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      北京、上海、華南、福建、成都...2025各地域出海代表都有誰?

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      揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬

      當(dāng)出海浪潮從“試水”轉(zhuǎn)向“深耕”,不同地域的產(chǎn)業(yè)基因正催生出風(fēng)格迥異的出海力量。如北京的游戲出海“年輕化”特點(diǎn)碰撞全球視野;上海“一超多強(qiáng)”格局賦能精品化突圍。這些散落在中國版圖上的“出海坐標(biāo)”,既藏著本土企業(yè)的生存智慧,更折射出中國游戲全球化的多元路徑。

      上篇,我們梳理了北京、上海兩個(gè)地區(qū)頭部大廠的全球化布局與戰(zhàn)略縱深。下篇,我們將聚焦華南、福建、成都三個(gè)區(qū)域的出海代表企業(yè)和產(chǎn)品——2025年,這些“地域代表”們正以怎樣的姿態(tài)改寫游戲規(guī)則?哪些突圍路徑值得關(guān)注?希望本文能提供一些參考價(jià)值。

      關(guān)于游戲公司盤點(diǎn)的內(nèi)容和標(biāo)準(zhǔn)如下,望悉知:

      1、本文盤點(diǎn)角度主要從地域維度出發(fā),涉及到出海游戲公司相對集中的城市,包括:北京、上海、華南、福建、成都。

      2、在地域維度之中,我們還按照主流出海游戲類型進(jìn)行了進(jìn)一步系統(tǒng)概括,如:SLG、休閑向、綜合類。

      3、綜合類包含除SLG和休閑游戲的其他品類,如卡牌、二次元、女性向、MMO等,偏中重度。

      4、各地區(qū)出海游戲公司擢選不涉及排名,主要參考Sensor Tower、AppMagic和點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)近一年來發(fā)布的榜單中出海游戲/公司上榜情況,以及不同出海游戲公司的地域、買量、產(chǎn)品、轉(zhuǎn)型特色維度,故帶有一定主觀性,僅供參考。

      5、盤點(diǎn)分上下篇,上篇為北京+上海兩個(gè)地區(qū);下篇為華南、福建、成都三個(gè)地區(qū)。本文為下篇。

      華南:出海規(guī)模“一飛沖天”,游戲品類“遍地開花”

      華南地區(qū)(廣深為主),從二十多年前的出海團(tuán)隊(duì)寥寥無幾,已經(jīng)發(fā)展到如今出海規(guī)模超過千億元、出海游戲占全國游戲市場的半壁江山。特別是廣深游戲圈,在過程中發(fā)展形成了大廠驅(qū)動,中小企業(yè)聚集、上下游聯(lián)動的完整游戲產(chǎn)業(yè)格局。在出海品類上,華南地區(qū)和上海一樣,也是全面開花的典型代表,大部分游戲企業(yè)都不局限于某一領(lǐng)域,而是在MMO、RPG、SLG、休閑、小游戲、FPS、品類融合等領(lǐng)域縱深發(fā)展,誕生了多個(gè)極具代表性的成功范例,如騰訊、網(wǎng)易、貪玩游戲、樂牛游戲、冰川網(wǎng)絡(luò)、庫洛游戲、靈犀互娛等。

      在小游戲領(lǐng)域,根據(jù)引力引擎發(fā)布的《2024中國小游戲百強(qiáng)榜》來看,華南地區(qū)企業(yè)就占據(jù)48席(廣州28、深圳20),包含三七互娛,益世界、露珠游戲、4399、大夢龍途、實(shí)豐文化等。而同時(shí),三七互娛、露珠游戲、益世界在MMO、SLG、模擬經(jīng)營等品類賽道之上成績同樣斐然。

      靈犀互娛

      靈犀互娛成立于2013年,是阿里巴巴集團(tuán)旗下的研運(yùn)一體的游戲品牌,以SLG、卡牌、MMORPG游戲類型為核心賽道。2019年,《三國志·戰(zhàn)略版》的推出令靈犀互娛一戰(zhàn)成名,該游戲上線即登頂iOS免費(fèi)榜,并且憑借過硬實(shí)力在隨后數(shù)年里斬獲多個(gè)國際獎(jiǎng)項(xiàng),成為暢銷榜常客,是三國題材手游中的絕對頭部。此外,自2020年起,靈犀互娛還推出了《三國志幻想大陸》《三國志·戰(zhàn)棋版》《森之國度》《如鳶》《三國志幻想大陸2:梟之歌》《靈魂面甲》等多款熱門游戲,涵蓋卡牌、戰(zhàn)棋、MMORPG、女性向、SOC等多條賽道,可以稱得上是“多邊形”選手。

