文/黑貓
導語
總有意難平。
“游茶圓桌”是游戲茶館和知乎聯合推出的問答欄目。我們會每周就一些話題與從業者們展開討論,也歡迎你在評論區說出自己的看法,我們會為每期評論區點贊最多的兩位用戶,送出一份游戲的Steam Key。
上周五TGA 2025年度頒獎典禮剛剛結束,但由此衍生的熱梗和討論卻越發變得火熱起來。
你既能看到這屆TGA依舊是大牌云集,各路知名制作人、好萊塢明星、大廠高管悉數登場,一如既往保持著年度游戲盛典的“高規格”。但與此同時,各個獎項的最終歸屬,大段廣告里“插播”新游PV,一些玩家眼中的優秀游戲卻全場坐冷板凳,顆粒無收,也把近幾年積壓的矛盾瞬間激化。
今年的TGA,少見的成為了場外比場內更熱鬧的一屆年度“盛典”。本期“游茶圓桌”我們就和各個領域的從業者們聊了聊,他們如何看待今年的TGA,以及各個品類獲獎的年度游戲。
▍育碧落魄之主 俺XR就是浪啦
首先答案肯定是否定的,TGA從前年開始頒獎時會有各類意難平。玩家心中玩過的、心愛的以及那些希望入圍后得獎的,最終可能都讓人大跌眼鏡。客觀來講,每個作品的打分和評判,現在的標準與過去的標準已經“大相徑庭”。
一是現在游戲設計工具飛速完善,游戲類型和制作比之前更容易,大作的復雜度不斷增強。評委或者玩家不一定有那么多時間能“玩通”。
二是作為評委,個人喜好總會一定程度的影響結果(這也就導致以西方游戲媒體為主的評分系統和評價體系占據了主導)。主觀來講,過去以“能夠持續給后來者啟發”的評分底層規則到現在的“xx給的錢真多”“xx公子哥真有錢”。伴隨著資本的進入,TGA或者說Geoff已經陷入了這盤蛋糕應該怎么分以及誰來分的“困局。
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如何精準地受到大家的喜歡又不至于被核心群體所唾棄,成了更優先級事項。最后一個很個人的角度,TGA的音樂會從2012到現在,17-20年是頂峰,之后的質量一直在下降。這幾年的音樂所表演的游戲,很多無法帶來一種共鳴(打個比方,我玩了生化4,但是其實游戲是沒有什么主旋律的。不像是黑猴嗩吶一響,起立!)
▍賽級杭州人 義子歐文
這次頒獎其實爭議比較大的就兩個事情,第一個是最佳獨游給了33,從開發成本上來說33真不高,如果從成本角度定義獨立游戲——33甚至要比一些獨立游戲成本還低。但它又完全不像是我們印象中的獨立游戲,很認知失調,所以不太能接受,獨立游戲這個分類缺乏一個正經的定義邊界,到底怎么算獨立游戲其實很模糊,要不然你定死開發成本低于多少,開發組人數少于多少,游戲大小小于多少等,這就是獨立游戲,那也行,大家在一個明確的邊界里比。現在就是這個邊界很模糊,所以以后這些獎項還是改改名字比較好,改成“用愛發電級”“小資級”“資本巨獸級”游戲之類的。
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第二個是33拿獎拿太多了,沒給天國拯救2、死亡擱淺2、絲之歌分點,我覺得這也不合適,評委可能在追求開拓性和創新性,所以歧視續作,但實際上我們玩的最多、最沉浸的還是扎扎實實的傳統正餐,并不是非得去吃創意菜。這是一種追求“全新、未知、新鮮感”的政治正確,這說起來沒錯,但就是會導致各獎項大量聚集在一個游戲身上。
最后再說一點這個頒獎也能看出來今年和明年市場口味傾向是更偏向于能帶來完整流暢敘事體驗的、能帶來情感共鳴的完結型游戲。
▍成都某單機游戲公司混子
謝邀,那年18,看著黑神話在臺下暗暗啜泣,我就知道,重振獨最佳獨立游戲榮光,我輩義不容辭。唔,不好意思,跑偏了。
就滿意來說,我覺得大部分焦點項目的獲獎我都“挺不滿意”的,這種情緒來自于你知道他合理,但又他媽很想罵臟話。
實際上,TGA在文化上的獨特的“自豪”與“傲慢”是誕生之初就有的,但你可以說他并非刻意,或者那會兒影響力有限,但這些東西被放大,欲望一步步變得不遮攔的時候,是近幾年的事情。
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和他相似的是越來越狗屎的雨果獎。雨果獎在科幻屆很有名吧,每個科幻人都夢寐以求的榮譽殿堂,但雨果獎的亞洲獲獎者有多少?如果只看最佳長篇、中篇這幾個最具含金量的,甚至更是一只手掌數的過來。
然后你再看看獲獎者里有多少牛鬼蛇神,而雨果獎已經舉辦了70屆了,他一開始也并非這樣“明目張膽”。
我們處在一個欲望被放大的時代,不該獲獎的人渴望和曾經的偉大者們并肩,而把獎項頒給他們的人,試圖用短暫的繁榮證明不朽。

▍不愿意透露姓名的買斷制游戲發行商 左左左
TGA?TGA獎項是什么?大家不都是沖著發布會播片去的嗎?沒有老滾6、神界3、虐殺原形3的播片去的嗎?真有人關注這破壁獎項啊?不如去大壩接個破壁行動(bushi)
哦今年除了拉瑞安沒什么了不起的新播片啊?點明招笑CA,TGA前幾天開30周年發布會,放了個預告了預告,今天才把40K全戰這種社區都爆料兩三年的東西端上來,UI做的還像RTS,我不想玩水雷組風格的全戰哇!
