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「IPO全觀察」欄目聚焦首次公開募股公司,報道企業(yè)家創(chuàng)業(yè)經歷與成功故事,剖析公司商業(yè)模式和經營業(yè)績,并揭秘VC、CVC等各方資本力量對公司的投資加持。
作者丨漫地
編輯丨關雎
近日,潮玩收藏卡牌品牌Suplay正式向港交所遞交招股書,劍指港交所“卡牌第一股”。若成功上市,它將成為繼泡泡瑪特之后,又一個從亞文化圈層走向資本市場的消費符號。
憑借高端的市場定位,Suplay試圖在“紙片”上復刻潮玩的敘事。其營收從2023年的1.5億元增長至2024年的2.81億元,同比增長92.5%。凈利潤從2023年的1600萬元漲至2024年的6480萬元,增幅超過300%。
廣泛的IP授權陣容直接推動了Suplay收入的高速增長。其收入中高達95% 來源于授權IP產品,且前五大授權IP貢獻了總收入的77.7%。更重要的是,與高端IP的綁定支撐了其產品的溢價能力,其收藏卡業(yè)務的毛利率接近70%。然而,這也導致了Suplay對授權IP的深度依賴。
自2019年成立,Suplay已完成5輪融資,估值從種子輪后的500萬美元飆升至2025年7月最新一輪后的1億美元,增長達20倍,其投資方包括源碼資本、吉相資本等, 2021年還獲得知名游戲公司米哈游領投的800萬美元A+輪融資。
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創(chuàng)始人黃萬鈞持有Suplay 72.86%的股份,是公司的控股股東;米哈游持股11.86%,是最大外部股東。
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打造卡牌界的泡泡瑪特
Suplay的成長,離不開其創(chuàng)始人黃萬鈞獨特的市場經驗與靈敏的市場嗅覺,以及其核心團隊均有的豐富的潮玩、文娛行業(yè)經驗。
黃萬鈞現(xiàn)年32歲。彼時,畢業(yè)于中央財經大學的黃萬鈞,選擇在華興資本擔任分析師。在華興,他參與到了多個過億美元的明星私募融資項目中,其中包括豌豆莢、滴滴打車、陌陌等。
離開華興資本后,黃萬鈞又加入了文創(chuàng)眾籌社區(qū)摩點網,擔任聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO。在這里,黃萬鈞更深入地接觸到了諸多的文化創(chuàng)意項目,積累了潮玩產業(yè)鏈上游的品牌資源,也幫他深入理解了消費文創(chuàng)領域粉絲的線上社區(qū)價值和消費心理。
2019年底,Suplay正式成立。起初,Suplay 主要依靠抽盒機小程序“Suplay潮玩” 打造交易社區(qū)。借助 “錦鯉活動”的抽簽發(fā)售和在線抽盒機等功能,Suplay 為自己積累了第一批的百萬級別用戶。另一方面,Suplay為第三方設計師提供線上的產品銷售渠道,積攢了一定人氣的Suplay小程序也開始吸引新品潮玩在小程序直播間獨家發(fā)售或獨家首發(fā)。
一個兼具潮玩抽選、新品發(fā)售和二手流轉的完備生態(tài)就這樣逐漸建立起來。但是很顯然,這樣的二手交易平臺本身行業(yè)壁壘較低,僅僅依靠這樣的模式并不能維持后續(xù)的發(fā)展。
而對于一個潮玩企業(yè)來說,其核心競爭力關鍵在IP。相對而言,有IP加持的潮玩市場份額占比更高,且加速增長。所以,Suplay想要擴大市場,需要獲得更多自有IP和授權IP。
于是,Suplay開始嘗試通過自主研發(fā)IP、與設計師及外部團隊開展獨家合作、選擇性引入授權IP等方式豐富產品組合,其IP資源包括自有IP(RabbitKIKI、OHO大叔及水波蛋)及授權IP(包括與空山基、中國冰雪運動國家隊的獨家授權合作)。