      代表產(chǎn)品:《三國志·戰(zhàn)略版》



      《三國志·戰(zhàn)略版》是一款三國題材的沙盤策略手游,該游戲自2019年上線至今,始終是全球手游暢銷榜&增長榜和中國出海游戲榜上的常客,并且在主要上線地區(qū)(中國大陸、港澳臺、日韓等)展示出了對三國題材以及SLG賽道的非凡的統(tǒng)治力。根據(jù)AppMagic數(shù)據(jù),得益于在中國大陸和日本的定制化活動,今年11月《三國志·戰(zhàn)略版》收入再度增長40%

      作為一款已經(jīng)運(yùn)營六年的產(chǎn)品,《三國志·戰(zhàn)略版》的長效保鮮秘訣主要?dú)w功于持續(xù)的玩法迭代、歷史文化和策略的深度結(jié)合,以及對游戲平衡性和可玩性的深刻把握

      (一句話評論:《三國志·戰(zhàn)略版》和靈犀互娛,在“用心”這塊拿捏了。)

      三七互娛

      三七互娛于2011年成立、2012年正式進(jìn)軍海外市場、2015年完成上市,公司總部設(shè)立在廣州,并且在北京、上海、安徽、海南、湖北、香港、日韓等多個(gè)地區(qū)均設(shè)有子公司或辦事處,是一家集游戲、泛文娛、素質(zhì)教育、人工智能、生命科技等多元生態(tài)于一體的企業(yè)。

      2014年,三七互娛推出了首款自研游戲《大天使之劍》,上線60天總流水就超3.2億元。自2016年起至今,三七互娛還推出了《永恒紀(jì)元》《斗羅大陸:魂師對決》《Puzzles & Survival》《Puzzles & Chaos》《叫我大掌柜》《尋道大千》《時(shí)光大爆炸》《英雄沒有閃》《生存33天》等數(shù)款熱門手游/小游戲,其中《Puzzles & Survival》全球流水累計(jì)超百億。2024年,三七互娛海外營收占比就已經(jīng)超過32%,覆蓋歐美日韓等200+國家。除此之外,三七互娛在AI方面的投入力度也不容小覷,不僅有自研游戲行業(yè)AI大模型“小七”,同時(shí)還通過投資、合作等方式強(qiáng)化AI布局,戰(zhàn)略眼光深遠(yuǎn)。

      代表產(chǎn)品:《生存33天》



      三七互娛最為人所熟知的是其在SLG領(lǐng)域的成就以及買量實(shí)力,但近一年半以來,三七互娛在小游戲方面也展現(xiàn)出了極強(qiáng)的統(tǒng)治力。《生存33天》是三七互娛近兩個(gè)月推出的小游戲新品,玩法角度來說是一款“轟隆隆like”,同時(shí)又融入了一些“搜打撤”元素。11月20日登錄抖音平臺,第三日起便登上了新游榜TOP1,并且連續(xù)霸榜超過一周時(shí)間。同時(shí)在微信端,《生存33天》僅用20天就從暢銷榜TOP70之外沖入TOP5,可以說是25年年末的一匹黑馬。值得一提的是,這款游戲上線的時(shí)間正值“七星山荒野求生挑戰(zhàn)賽”當(dāng)口,從這一點(diǎn)也可見三七在捕捉時(shí)機(jī)和營銷上的精準(zhǔn)。

      (一句話評論:三七互娛從產(chǎn)品本身到買量,都是一場“精準(zhǔn)營銷”。)

