![]()
“造夢次元其實是一個AI角色廠牌。”
錦秋基金合伙人臧天宇老說想法流是“最會拿捏模型廠商的公司”。沒別的,就是旗下產品造夢次元的token消耗量大,在24年假期峰值時是豆包大模型最大的客戶。
也因此,在2024年底,錦秋基金領投了想法流的A輪。
造夢次元的官方定位是一個AI內容社區,主要是將模型能力轉化為可被消費的內容體驗。
當年6月,豆包剛出來時,能找到一個日均token消耗量1億的客戶都要開香檳了,而彼時僅上線4個月的造夢次元,日均token的總消耗量已經能在峰值時達到200億。
而就在不久前,造夢次元的算力合作伙伴商湯還公開過一組新的數據,稱造夢次元日均模型調用量高達6000多萬次,一天消耗的token達千億級別。就這個數量級,能讓造夢次元創始人沈洽金在模型廠商里橫著走。
去年12月“未來人類實驗室”跟沈洽金對話時,剛好有一位大模型廠商的人來找他,催著他們“趕緊測趕緊用”。沈洽金說對方在內部“賽馬”,誰搞定他們,公司就獎勵這個銷售團隊一輛小汽車。“人家就說那部小汽車后面貼造夢次元的大logo,只要我們公司需要用車,打電話給他,銷售當司機過來接我們。”
造夢次元最早從AI互動故事起家。創作者用AI輔助做一套角色、世界觀設定,用戶可以為其編寫劇情走向,再由AI擴充完成。
![]()
造夢次元中的某劇本“買菜砍價模擬器”
2024年2月,造夢次元上線時,按沈洽金的說法,“character模型是整個AI模型里最能被消費的”。造夢次元也因此順著這波趨勢在早期積累了一波想象力強、還不搞黃色的四五六線城市的低年齡段女性用戶,也就是中小學生。
之后,隨著大模型能力的發展,造夢次元中的內容玩法不再僅限于文字,還可以給角色生成漫畫、創作音樂甚至拍MV。于是新吸收的用戶年齡段開始往上走,比如大學生。
為了能讓造夢次元的內容擴展能力跟上大模型的進化,最初在設計產品時,就做好了用于拼接模型的workflow。然后用模型的推理能力做創作的簡化,以實現超低的上手門檻。
“你應該隨著模型的能力在不同的階段去匹配不同的用戶群,不斷地去做增長。”沈洽金的邏輯是,內容形態越多,滲透的渠道越大。
他就是要做一個大用戶群的產品。大模型剛出來時,所有人都在卷模型訓練,推理沒人管,DAU成本巨貴,所以很多人直接做出海的產品,或者做高凈值的小場景,比如法律。但沈洽金的做法是找到相熟的模型廠商,比如商湯,跟他們一起扛早期的算力成本,直到某些大廠開始降價的時候,再去切大廠。
沈洽金不會因此就放棄做大規模,因為那樣就“對不起這一波AI的大基建”。
到2025年6月,造夢次元累計用戶已超1000萬,多為00后、10后的年輕女性。更震撼的是用戶粘性,日均停留時長1小時50分鐘,成為目前AI內容領域用戶使用時長極高的產品之一。
造夢次元的產品設定顯然比很多人對它的初期認知——AI陪伴、乙游或者二次元產品——要復雜的多,所以沈洽金時常覺得外界對他們“誤解太大了”。
去年底,在一個投資機構年會上,主持人請創始人們分享一個只有自己知道的小秘密,沈洽金的秘密是——“造夢次元其實是一個AI角色廠牌。”
最初設計產品時,沈洽金就以角色為版塊進行展示,一個角色下可以支持文字、音樂、視頻等多種內容類型,因為他很早就想明白了,輕度互動內容最后的核心價值錨點就在于角色IP。“我們這些IP其實就是網紅,所以我有時候開玩笑說我們是個無限大的無憂傳媒。”
但這種為迎接多模態的在產品上的提前布局,還曾讓一個VC跟沈洽金急了眼,在2024年上半年時質問他,“為什么非得現在就干這個事兒?為什么不能等視頻(模型能力)出來后再干?”沈洽金答,“如果這個東西已經成熟了,可能就跟我沒關系了,就不是我的機會。”
這已經是沈洽金的第三次創業,前兩次分別是人臉識別身份驗證產品和互動內容視頻。談話中他曾反復強調,要跟著時代走,“面對一波新的浪潮的時候,你一定得早,你晚就會很被動。”
![]()
沈洽金
1989年出生的沈洽金早已不再追求那些“邏輯自恰,但與事實不符”的炫酷產品,“我吃過虧,我已經過了那個年紀了。”
以下是“未來人類實驗室”(以下簡稱“未來”)和沈洽金的對話,經編輯整理發布——
![]()
挑剔的用戶不是大眾
未來:這波AI創業者里,可能有人是覺得AI這波很熱,我要趁勢做一個AI的東西,然后再去想做什么。你是先看到需求,正好AI能力發展出來了,我要用?