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在挖掘IP和拓展渠道的同時,Suplay對潮玩設計生產制造商嘿粉兒(Heydolls)進行吸收合并,打通潮玩制造環(huán)節(jié),成為了當時極少數(shù)覆蓋全產業(yè)鏈的潮流消費品企業(yè)。至此,Suplay的商業(yè)運作模式逐步清晰。
“Suplay致力于成為Z世代的全產業(yè)鏈IP消費品公司,我們從線上渠道起家切入市場,而后逐漸完善產業(yè)鏈上下游能力,探索出一條數(shù)據(jù)驅動IP孵化的路徑。” 黃萬鈞這樣給Suplay定位。
2021年,Suplay完成由吉相資本投資的數(shù)百萬美元A輪融資。同年,又拿到米哈游領投的800萬美元A+輪投資。融資完成后,Suplay進一步持續(xù)加碼IP孵化和商品開發(fā)、完善渠道建設,而米哈游也希望通過用這樣的方式將自有 IP 進行更廣泛的推廣。
目前,從股權結構來看,黃萬鈞通過HLB Group Limited持有Suplay 72.86%的股份,是公司的控股股東;米哈游則持股11.86%,并且米哈游副總裁吳頔擔任Suplay的非執(zhí)行董事。
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卡牌收藏的生意經
卡牌的生意是怎么運作的?
談到卡牌游戲,可以追溯到19世紀末的美國,最初是作為煙草和糖果公司的贈品卡片存在,后來逐漸發(fā)展成為獨立的收藏品和娛樂產品。在二次元文化周邊經濟,如漫畫掛件、動畫卡片、游戲徽章等IP周邊的“谷子經濟”里,卡牌占據(jù)了30%—40%的市場份額。
按照玩法,卡牌可分為非對戰(zhàn)式卡牌和對戰(zhàn)式卡牌兩大類。對戰(zhàn)式卡牌,即內容和玩法相對固定,不涉及收集和交換,像是日常大眾接觸的撲克牌、UNO、狼人殺等。非對戰(zhàn)式卡牌,用戶可以通過收集和交換獲取新卡,豐富自己的卡組,又可以細分為競技型和收藏型。
卡牌可抽、可玩、可換、可藏,給玩家們帶來更豐富的體驗。這一門“為情緒買單”的生意也衍生出了完整的產業(yè)鏈。
具體來看,中國非對戰(zhàn)式收藏卡市場的價值鏈涵蓋上游IP授權與設計、中游生產與發(fā)行、下游銷售與流通三大核心環(huán)節(jié)。上游主要參與者包括IP所有方、IP版權代理公司及卡牌設計者;中游環(huán)節(jié)以專業(yè)卡牌發(fā)行商為主導,涵蓋IP設計運營及卡牌生產制造;下游環(huán)節(jié)則包括銷售流通、二級市場交易及鑒定服務等。
在這個產業(yè)鏈中,Suplay更多是一個處于中游的角色,借助全球知名IP融入自家的卡牌產品系列,再將其售賣推向下游。
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Suplay的崛起,其強大的IP授權陣容扮演了重要角色。目前,Suplay已與22名IP授權方達成授權安排,包括與空山基(Hajime Sorayama)、中國冰雪運動國家隊的獨家授權合作,以及與全球頭部IP持有方的非獨家授權合作。其產品線主要分為兩大類:全球頂級IP,如迪士尼、哈利·波特、星球大戰(zhàn)等;以及來自重要股東米哈游的獨家授權,包括《原神》《崩壞:星穹鐵道》等頂級游戲IP。目前,收藏卡牌業(yè)務已貢獻公司超70%的收入。
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Suplay的營收從2023年的1.5億元增長至2024年的2.81億元,同比增長92.5%。截至2025年9月30 日止九個月,收入2.83億元。
其中,授權IP也給Suplay的營收帶來巨大的回報。2023年、2024年及截至2025年9月30日止九個月,Suplay前五大授權IP貢獻的總收入分別約占其同期總收入的47.8%、61.5%及77.7%。而從其無形資產來看,其中來自授權IP的部分占比逐年增加,僅2025年前三個季度授權IP超過85%,構建了Suplay在卡牌市場的重要優(yōu)勢。