      益世界

      益世界成立于2012年,是國內(nèi)模擬經(jīng)商賽道的開創(chuàng)者。歷經(jīng)十余年發(fā)展,益世界已經(jīng)從早期行業(yè)探索者成長為集研發(fā)孵化、發(fā)行運(yùn)營一體化的綜合型游戲企業(yè),實(shí)現(xiàn)了從本土到全球的戰(zhàn)略跨越,穩(wěn)居模擬經(jīng)營品類頭部陣營,構(gòu)建了覆蓋游戲全生命周期的業(yè)務(wù)支持體系,成功運(yùn)營游戲產(chǎn)品超2000 款,其代表產(chǎn)品包括《我是大東家》《這城有良田》《商道高手》《金幣大富翁》等模擬經(jīng)營標(biāo)桿產(chǎn)品,均實(shí)現(xiàn)月流水破億;《拜托了,社長!》《異世界奇妙生活》等多款創(chuàng)新玩法產(chǎn)品也成功進(jìn)軍海外市場,展現(xiàn)出不錯(cuò)的發(fā)展?jié)摿Α?br/>

      值得一提的是,益世界在獨(dú)代發(fā)行傳統(tǒng)模式基礎(chǔ)上,還持續(xù)升級深度孵化的共贏模式。從產(chǎn)品研發(fā)初期即深度介入,為合作CP團(tuán)隊(duì)提供立項(xiàng)幫扶、資源匹配、發(fā)行運(yùn)營等全周期支持,高效助力團(tuán)隊(duì)成長與商業(yè)成功。

      代表產(chǎn)品:《拜托了,社長!》



      《拜托了,社長!》(《商道高手》海外版)是益世界出海日本的現(xiàn)代都市模擬經(jīng)營手游,該游戲以持續(xù)版本更新與精準(zhǔn)本地化運(yùn)營為核心,實(shí)現(xiàn)了日本市場五年長線運(yùn)營,曾榮登日本iOS免費(fèi)榜TOP3、暢銷榜TOP10,展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的市場競爭力。此外,在跨界聯(lián)動層面,《拜托了,社長!》也不斷破圈創(chuàng)新:曾聯(lián)動29年經(jīng)典IP《頭文字D》,并攜手日本國民級男演員山田孝之、模特貴島明日香、偶像團(tuán)體PPE41、演員桜井日奈子等多領(lǐng)域知名人士,為玩家?guī)矶嘣w驗(yàn)。

      (一句話評論:多邊形戰(zhàn)士,本地化強(qiáng)者。)

      網(wǎng)易

      2001年,網(wǎng)易正式成立在線游戲事業(yè)部,正式啟動游戲業(yè)務(wù)。早期,網(wǎng)易以自主研發(fā)為核心,曾推出過《大話西游Online》《夢幻西游》等端游,奠定了在國內(nèi)游戲市場的地位。2010年后逐步擴(kuò)展至手游領(lǐng)域,推出了《陰陽師》《荒野行動》等多個(gè)爆款產(chǎn)品,達(dá)成了端手雙輪驅(qū)動格局。至今,網(wǎng)易已經(jīng)建立了多元產(chǎn)品矩陣,涵蓋MMORPG、休閑、競技、MOBA等多種品類賽道,既有長線運(yùn)營的經(jīng)典端游,也有《逆水寒》《蛋仔派對》《第五人格》等熱門手游。在全球化布局方面,網(wǎng)易也通過海外投資、合作、設(shè)立了多個(gè)游戲工作室,對全球游戲市場影響深遠(yuǎn)。

      代表產(chǎn)品:《第五人格》



      《第五人格》是網(wǎng)易最具代表性的長線運(yùn)營產(chǎn)品之一。其最早于2018年上線,但卻沒有立即迎來“大富大貴”,反而是在近兩年,也就是上線6年后,這款產(chǎn)品才正式進(jìn)入了發(fā)展的黃金時(shí)刻。2024年,《第五人格》迎來爆發(fā)式增長,創(chuàng)下營收新高,連續(xù)12個(gè)月穩(wěn)居iOS暢銷榜TOP10,單月收入峰值過億,全球累計(jì)收入接近100億人民幣。2025年Q1,該游戲全球收入漲幅高達(dá)123%,更是直接成了網(wǎng)易收入最高的手游,推動網(wǎng)易游戲相關(guān)收入增長了28%。而隨著微恐、搜打撤、競技等元素持續(xù)火熱,該游戲或許還將迎來進(jìn)一步增長。

