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出品 | 子彈財經
作者 | 林巖
編輯 | 閃電
美編 | 倩倩
審核 | 頌文
新年第二天,港股GPU第一股壁仞科技上市。一周后,MiniMax也登陸港交所,并刷新AI公司最快上市紀錄。壁仞科技創始人張文,MiniMax創始人閆俊杰,這兩位商湯科技前同事,以這種方式“相聚”。
許多人不知道的是,在他們背后,還有兩家游戲同行“相聚”:游族網絡和米哈游相繼投資了上述兩家公司。
臺前是AI公司密集登陸資本市場或獲得高額融資;幕后是游戲公司集體投票,以真金白銀投向AI,這已成為普遍現象。
1、雙押國產GPU
AI創業者并非都是技術大拿,現年54歲的張文便是如此。
在創立壁仞科技之前,他的履歷更多是全球頂級律所并購律師,2018年出任商湯科技總裁后,讓他有了AI產業實踐的機會。
之后,憑借豐富的人脈和資本運作能力,張文快速建立起包括前華為海思GPU研發負責人洪洲、前AMD全球副總裁李新榮等在內的頂級團隊,并累計實現融資將近100億元。
這支頂級團隊持續推動壁仞科技產品迭代。2021年末,壁仞科技宣布自研芯片BR106流片成功,并于2022年發售。目前,其已發布BR106、BR110、BR166三款商業化芯片。
根據計劃,其下一代產品——BR20X的性能將超越目前國內主流的算力水平,可進一步縮小與國際領先水平的差距,并計劃在2026年實現商業化。性能更強的BR30X及BR31X計劃在2028年商業化。
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憑借成熟的技術和產品,壁仞科技在國內三大運營商分別完成國產算力集群規模化落地。截至去年年底,壁仞科技手握12億客戶訂單。
招股書披露,游族網絡持有壁仞科技約0.21%股份。游族網絡的投資眼光不錯,壁仞科技公開發售獲2347.53倍超額認購,國際配售獲25.95倍認購,上市首日盤中最高漲幅超110%,市值一度破千億港元!
投資機構選擇賽道后,大多會投資同一賽道里的多家企業。在高風險高回報的AI賽道,以游族網絡為代表的游戲公司更是如此。
壁仞科技之外,游族網絡還投資了同樣專注國產GPU的曦望Sunrise。該公司由商湯科技孵化,2024年,從商湯科技分拆。
曦望Sunrise創始團隊同樣由行業大咖組成。公司董事長由商湯科技原聯合創始人徐冰擔任,聯席CEO王勇曾擔任AMD dGPU首席架構師、百度昆侖芯核心架構師,另一位聯席CEO王湛則為百度創始團隊成員,主導搭建“鳳巢”系統。
曦望Sunrise專注于高性能GPU及多模態場景推理芯片的研發與商業化。目前,已推出啟望S1、S2系列產品,S3預計將于2026年點亮。
據曦望Sunrise介紹,啟望S2重點面向人工智能大模型的推理,實測性能接近英偉達GPU A100的80%;啟望S3則是為下一代AI大模型推理打造的高性價比國產GPU芯片,預計2026年推出,其推理性能較前代提升超3倍,每單位Token成本降低90%。
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看中其研發及產品實力,2025年7月,游族網絡與華胥基金、第四范式等共同參與曦望Sunrise將近10億元融資,成為其股東。至此,在關系人工智能大規模并行計算的GPU領域,游族網絡已布下兩張王牌。
國產GPU的替換進程是不可逆的趨勢,壁仞科技、曦望Sunrise有著先進的GPU架構、穩定成熟的流片,以及商業化實踐,是國產化替代浪潮的受益者,也將在未來為游族網絡帶來巨大收益。
2、是“投手”也是“棋手”
對于AI的投資,是游族網絡戰略級決策。游族網絡CEO陳芳強調,游戲產業作為前沿技術的應用高地,其產生的高質量、強交互的多模態數據將持續驅動AI技術迭代;而繁榮的AI生態,又將反哺游戲產品實現顛覆性創新,由此形成產業與技術雙向促進的良性循環。
就這樣的判斷,在AI產業,游族網絡不僅是眼光獨到的“投手”,也是躬身入局、親自實踐的AI“棋手”。某種程度上,游戲業務與AI的強關聯、相互促進,是游族網絡重倉AI賽道的底層邏輯。
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據公開信息,游族網絡從2023年開始系統推進AI在公司業務中的落地。當年6月,游族網絡“AI創新院”成立,致力于推動游戲與AI的深度融合。該AI創新院的重要成果是推出覆蓋游戲業務全鏈路的“YOOZOO.AI”內部平臺。