面對下游的玩家市場,雖然同樣都是卡牌娛樂消費者,成年玩家顯然具有更強的消費力。借助自有品牌“卡卡沃”,Suplay瞄準的正是“成年人泛娛樂收藏卡”市場——其超過99%的消費者年齡在18歲或以上。
通常而言,Suplay的單卡發(fā)行價超10元,單包零售價介于59.9元-89.9元,在卡牌產品中屬于高端的定位。而卡牌的銷售打法本身也是配合高端路線,通過采取限量發(fā)行策略,制作精美的卡牌以兼具藝術質感與收藏價值作為賣點。
值得注意的是,收藏卡評級會影響牌卡的收藏價值,卡牌送評率能在一定程度上反映其收藏價值屬性。目前,卡卡沃成為中國消費者向國際評級機構自主送評比例最高的品牌,同時在eBay與國內卡淘平臺的交易量也穩(wěn)居所有中國卡牌品牌之首。
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而卡牌的產品形態(tài),注定了其高毛利。近幾年Suplay盈利能力逐步提高,同期毛利率由2023年的41.7%提升至2025年的54.5%,非國際財務準則下,經調整凈利潤從2023年的1600萬元漲至2024年的6480萬元,增幅超過300%。
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誰會成為卡牌第一股?
縱觀國內的非對戰(zhàn)式卡牌市場,除了Suplay外,還有一家值得關注的卡牌龍頭——卡游(Hitcard)。
雖然都是做卡牌,相較而言,兩個品牌的定位并不相同。可以說,卡游與Suplay代表了卡牌賽道的兩種典型模式。
卡游憑借大眾化與規(guī)模效應取勝,它以奧特曼等核心IP驅動,主打面向青少年、單價低廉的集換式卡牌(TCG),其70%收入來自12歲以下兒童。并通過龐大的經銷網絡下沉市場打開銷售渠道。
Suplay則走高端差異化路線,定位成年收藏家,將卡牌作為“紙上奢侈品”來運營,通過與迪士尼、米哈游等合作,推出高單價、限量的收藏級卡牌(CCG),定位小眾收藏玩家。
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而顯然,卡游的體量要比Suplay大得多。2024年,卡游收入突破100億,經調整凈利潤超過44億元。其背后的投資者也包括紅杉中國、Good Smile Partners、閱文集團和火鳳資本等。其在泛娛樂玩具市場市占率21.5%(排名第一),在集換式卡牌細分領域市占率高達71.1%。
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早在2025年4月,卡游曾向港交所二次提交上市申請。但是大半年過去,其招股書已于去年10月份失效,二次上市折戟。
作為一家盈利能力可觀的公司,上市之路的不順利早就反映在了其商業(yè)模式里——卡游的卡牌銷售模式被指具有“類博彩”或“初級博彩”性質,而其做的又是“小學生的生意”。
從其招股書來看,卡游的卡牌盲盒可以人為控制不同種類卡牌的出現(xiàn)概率,來確定不同系列中,不同任務類型的稀有程度。以卡游小馬寶莉輝月包—第五彈為例,其“最稀有”的卡牌出現(xiàn)概率為1:216,相當于216包中有1包有稀有卡。
而2024年卡游全年共銷售48億包卡牌,按照行業(yè)內保守的15歲以下用戶占據(jù)90%的比例計算,可以估算出,卡游年銷售量中43.2億包卡牌的購買者是小學生。
如若Suplay此次IPO順利,也許會成為港交所卡牌第一股。但是對于卡牌行業(yè)里的企業(yè)而言,極度的IP依賴則是行業(yè)發(fā)展需要解決的共同痛點。
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