      (一句話評論:《第五人格》突出重圍,但網(wǎng)易仍需要新鮮血液持續(xù)供給。)

      騰訊

      成立于1998年,是一家全球領(lǐng)先綜合性互聯(lián)網(wǎng)公司,總部位于深圳。騰訊游戲是騰訊旗下專注于游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營的業(yè)務(wù)板塊。2003年,騰訊初次涉及游戲領(lǐng)域,隨后推出《QQ游戲》《QQ堂》等休閑類游戲;自2007年起,騰訊代理了《穿越火線》《DNF》等游戲,并自研了《QQ飛車》《QQ炫舞》等,市場份額迅速攀升,成為國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者。后續(xù),隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,騰訊于2013年起逐漸推出《王者榮耀》等爆款產(chǎn)品,同時(shí)代理了《英雄聯(lián)盟》《使命召喚》等知名IP產(chǎn)品。擁有天美、光子、魔方、北極光等多個(gè)自研工作室群,還持續(xù)通過投資并購多家海外游戲公司/工作室,發(fā)展成為全球游戲市場的TOP級企業(yè)。目前,騰訊穩(wěn)定坐在中國游戲廠商出海收入TOP1,2025Q3海內(nèi)外收入雙增,共達(dá)到了636億,創(chuàng)下了單季度財(cái)報(bào)的最高紀(jì)錄

      代表產(chǎn)品:《王者榮耀(Honor of Kings)》



      《王者榮耀》不僅是騰訊的王牌產(chǎn)品,更是游戲行業(yè)之中的標(biāo)桿產(chǎn)品之一。它穩(wěn)居海內(nèi)外榜首已經(jīng)成為一件非常稀松平常的事——過去三年,《王者榮耀》是全球手游營收三連冠,2024年,其營收又同比增長了26%。而今年上半年,《王者榮耀》更是唯一一款營收破10億美元的手游。作為一款大DAU產(chǎn)品類型,《王者榮耀》長達(dá)十年的長青表現(xiàn),已經(jīng)證明了其和同類競品的差距。

      (一句話評論:有錢又有品(味)的商業(yè)化游戲公司。)

      貪玩游戲

      貪玩游戲(中旭未來)成立于2015年,是國內(nèi)領(lǐng)先的研運(yùn)一體互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。游戲業(yè)務(wù)涵蓋H5、手機(jī)等多個(gè)板塊,在全球運(yùn)營游戲產(chǎn)品超380款,累計(jì)注冊用戶超過6億。貪玩游戲以IP類游戲?yàn)橹鳎碜靼?strong>《原始傳奇》《藍(lán)月傳奇》《奇跡MU》《熱血江湖:覺醒》《熱血江湖:歸來》等等,此外,貪玩在小游戲以及電商、餐飲等領(lǐng)域也均有布局,代表小游戲產(chǎn)品有《小兵大作戰(zhàn)》《龍跡之城》等等。

      代表產(chǎn)品:《熱血江湖:歸來》



      作為熱血江湖IP力作,《熱血江湖:歸來》自去年以來至今先后登陸了中國臺灣、越南、泰國、韓國等市場,均拿下了免費(fèi)榜&暢銷榜TOP5以內(nèi)的成績,最高拿下泰國及繁中市場雙榜冠軍、韓國及越南iOS免費(fèi)榜1。根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),《熱血江湖:歸來》上線2周流水就超過3200萬量級,成為貪玩旗下又一IP爆款。

      (一句話評論:IP底蘊(yùn)深厚,在IP類游戲的出海本地化方面實(shí)力強(qiáng)勁。)

      大夢龍途

      大夢龍途成立于2014年,總部位于深圳。其創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的核心成員來自騰訊《御龍?jiān)谔臁讽?xiàng)目組,旗下核心業(yè)務(wù)包含游戲研發(fā)、發(fā)行,以及社交、AI、直播等等。游戲方面,大夢龍途早期以MMO為主,代表產(chǎn)品包括《戰(zhàn)龍之刃》《神怒》等;后期也擴(kuò)展到了SLG、休閑、FPS、ARPG、小游戲等領(lǐng)域,特別在小游戲賽道表現(xiàn)出色,代表產(chǎn)品有《行俠仗義五千年》(出海版本為《暴走小蝦米》)、《甘道夫醒醒啦》《向僵尸開炮》《保衛(wèi)向日葵》等。

