近期,游戲社群對索尼兩代主機(jī)PS5與PS2的獨(dú)占游戲陣容進(jìn)行了對比,引發(fā)廣泛討論。數(shù)據(jù)顯示,在發(fā)售后的五年間,PS5平臺僅有約18款真正的獨(dú)占游戲;而作為對比,同時期的PS2獨(dú)占游戲數(shù)量則超過500款,二者差距高達(dá)近35倍。
這種巨大差異背后,并非當(dāng)代主機(jī)內(nèi)容的匱乏,而是整個游戲行業(yè)商業(yè)模式的根本性轉(zhuǎn)變。在21世紀(jì)初,獨(dú)占游戲是吸引玩家購買主機(jī)的重要戰(zhàn)略。而如今,即便是《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠2》這樣的第一方重磅大作,在PS5首發(fā)后也會在一至兩年內(nèi)移植至PC平臺。這已成為索尼現(xiàn)行商業(yè)模式的關(guān)鍵一環(huán)——通過跨平臺銷售,回收高達(dá)數(shù)億美元的開發(fā)成本與漫長的制作周期。
目前,仍嚴(yán)格保持PS5獨(dú)占的作品包括《宇宙機(jī)器人 無線控制器使用指南》《宇宙機(jī)器人》《惡魔之魂 重制版》等。雖然《死亡擱淺2:冥灘之上》與《對馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》目前也標(biāo)注為PS5獨(dú)占,但鑒于其前作均已登陸PC,外界普遍預(yù)計(jì)它們未來也將跨平臺發(fā)行。
與PS2時代相比,游戲開發(fā)的成本與周期已發(fā)生天翻地覆的變化。如今,索尼與其主要競爭對手微軟一樣,正將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向構(gòu)建自身生態(tài)系統(tǒng)與推動多平臺發(fā)行。唯有任天堂仍在其混合型主機(jī)上堅(jiān)持經(jīng)典的獨(dú)占策略。
盡管獨(dú)占游戲數(shù)量銳減,但憑借海量的多平臺大作以及對PS4游戲的全面向下兼容,PS5的游戲庫依然極為龐大。因此,PS5與PS2在獨(dú)占數(shù)量上的直接對比,更多反映的是游戲發(fā)行與盈利策略在近二十年來的深刻變革。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.