗,更成為腦力博弈,豐富了參與價值。賽事設(shè)置的“一球成將”“一戰(zhàn)封神”等專屬榮譽與階梯式激勵機制,進一步激發(fā)參與熱情,使賽場既保留競技緊張感,又洋溢全民狂歡的氛圍,為電子體育全民化提供了可復(fù)制的實踐范例。
![]()
作為蕭山區(qū)電子體育運動會“電競x潮文化”創(chuàng)新模式的核心落地項目,賽事深度契合區(qū)域發(fā)展需求,成為賦能城市建設(shè)的重要載體。蕭山區(qū)電子體育運動會已形成成熟的“競技+體驗+文旅”架構(gòu),從首屆的200余位選手參賽,到本屆賽事吸引上千人參與打卡、全省選手跨城對決,規(guī)模擴容的背后是賽事對城市功能的精準賦能。在“青年向往之城”建設(shè)中,賽事以電競為紐帶,向全省發(fā)出邀約,吸引紹興、溫州、寧波等地選手與愛好者齊聚蕭山,通過王者榮耀、金鏟鏟之戰(zhàn)等熱門項目的巔峰對決,展現(xiàn)城市開放包容的氣質(zhì)。
在文體旅融合方面,賽事與開元廣場深度聯(lián)動,將競技比賽與商場消費、互動演出、福利派送相結(jié)合,讓觀賽者在看比賽、玩AR的同時實現(xiàn)逛吃體驗,使商場成為周末熱門打卡地,直接帶動區(qū)域消費活力。這種“賽事搭臺、經(jīng)濟唱戲”的模式,既豐富了市民精神文化生活,又為城市注入青春動能,實現(xiàn)電子體育與城市發(fā)展的雙向賦能。
![]()
此外,賽事作為亞運會“長尾效應(yīng)”的生動體現(xiàn),還為杭州“國際電競名城”建設(shè)補充了全民運動維度。相較于傳統(tǒng)電競項目的圈層化特征,《電波球》以AR技術(shù)為支撐,將虛擬競技與現(xiàn)實運動結(jié)合,開創(chuàng)了數(shù)字體育新范式。中國棋院杭州分院嘉賓評價其“融合科技、傳統(tǒng)智慧與全民健身理念”,正是這種融合性讓電子體育突破圈層限制,覆蓋更廣泛人群。
浙江省電子競技協(xié)會也指出,此類項目為行業(yè)注入全民參與的新生動力,推動電子體育從專業(yè)領(lǐng)域走向大眾生活,讓“更快、更高、更強、更智”的體育理念深入人心。從技術(shù)成果轉(zhuǎn)化到全民賽事落地,從區(qū)域活動到全省焦點,本屆賽事的多重意義,正為電子體育發(fā)展與城市建設(shè)書寫著雙贏答卷。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.