      代表產(chǎn)品:《向僵尸開炮》



      大夢龍途已經(jīng)成為小游戲賽道的絕對頭部廠商。其推出的《向僵尸開炮》是一款末日題材、融合了打僵尸和塔防策略的射擊小游戲,游戲本身從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營策略到買量宣發(fā),都非常成熟,特別是在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,融入了大夢龍途多年深耕MMO品類特別是商業(yè)化的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而持續(xù)刺激玩家氪金和留存。另外,其海外版本名為《BangBang Survivor》,由露珠游戲發(fā)行,據(jù)悉,該游戲2024年iOS端總收入已經(jīng)超過13億人民幣,小游戲版本也曾連續(xù)三個(gè)月位居暢銷榜TOP3,可見其營收實(shí)力。

      (一句話評論:長期積累+勇于創(chuàng)新,大夢龍途的產(chǎn)都有著非常鮮明的差異化特點(diǎn)。)

      樂牛游戲

      樂牛游戲成立于2015年,總部位于廣州,目前的公司總經(jīng)理為周皓黎。公司專注于手游研發(fā)與全球化發(fā)行,推出過《神火大陸》《馴龍物語》《獵魔傳說》等多款產(chǎn)品,以回合制RPG、MMO等傳統(tǒng)品類為主。樂牛在2025年重點(diǎn)投放了兩款MMO,韓服的《I9:???? ??》年初上線后反響熱烈,助力樂牛在今年2月首次沖進(jìn)中國游戲廠商出海收入TOP30,位于第12位。9月上線的《Huntopia Fantasy RPG》短期爆發(fā)式增長強(qiáng)勁,也使公司重返出海收入TOP30。

      代表產(chǎn)品:《I9:???? ??》



      《I9》于今年1月正式上線韓服,是一款北歐題材暗黑風(fēng)的硬核戰(zhàn)斗MMORPG游戲。游戲在2025年2月成為韓國 RPG 手游暢銷榜亞軍,同時(shí)帶動了樂牛游戲出海收入增長110%。3月時(shí)月流水達(dá)到1.3億元,目前的月流水依然維持在2000萬以上,成為了樂牛新的營收支柱。值得一提的是,樂牛的許多出海產(chǎn)品都遵循著先國內(nèi)后海外的順序,《I9》的國服實(shí)際上也是2023年1月就已公測,不過沒有過多宣傳,投放還是集中在海外。

      (一句話評論:樂牛游戲最近一年半的發(fā)展表現(xiàn)有些“勢不可擋”。)

      露珠游戲

      露珠游戲于2016年成立運(yùn)營團(tuán)隊(duì),2022年3月正式注冊,創(chuàng)始人&CEO為王勝宇。公司的產(chǎn)品多面向中國港澳臺與韓國市場,旗下代表產(chǎn)品包括《暮色雙城》《圣鑰》《永夜星神》《Immortal Soul》《Exile: Avenging Fire》《BangBang Survivor》《邪門鬼道》《見習(xí)狩獵家》等,涵蓋MMO、卡牌、放置、射擊、捉寵等多種品類,綜合實(shí)力出色。公司買量策略突出,在中國港澳臺、新馬等地區(qū)本土化營銷經(jīng)驗(yàn)豐富。如今年6月上線的《第七天災(zāi)》上線后流水短期爆發(fā),2周內(nèi)雙端累計(jì)收入超過3200萬元。

      代表產(chǎn)品:《見習(xí)狩獵家》



      《見習(xí)狩獵家》是一款底層玩法相當(dāng)成熟的豎版數(shù)值養(yǎng)成卡牌游戲,不過在題材上沒有采用較為主流的西幻仙俠等,而是瞄準(zhǔn)具備一定差異化的原始部落題材。此外還融入了寵物養(yǎng)成要素,用幻想生物龍進(jìn)一步放大了題材優(yōu)勢。游戲的投放力度較大,集中在臺灣和香港地區(qū),日投放大部分時(shí)候維持在3000 組以上,峰值時(shí)接近 6000 組。上線后最高拿下中國香港iOS 游戲暢銷排名第 3,中國臺灣和中國澳門第 4 的好成績。