那還是聊獎項吧,先跳過話題度最高的某法蘭西年一游,最佳競速給了馬車中規中矩,最佳社區支持給了博德之門3實至名歸,畢竟真的實打實發售后更新了一堆內容,最佳動作最受期待也都是正常發揮,最佳戰略因為25年P社/2K/CA這種傳統戰略大廠都存在判斷失誤/產能不足的問題,給《伊瓦利斯編年史》也是合理選擇。
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最后,讓我們來聊聊三十三號遠征隊。
這游戲一直躺在我Sbeam庫存里從沒打開過,不玩主要就是因為我這個人賤,除非本身特別符合我個人的喜好,否則一款游戲吹的人越多,我就越不想第一時間玩。《原神》我是在須彌版本進的蒙德,鴨科夫至今買了沒玩,但最主要的是我的一些Kol/寫手朋友在接了商單提前玩的時候,吐槽了一些游戲本體質量的問題,大概就是在他們口中玩起來就是70多80多分的水準,但是給錢多也爽快。畢竟我本身也不是JRPG重度用戶,再加上這游戲我也沒賺到錢,買了后就沒第一時間去玩。一開始營銷的點還是法國人做的JRPG/JRPG復興神作,后來不知道咋的,突然就變成獨立游戲神作了——我還沒見過那款獨立游戲宣發給錢如此爽快的。
當然,我們不能以有錢沒錢來判斷一款作品是不是獨立游戲,畢竟按常規標準來說“開發者未接受商業投資,獨立負擔開發成本的游戲。也可指具有獨立精神,在玩法、風格等方面不追隨主流市場,富有創意的游戲”前者33號或許能算?畢竟我也沒有證據,說不定全網Up/營銷號好評/媒體吹水都是出于自愿呢?后者也可能是事實,畢竟獨立精神這種東西就像XX覺醒/性別認知一樣,只要你講出來你就有,誰說你沒有就是收了美帝大資本的錢,是要被打成右派的。
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按照這套說法,我覺得33號遠征隊狂奪九項大獎,特別是拿下最佳獨立游戲,恰恰是TGA專業性的表現。一方面它擴展了獨立游戲的定義,讓獨立游戲從小眾貧窮的代名詞,變得大眾化且富有,堪比1984大洋國造新話(戰爭即和平!獨立即富有!)另一方面它把絕大部分獎項都給了一款TGA定義下的獨立游戲,營造出了一種獨立游戲業界蒸蒸日上的氛圍,有一種我和馬云平均存款破億的統計學美感,這兩項也充分提現杰夫的的政治高度與情商,在國內當個正處級干部不成問題。
最后快過年了,說個吉祥話吧。國內的資本在拍影視作品時,喜歡把堅強/節約/善良這些窮人的美好品質搶走分給劇中的有錢主角,國外的資本也喜歡把創意/新意/不追隨主流這些品質,分給那些有著充分物質基礎的“獨立游戲”,我們最終一種所有,但我們最終都有個美好的未來。
▍kingnagame負責人 吳柯男
近期業內最有爭議的就是《光與影:33號遠征隊》獲得最佳獨立游戲的獎項了,獨立游戲在業內一直都是比較有爭議性的話題之一,大家對獨立游戲都有各自的看法,有認為獨立游戲必須是沒有資本介入且完全按主觀意識開發的,有認為只要具備獨立精神就是獨立游戲,我們曾在社區里做過類似的問卷調查,有玩家認為獨立游戲相對于主流游戲就是制作貧瘠,有明顯的缺陷也有明顯的長板,但一定要有區別于主流游戲的特點,總之什么說法的都有,而大部分玩家其實只是在乎游戲好不好玩,或者說是否對胃口。
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我個人認為,既然游戲有定價,那基本上就具備了商品的屬性,藝術品也可以是商品,就好比你認可某位藝術家開的展會,愿意掏錢去看,他把展品放在明亮干凈的展會里,安排有序,他一定會想著如何讓他的觀眾有好的觀看體驗,在這個舒適的體驗過程就已經算是服務的開始了,換個方式,如果他把展品放在昏暗潮濕的空間,甚至連燈光都不舍得打,觀眾會覺得被怠慢,或者你用達芬奇去虛假宣傳吸引畢加索的觀眾,也會適得其反。
作為開發者,不用刻意給自己的作品定義,這些對于玩家來說反而沒那么重要,宣傳的時候把你想表達的東西和畫面不加掩飾真實的推廣出去,作品有沒有缺陷,大部分玩家都能看見,吸引能接受的玩家來捧場,然后慢慢吸取這些玩家給的建議,其他的讓玩家去定義。
▍烽炬文化游戲發行負責人 木木
那可太滿意了,33是耶穌受難的年齡,而33是 TGA 的新救世主,在33的啟發下,TGA用闖新的視角定義了什么是獨立游戲,感謝《光與影:33 號遠征隊》,它的光芒掩蓋了其他還在一線苦苦掙扎的獨立游戲,也開創了一個新的時代。
今年的TGA,處處充滿著商業性與“藝術性”的博弈,33號的九冠王的稱號一方面讓眾多玩家看到了"獨立游戲”的潛力,這是一個好事。另外一方面確實在評選標準上有所模糊。
鄙人認為,咱們玩家的真實反饋或許才是最值得追求的獎牌,千人千面,專家的意見并不代表大眾的意見,而專家的意見,背后往往是復雜的權益博弈。我覺得應該提升公眾投票的占比權重,或多設幾個大眾投票權重高的獎項,平衡好專業藝術的發展與玩家情感表達的訴求,才會讓咱們游戲行業變得越來越好。
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