沈洽金:對。我從一開始就想得很明白。在上個公司做互動視頻時,我一直覺得這種輕度互動內容有巨大的機會。但當時那些做得好的產品,主要是游戲形態,特別是開放世界游戲,但它們是游戲,有自己的美術風格、世界觀,這會限制它的DAU規模。
AI起來之后,我就有機會把它變成不是游戲,而是一個很大眾的內容形式,我覺得特別好。
未來:你對互動好像一直挺執著。
沈洽金:互動在內容領域里一定是一個供給嚴重不足的東西,因為做互動的供給很難。玩法這東西怎么來的?就因為做互動的成本很高,大家追求確定性,玩法就是一種為了追求確定性而導致的套路,已經很多年沒有什么新突破了。
17年左右,游戲行業一些前瞻的看法是騰訊游戲接下來就兩個方向:一個是商業大眾,另外就是更內容性。我那時候做互動視頻也跟這個有關,互動一定是個大事,但你怎么理解互動?
今天AI帶來的互動,本質上它就是一種創造。我上次問Claude,老有人問我這個東西的用戶需求是什么?我講不明白。它說,“可能你們滿足了一個被忽視的需求:輕度但持續的創造欲。”
用戶是有這種創造欲的,他們看小說漫畫、刷短視頻、玩游戲,但更渴望能參與。傳統平臺的問題是內容都是固化的,你只能消費。創作門檻又很高,普通人搞不定。我們要做的就是讓門檻低到一個初中生都能用AI創作。
未來:你們的用戶都是什么人群?
沈洽金:有一些是抖音快手上面的正常范圍內的用戶,有一些是休閑游戲的用戶,其實這兩類用戶是高度重疊的,還有小說黨、漫畫黨。年齡段主要是12到35歲,核心在14到20歲的女生,但一直在往上擴。
沒有二次元和特別為AI來的用戶,也不是傳統的乙游用戶。他對內容的精致程度要求是非常高的,但是AI的內容其實是很跳脫的。
我非常不喜歡“產品蝗蟲”。
未來:“產品蝗蟲”是什么?
沈洽金:就是看到一個產品很有意思,過來試一試,發表一些高論,然后走。我自己就是個Geek,但我并不歡迎Geek來我的產品里。你來ok,但是我不為你做服務。因為挑剔的用戶不是大眾。
未來:但很多創業者會很在意那些挑剔用戶的反饋。
沈洽金:這是個巨大的陷阱。
很多產品死就死在這兒——你做了個東西,一堆業內人士過來試,給你提各種意見。UI不夠精致、交互不夠流暢、內容不夠深度。你就開始改,改著改著發現,真正會長期用你產品的人根本不在意這些。
他們不是你的用戶,但他們的聲音特別大。
未來:挑剔的用戶不是大眾,這個定義是怎么來的?