      (一句話評論:一招鮮,吃遍天。營銷玩法的集大成者。)

      福建:“低調(diào)”的出海游戲大省

      在北上廣深之外,福建也是一個(gè)相對“低調(diào)”的游戲大省,截至24年10月的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),福建省游戲企業(yè)數(shù)量已經(jīng)超過265家,相較于23年統(tǒng)計(jì)的160家,增長了一倍以上。福建省游戲公司多集中于福州和廈門,優(yōu)秀的出海游戲企業(yè)包括網(wǎng)龍、吉比特雷霆、IGG、龍騰簡合、青瓷游戲、點(diǎn)觸科技等。綜合來說,由于北上廣深的吸力,福建游戲產(chǎn)業(yè)中的高端人才相對比較缺乏,但研發(fā)、發(fā)行、營運(yùn)等產(chǎn)業(yè)鏈方面目前已經(jīng)形成了相對完整的生態(tài),發(fā)展較為均衡。從游戲品類看,福建省游戲龍頭如網(wǎng)龍、吉比特等都經(jīng)歷了游戲轉(zhuǎn)型時(shí)期,各種游戲類型均有涉獵,更偏向中重度。后起之秀如青瓷等則抓住了休閑化融合游戲風(fēng)口,因此整體上福建出海游戲企業(yè)的游戲風(fēng)格非常多元化。

      網(wǎng)龍

      網(wǎng)龍成立于1999年,2007年在港交所創(chuàng)業(yè)板上市,2008年轉(zhuǎn)至主板上市,成為首家在港上市的中國網(wǎng)游企業(yè)。業(yè)務(wù)角度來看,網(wǎng)龍以游戲業(yè)務(wù)為核心,同時(shí)也有布局在線教育、企業(yè)信息化等領(lǐng)域。在游戲領(lǐng)域,網(wǎng)龍是國內(nèi)少有的掌握2D、2.5D、3D全系列開發(fā)引擎的企業(yè),代表產(chǎn)品包括《魔域》《魔域手游2》《征服》《英魂之刃》《終焉誓約》等。基于長期打造IP類端游的經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)龍明確了MMORPG為核心的游戲路線,儲備了非常多的IP類MMORPG游戲。同時(shí),網(wǎng)龍也在積極求變,去年曾測試了多款MOBA類型的游戲。不過游戲營收依然主要靠IP產(chǎn)品帶動。

      代表產(chǎn)品:《魔域》系列



      網(wǎng)龍也是一家以IP為主的游戲公司。在其游戲矩陣中,《魔域》IP始終支持著其游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展——據(jù)其2021年財(cái)報(bào)交流會中透露的游戲產(chǎn)品收入占比來看,《魔域》IP產(chǎn)品占比在85%以上,而《征服》IP和《英魂之刃》IP產(chǎn)品占比則均不足10%。截至2025年,《魔域》IP已經(jīng)面世有19年,仍在持續(xù)給網(wǎng)龍帶來收入的增長,且端游收入遠(yuǎn)超手游。

      因此,網(wǎng)龍近兩年的游戲版圖基本都是圍繞《魔域》IP,比如現(xiàn)有產(chǎn)品不斷和文旅聯(lián)動保證活性;組建專門負(fù)責(zé)《魔域》IP MMORPG游戲制作團(tuán)隊(duì);24年下半年推出了《魔域重制版》端游;今年上半年曝光了《魔域》IP新作《代號MY》;下半年還有《魔域口袋2.0》手游。

      (一句話評論:網(wǎng)龍已經(jīng)在IP端游領(lǐng)域建立了深厚的競爭壁壘。)