“YOOZOO.AI”可謂AI工具武器庫,集合了美術資產生成、代碼輔助開發、本地化翻譯、游戲測試、市場推廣、內容風控等游戲業務研發、運營的全方位工具,對游族而言,極大提升了其全球化研運全鏈路的智能化水平與效率。
有幾個數據可以體現平臺效果:實現了70%測試用例自動生成;廣告投放素材生產效率提升3-5倍;翻譯工具累計降低80%的本地化成本。
如果“YOOZOO.AI”是向內追求質效雙升,“小游醬”及智能NPC則是游族網絡為提升游戲體驗向外做出的嘗試。
這兩款產品是游族網絡針對不同目標群體提供個性化的情感互動與游戲輔助服務,包括智能交互、專屬助理、情感陪伴等,有效提升玩家的游戲體驗。
一個典型代表是,去年9月上線的《新盜墓筆記》四周年版本,推出了“主角團AI伙伴”,高度還原原著中吳邪、張起靈等角色,實現對玩家的“可互動、可陪伴、可作戰”。尤其是玩家與AI伙伴的交互,并非從傳統固定對話庫中二選一,而是基于大模型對角色性格的深度理解動態生成個性化反饋。
一邊積極投資、前瞻布局AI領域的明星公司,一邊是自身業務對AI的應用實踐,這兩者相互交織,成為游族網絡這類游戲公司布局AI的顯著特征。
3、投資+應用雙輪驅動
過去幾年,人們常說,移動互聯網時代,所有行業值得重新做一遍。現在,移動互聯網換成了生成式AI,同樣帶來重做一遍的機會。
具體到游戲行業,雖然AI大幕剛剛拉開,但已呈現出從輔助工具到核心驅動力的轉變趨勢。隨著AI應用的深度滲透,其對游戲產品研發、體驗創新、市場格局的重塑也將漸次展開。當下,各大游戲公司紛紛投資AI,也包含在未來市場格局重塑進程中,提前占據有利位置的考量。
據市場研究公司Market.us測算,2024年全球生成式AI在游戲中的市場規模為14.3億美元,預計在2033年達到111.1億美元,年復合增長率為25.6%。
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這些市場規模或者市場增量,來自哪里?答案是游戲研發發行全流程。之所以會誕生YOOZOO.AI平臺,是因為AI已經滲透至游戲產業全流程,從最初的玩法設計、劇情架構、智能NPC等核心創意環節,到底層的美術資源生成、代碼編寫等,AI均已滲透并產生價值。
降本提效是最顯而易見的價值。過往,2D的概念設定等美術成本在游戲美術研發成本結構中占比較高,占比超過一半。目前,AI已在2D美術應用相對成熟。有數據顯示,大型工作室通過AI每周可批量生產3.5萬張2D圖片,比傳統人工模式提效60%至80%。游族網絡也曾在去年4月表示,使用AI后,2D美術外包成本已經降低了約25%,到2025年年底可以實現更大程度的成本下降。
更重要的價值是體驗創新。游戲產品本質上是售賣虛擬的獨特體驗,體驗可謂游戲產品核心競爭力。
前面提到的AI伙伴與智能NPC,有效提升了用戶體驗。傳統游戲NPC行為模式固定,人機對話感濃重,但基于深度學習的智能NPC能夠理解玩家意圖,實時調整對話策略與行為邏輯,提供千人千面的游戲交互體驗。
動態劇情、個性化玩法等也被AI創造出來。據悉,游族網絡在研的“AI原生”游戲將把AI深度融合于玩法中。其核心特點在于玩家UGC功能——用戶可以使用游戲內置的AI工具便捷地進行游戲內容創作,比如場景編輯、劇情關卡設計、可交互物編輯等。
這意味著,未來的游戲將不再是單向輸出的產品,而是玩家可以深度參與、自主使用、再度創作的全新產品。從游戲產品生產到游戲產品體驗,再到成本邏輯,AI對游戲行業的顛覆式革新,對傳統游戲行業來說,類似三體人對地球人的降維打擊,手握《三體》IP的游族網絡不會不懂這個道理。
AI對游戲的重塑絕非單一公司能做到,我們能看到,游族網絡這樣的公司正在搭建AI生態,借助伙伴的力量。例如,游族網絡與被投的曦望Sunrise合作,通過定制GPU算力卡與分布式架構,圍繞AIGC內容生產、實時推理引擎優化及私有化算力集群構建等深度聯動,構建面向未來游戲智能化研發的堅實算力底座。
游族網絡還聯合長城科技、深圳機密計算構建“國產算力+密態安全+場景創新”技術底座;與火山引擎合作共同打造游戲垂直領域AI工具等,推動AI與游戲產業全鏈路深度融合。
可以預測,未來游族網絡一定會投資和應用“兩手都要抓,兩手都要硬”,唯有此,才能手握未來競賽的入場券,抓住AI重塑行業的機會,贏得最終勝利。
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