沈洽金:因為我發現絕大部分的用戶都沒那么挑剔。很多時候大家消費一個東西,他就圖個樂。我們評論區都很樂呵,你去看抖音快手評論區,沒區別。
![]()
某買菜砍價模擬器評論區
我以前看美劇什么的,后面有幾年我一直在看那種狗血電視劇以及各種綜藝。我女朋友就會吐槽,什么鏡頭不好、美顏過重,沒有邏輯。我就跟她說,上班都那么累了,我下班就想找點這種看著挺樂呵的東西。我覺得絕大部分的用戶都是這樣,真的會在一個內容里面去形成深度思考的沒那么多。
我們整個用戶人群基本在河南、河北兩大省,第三大省是廣東,安卓占比可能95%以上,早期很多是初中生、高中生。
未來:如果大部分用戶都喜歡輕快的內容,當創作者知道有這樣一個趨勢的時候,她在內容創作上是不是會降低質量?
沈洽金:不會,因為你要吸引大規模的用戶在你這里面形成爽感是很難的。
我小時候有一首歌叫《兩只蝴蝶》,雖然很多人會說庸俗,但起碼我小學時候的歌我到現在還記得住,我覺得挺好。
所謂的“質量”,不是你用了多高級的技法、多精致的畫面。造夢次元上那些最火的內容,不一定是制作最精良的,但一定是最能引起共鳴的、最能造梗的。創作者會自己卷起來,因為用戶會用腳投票。
未來:之前聊過一個做金融領域Agent的公司,創始人說最開始看年輕人一進來就去沖期權覺得風險太高了,想給他們做投教。你們有過想要去教育用戶的想法嗎?
沈洽金:我們不教育他,我們不提高他的水平。我為什么要教育他?今天讓我去教育用戶的人真的是太強的ego了。他們喜歡什么、需要什么,比我更清楚。我只是提供一個工具和平臺,讓他們能把想法變成內容。
我們的責任就是確保內容不黃色、不暴力、不違規,這是底線。底線之上,用戶的審美和趣味沒有高低之分,不需要我們去教育。
未來:你們的創作者都是怎么來的?
沈洽金:我們會找那些在小紅書上面寫一些小東西的,甚至找過一些在快手上面做營銷號、做游戲主播的,因為他們很有梗。需要的是這個人有很強的選題能力,但是不需要一個有非常完整的邏輯閉環的能力的人,因為AI你就體系化不了。
![]()
跟不上時代,就完蛋
未來:你剛才說你們要先讓45678線城市的小朋友們能用起來,是在有意去吸引這部分小城市、低齡用戶嗎?這確實是很大一撥人,但他們的消費能力可能沒那么高。
沈洽金:我們只是起點在這批人。早期,我們就是選最大規模、消費得起AI內容的大眾用戶。24年2月我們產品上線,那個時候整個AI模型最能被消費的就是Character模型。但Character模型,年齡段比較大的用戶群是比較難消費的,他想象力沒那么豐富,所以容易去里面搞黃色。而年齡段低一點的用戶群想象力很豐富,所以這批用戶群是匹配的。
很多人問為什么我們第一大用戶群在河南?很簡單,中國第一大省啊。不是說我刻意為之,要去做下沉,我特別不喜歡“下沉用戶”這個詞。
未來:當時拼多多、快手都不喜歡。
沈洽金:這就是主流用戶,你不能這么去給別人下定義。
那你要做主流,就應該隨著模型能力在不同階段去匹配不同用戶群,不斷做增長。我們最近就在做視頻化,密集地上了各種視頻互動內容,目標就是讓我們的用戶群進入更大年齡段。
未來:你們根據現在它的模型能力的進化,再做更多樣的內容形態?