      吉比特

      吉比特于2004年成立于廈門,是一家研運(yùn)一體的游戲公司。2006年,其推出了首款端游《問道》,成為國內(nèi)首款盈利過億的2D回合制網(wǎng)游。2012年,吉比特成立品牌“雷霆游戲”,構(gòu)建了“研發(fā)+發(fā)行”的一體化平臺。2016年,吉比特推出了《問道手游》,首月流水超4億元,成功從端游跨越到手游賽道。在該IP系列產(chǎn)品的拉動下,吉比特于2017年上市。上市后,吉比特于2021年推出了修仙放置類手游《一念逍遙》,該游戲首月流水破10億元,和《問道》一起成為吉比特的營收支柱。2022年,吉比特成立了新加坡子公司,開始大力開展海外業(yè)務(wù)。其后續(xù)推出的《問劍長生》《仗劍傳說》《道友來挖寶》以及代理發(fā)行的《奧比島:夢想國度》《最強(qiáng)蝸牛》《貪婪洞窟2》等產(chǎn)品也都有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。

      代表產(chǎn)品:《仗劍傳說》



      《仗劍傳說》這款游戲上線于今年5月底,是一款日式幻想題材的中輕度放置+MMO游戲,僅用1個(gè)月便給吉比特帶來了4.24億收入。根據(jù)其25年三季報(bào)數(shù)據(jù)顯示,《仗劍傳說》的大陸版和境外版總流水分別達(dá)到了11.66億元和4.78億元,成功幫助吉比特打破了新老產(chǎn)品青黃不接的窘境,成為其新的增長曲線。

      (一句話評論:不卷最熱門,在擅長的品類里找新突破口。)

      點(diǎn)觸科技

      點(diǎn)觸科技于2013年成立,總部位于廈門,從事手機(jī)游戲的策劃、研發(fā)、制作、商業(yè)化運(yùn)營等。公司擅長歷史題材產(chǎn)品,已成功推出《我在大清當(dāng)皇帝》《叫我萬歲爺》《Game of Sultans》《Game of Khans》《房間的秘密》系列、《英勇之地》《開心大碰撞》等多款游戲。今年的新游《英勇之地》上線以來表現(xiàn)強(qiáng)勢,在港澳臺及新加坡、馬來西亞等地區(qū)均獲得優(yōu)異成績,帶動公司2025H1營收同比增長57.32%,歸母凈利潤增長115.27%

      代表產(chǎn)品:《英勇之地》



      《英勇之地》是一款主打多人生存對抗的PvPvE肉鴿游戲,最早于2023年登陸Steam,已斬獲超4.4萬條評論。游戲進(jìn)行了平均一周一波的大規(guī)模投放,投放素材量過2萬,投放累計(jì)計(jì)劃數(shù)接近10萬。今年5月手游上線,全平臺累計(jì)預(yù)約達(dá)500萬,首發(fā)登上免費(fèi)榜Top1、首周登上暢銷榜Top5,成功帶動公司從成熟產(chǎn)品的倦怠期轉(zhuǎn)向新品上升期。

      (一句話評論:從細(xì)分領(lǐng)域到多元化發(fā)展的典型代表。)

      成都:文化出海重點(diǎn)地區(qū),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展正火熱

      成都,近日正成為國家文化出口的重點(diǎn)地區(qū),圍繞文化、IP等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,成都高新區(qū)正在將自身打造成一個(gè)“內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)研發(fā)、發(fā)行運(yùn)營、衍生開發(fā)”一體的產(chǎn)業(yè)集群。而在文化走出去的背景下,出海游戲公司如星合互娛、格斗科技、卓杭網(wǎng)絡(luò)、東極六感、Tap4Fun等也成功“出圈”。在游戲品類上,SLG絕對是成都游戲企業(yè)的代名詞之一。Tap4Fun、星合互娛、樂狗科技都是這一賽道上的佼佼者。而除此之外值得關(guān)注的還有東極六感,憑借《匠木》等源自中國傳統(tǒng)文化的游戲,東極六感先后獲得了吉比特、騰訊、嗶哩嗶哩和阿里巴巴的投資,是文化+游戲出海的代表企業(yè)之一。

      星合互娛

      成都星合互娛科技有限公司成立于2019年,法定代表人為陳立。公司專注于海外游戲市場,深耕動物題材產(chǎn)品,主要產(chǎn)品為SLG(策略類)游戲,代表作品包括《小小蟻國》《深淵召喚:地下城》《貓狗創(chuàng)世紀(jì)》等。公司于2025年在嘗試向不同題材和品類轉(zhuǎn)型,試水休閑融合,上線了兩款新品:一款是動物生存題材的《CatDog World: After Humans》,另一款則是互動敘事游戲《MyStory: Be the Heroine》,具體表現(xiàn)還需要時(shí)間驗(yàn)證。

