2025年的PC游戲圈“相對”精彩,3A陣容空前豪華,全年無明顯空窗期,既有重磅新作也有高口碑重制,銷量與熱度雙高從《戰(zhàn)地6》《空洞騎士:絲之歌》《艾爾登法環(huán):暗夜君臨》《怪物獵人:荒野》到《合金裝備Δ:食蛇者》《黑帝斯2》《光與影:33號遠征隊》《天國:拯救2》《無主之地4》——遠比前兩年陣容強大。
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對比2024年,強作集中但數(shù)量偏少,上半年平淡如水,下半年靠《黑神話:悟空》《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》《龍之信條2》挽回了局面;2023年雖有《博德之門3》《霍格沃茨之遺》《星空》《生化危機4重制》等撐場面,但大作數(shù)量仍與2025差距明顯。
這一年來不僅有多款高品質(zhì)3A大作扎堆亮相,不少優(yōu)秀的獨立游戲也用實力證明:打造一款頂尖游戲,未必需要巨額預(yù)算。盡管目前無法統(tǒng)計所有PC游戲平臺的營收冠軍,但Valve至少為我們揭開了Steam平臺的營收面紗,讓大家得以一窺哪些游戲在該平臺賺得盆滿缽滿——然而,大部分不是我提到的那些AAA大作。
自2023年起,Valve便保持著固定節(jié)奏,每年都會公布年度游戲數(shù)據(jù)。2025年的榜單雖仍非最終完整版,且未明確具體排名順序,但依然能清晰反映出Steam平臺的爆款游戲格局。
2025年營收TOP12游戲
(注:榜單暫未最終定稿)Steam商店現(xiàn)已同步2025年營收最高的游戲數(shù)據(jù)。在解讀榜單前,有三點重要說明需提前知曉:
榜單排名依據(jù)“2025年全年營收”,因此部分免費(F2P)游戲會因內(nèi)購收入入圍;
Valve計劃于2026年1月更新最終完整數(shù)據(jù),目前的排名仍有變動可能;
入選游戲均位列營收前12,但具體名次已做打亂處理,本榜單不代表實際排名順序。
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2025年Steam全平臺營收頭部游戲包括:
《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》(Battlefield 6)
《弧光劫掠者》(Arc Raiders)
《使命召喚》系列(Call of Duty)
《天國:拯救2》(Kingdom Come Deliverance II)
《一級管控》(Schedule I)
《反恐精英2》(Counter-Strike 2)
《絕地求生》(PUBG:Battlegrounds)
《刀塔2》(DOTA 2)
《Apex英雄》(Apex Legends)
《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)
《回購行動》(R.E.P.O.)
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與此同時,2025年新發(fā)行游戲營收TOP12如下:
《文明7》(Civilization VII)
《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)
《天國:拯救2》(Kingdom Come Deliverance II)
《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight:Silksong)
《艾爾登法環(huán):暗夜君臨》(Elden Ring:Nightreign)
《無主之地4》(Borderlands 4)
《一級管控》(Schedule I)
《弧光劫掠者》(Arc Raiders)
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》(Battlefield 6)
《沙丘:覺醒》(Dune Awakening)
《上古卷軸4:湮滅重制版》(The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered)
《足球俱樂部2026》(FC26)
當(dāng)然,以上僅僅是PC平臺的營收數(shù)據(jù),如果你是尊貴的手機氪佬,完全可以無視。
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在所有入圍游戲中,最令人意外的是《Schedule I》——這款游戲不僅躋身2025年新游營收榜,還入圍了全平臺營收頭部榜單。要知道,它是由一位獨立開發(fā)者個人打造的,所有營收都歸這位開發(fā)者個人所有。說實話,若這都不能激勵大家在2026年投身游戲創(chuàng)作,那恐怕再無其他事情能做到了。不過你知道嗎?如今以“販·毒·模擬器”身份為人熟知的《Schedule I》,最初的設(shè)計方向竟然是一款農(nóng)場模擬器。
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