沈洽金:對,我們一直在做這件事情。我們創作工具的背后更復雜,因為你得兼容無數的模型,跟著模型的迭代不斷迭代,還得解耦……模型真的是以周為單位的換,你得第一時間能把最好的模型能力轉化成最有意思的內容體驗。
去年(2024)下半年的時候我做了個預判,認為今年(2025)上半年是多模態先起來,下半年才是agent。
未來:結果反過來的。
沈洽金:讓我們有點痛苦。今年上半年的時候,我們峰值的DAU大概30多40萬,那個時候其實已經有點超限了,但只要你多模態能接上,我就順利過渡,結果它沒來,Deepseek出來了。
然后大家都在做deep research,搞thinking模式。我們基于這個東西也做了一些玩法,都是用模型比較強的推理能力去做我們創作的簡化,自動的去拼一些workflow。
Agent對我們玩法有一些提升,商業化也有幫助,但對人群的擴展沒有提升,因為你還是文字。
去年年中的時候我就陷入了一種恐懼,因為Agent、coding這些東西大家密集地提,會不會大家的精力不在多模態上?
未來:導致你恐懼的點是什么?
沈洽金:具體點在于如果發展的趨勢是在很工作的場景,甚至到科研的場景的時候,他追求的是效率模型,那么模型的想象力就會被大幅削減,當時character模型都不怎么往上漲,這是很恐怖的,因為我們玩的是想象力的生意。
但其實后來看起來也還好。
未來:是什么把你從恐懼里拉出來了?
沈洽金:Nano Banana,它解決了最大的“角色一致性”問題。因為我們的核心是做角色IP,角色一致性非常重要。最爽的是當時Nano Banana發了不到兩周,即夢4.0就發了。說明這個技術方案已經在行業里成為共識,在文字可控性、角色一致性上有標準解決方案了。你就可以做很豐富的東西,比如角色換裝,送這個角色去旅行,一些有故事性的東西。
10月份Sora出來之后,視頻的多分鏡的故事性也起來了。
![]()
未來:所以你們解決增長瓶頸的方案就是通過多模態吸引更大用戶群。
沈洽金:對。視頻內容上來,我就可以吃一波更喜歡視頻消費的用戶。我們的核心主線不是陪伴,是做IP。那邏輯上,IP之上的內容類型可以不斷擴展。消費聊天的、音樂的、視頻的用戶都可以來我這個平臺。
你的可擴展性夠,就沒問題。
大概25年9、10月份,我們用戶群年齡段開始變大,評論區出現很多下夜班的用戶、大學生。一個原因是多模態在往上走,特別是視頻會吸引年齡段較大的用戶;另外模型能力越來越強,內容精致度也會提升,也會適應一些taste稍高的用戶。
模型的能力決定了內容的演進,內容的演進再決定用戶群。我判斷明年視頻能解決音畫同步問題了,我就可以再做角色的短劇形式。
![]()
“無限大的無憂傳媒”
未來:造夢次元的定位到底是什么?
沈洽金:AI內容社區。
未來:你不是說不強調AI屬性嗎?
沈洽金:對,我不希望產品跟用戶有距離感。我定位不是給用戶看的,是說給行業聽的。我們是要把AI的能力轉化成最新最好玩的內容體驗。我們這里面也沒有AI用戶。
未來:那我理解你們的用戶其實是平時看網文、刷抖音、玩羊了個羊的人,主要訴求是通過內容去殺時間。
沈洽金:對,通過內容去做一些娛樂。首先我給用戶消費的是內容,因為你不能給用戶直接消費IP,IP之所以是IP,是用戶通過消費內容的過程中對這個角色產生了情感連接,才會變成一個IP。
所以我們底層是形成用戶長期的價值,無論是商業價值還是情感價值,我們就是一個無限大的無憂傳媒,是一個AI native的角色廠牌或者IP廠牌。
未來:AI角色MCN。
沈洽金:對,對,對。
未來:這個定位比你說AI內容社區要清楚多了。
沈洽金:我們這些IP其實就是網紅,一個網紅可以發歌、拍照、發微博、還可以拍劇,我們都可以,這幫人我還不怕違約,都是代碼。
未來:這個定位是你在最開始就確定的,還是中間有過變化?