      代表產(chǎn)品:《小小蟻國》



      2021年,《小小蟻國》以獨(dú)特的動物昆蟲題材殺入海外市場,迅速登頂68個(gè)國家和地區(qū)iOS暢銷榜前十,累計(jì)下載量突破1000萬次,驗(yàn)證了動物題材的跨文化影響力。2022年,《小小蟻國》由三七互娛發(fā)行國服,首日即沖上iOS免費(fèi)榜榜首,首發(fā)流水破億,總流水累計(jì)超20億人民幣,憑借單部爆款成績將星合互娛送上中國手游出海收入TOP 30。截至2023年,《小小蟻國》的全球收入依然不錯(cuò),海內(nèi)外總流水突破20億人民幣。但2024年來,該游戲全球流水有所下滑,星合互娛需要新游來承接下一波增長。

      (一句話評論:星合互娛也在嘗試突破,但從產(chǎn)品表現(xiàn)看還需要一些時(shí)間。)

      Tap4Fun

      Tap4Fun成立于2008年,總部位于四川成都,早期以軟件外包和手機(jī)應(yīng)用開發(fā)起家,后轉(zhuǎn)型手游,專注于SLG游戲的研運(yùn),是國內(nèi)較早一批出海的手游公司。截至目前,Tap4Fun產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋全球140+國家和地區(qū),累計(jì)玩家超過2.6億。代表產(chǎn)品有《Kingdom Guard》《Age of Apes》《Sea War:Raid》《Apex Girl》等。

      代表產(chǎn)品:《Age of Apes(猿族時(shí)代)》



      Tap4Fun是融合類SLG的代表型廠商,旗下多款SLG產(chǎn)品都有著不錯(cuò)的成績。但《猿族時(shí)代》是其最具代表性的產(chǎn)品之一,形成了頗具特色的猿猴IP。《猿族時(shí)代》上線于2020年,上線之初并不突出,但三年之后,憑借猴子吃香蕉的副玩法+買量加持,《猿族時(shí)代》成功從免費(fèi)榜1500名開外沖入25+國家及地區(qū)TOP10內(nèi),并連續(xù)數(shù)月穩(wěn)居暢銷榜TOP30內(nèi),年流水過億。近期,圍繞猿猴IP和已經(jīng)驗(yàn)證過的游戲框架,Tap4Fun在海外再度開啟了新游測試,不過是否能再造一個(gè)猿猴爆品,還需要時(shí)間驗(yàn)證。

      (一句話評論:一家很有創(chuàng)意和想法的融合SLG廠商,產(chǎn)品值得長期關(guān)注。)

      東極六感

      東極六感2018年成立于成都,創(chuàng)始人為田海博,是一家專注于中國傳統(tǒng)文化題材游戲開發(fā)的公司,2019年曾獲B站、騰訊、吉比特投資,2024年底阿里巴巴海外收購了B站、騰訊、吉比特所持股份,持股比例為32.6%,成為東極六感的新股東。東極六感旗下產(chǎn)品具有鮮明的特色,主要代表作是《匠木》,是一款以榫卯玩法為核心的空間解謎類游戲,全球累計(jì)下載量超8000萬次,并斬獲了多項(xiàng)海內(nèi)外大獎(jiǎng)。此外,其在研產(chǎn)品還有《二十四節(jié)氣》和《象棋》,其中《二十四節(jié)氣》已經(jīng)獲得版號,據(jù)悉預(yù)約人數(shù)已過百萬。

      代表產(chǎn)品:《匠木》



      該游戲是東極六感最具代表性的產(chǎn)品,是一款純粹“國風(fēng)”題材的游戲,上線于2020年,據(jù)其制作人田海博表示,截至目前《匠木》全球累計(jì)下載量已經(jīng)超過8000萬次,且每月仍能有約10萬名的自然新增用戶,可以說是非常驚人的成績。

      (一句話評論:是一家純粹的“文化出海”廠商。)

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