沈洽金:沒有變化。
我做這個東西的時候更多看游戲,《迷你世界》《蛋仔派對》這類輕度游戲有一個典型的特點,它的地圖都特別簡單,玩法也不重,用戶對它的記憶點是那些角色皮膚,會在地圖里面跟這個皮膚角色互動,之后錄屏往抖音快手上面放。
他們特別大塊的營收靠賣皮膚,而不是重度游戲花錢買通關、買變強的邏輯。皮膚又衍生了很多周邊,比如說盲盒文具,其實這就是一個IP生意。
所以從很早我就明白,輕度互動內容最后的核心價值錨點在角色IP。
![]()
熱門角色陸易斯的某互動副本
未來:在你定義好這個產品后,產品設計上有什么硬性標準嗎?
沈洽金:第一個就是這個產品不能有性格,因為我的角色要有性格。
舉個例子,有些產品是做得非常女性向的,blingbling的。過兩天你要覆蓋男性用戶怎么辦?有性格會限制你。
我要做一個萬能的、隱形的、可以變換的平臺,一個可以長出任何內容形態的土壤。今天長出來的是互動故事,明天可能是短劇,后天可能是音樂綜藝。
還有一個是不能有AI味兒。
未來:如何隱藏掉AI味?
沈洽金:你不刻意展示它就沒有AI味。比如我不在里面設計特別logo,用更大眾的顏色和名詞。
![]()
造夢次元UI界面
我們也不會讓AI角色在評論區自動回復,雖然技術上很簡單,但氛圍不對。有很多產品的設計,它是要耍帥的。
我創業這么多年有一個很重要的點,就是社會一直錘著我,要相信事實,要跟著事實走。你不要臆想很多東西。
未來:之前被錘過?
沈洽金:當然被錘過,我也看很多人被錘過。這世界上有很多東西叫邏輯自洽,但是與事實不符。我特別怕聽到那些具有閉環的宏大敘事。所以我從來不相信Sam Altmen說的話。
未來:你自己做過這種事嗎?邏輯自洽,但與事實不符。
沈洽金:做過啊,做一登(人臉識別身份驗證產品)的時候就遇到這種問題。我們當時看人臉這個東西在測評網站分賊高,它可以作為一個身份驗證,邏輯很自恰。
但在做的過程中發現大家并不愿意讓人臉的數據上云,活體這個事兒在雙目攝像頭出來之前怎么都解決不好;商業場景上面,大家并不愿意用你一個第三方,除非你特別大,比如微信或者支付寶。有很多這樣的問題。
高度抽象的時候,你聽起來很有道理,但在實際中通常坑到你。讓你這些做不起來的,都是那些細節。
未來:你怎么判定你們現在做的這件事就是與事實相符的?
沈洽金:要時刻用真實數據、用戶反饋來驗證。
模型廠商為什么催著我們測功能、提供場景案例?他們要的不只是當下的token消耗量,更看重的是我們能把模型能力轉化成什么——轉化成幾十萬創作者手里的“AI劇組”,轉化成上千萬用戶每天近2小時的沉浸體驗。
我們是模型生態和用戶生態之間的連接器,這座“橋”目前沒幾個人能搭。這個價值是實在的。
你做了一個什么可炫酷的東西,沒人用,那就是邏輯自洽。
我不再追求要做一個看起來很炫酷的東西了,我已經過了那個年紀了。我更希望做一個大用戶群的產品,不然好像沒有什么意義,你對不起這一波AI的大基建。
![]()
撰文|許嘉婧 巴芮
編輯|巴芮
封面圖源|受訪者供圖
![]()
![]()
你對類似的AI互動內容感興趣嗎?
歡迎在評論區分享你的看法~
本文來自微信公眾號“未來人類實驗室”,作者:許嘉婧、巴芮,36氪經授權發布。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.