近日,Halo Studios(原343 Industries)的高層在受訪時(shí)談到了《光環(huán)》系列的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,《光環(huán)》系列新作《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》將徹底打破Xbox單一平臺(tái)的枷鎖,登上PS平臺(tái)。
他們明確表示,《光環(huán)》的核心價(jià)值不在于“獨(dú)占”,而在于建立一個(gè)龐大且充滿活力的玩家社區(qū)。
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《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》(Halo: Campaign Evolved)的執(zhí)行制片人戴蒙·康恩指出,這部新作并非為了取代初代的《戰(zhàn)斗進(jìn)化》,而是一次平行的重新構(gòu)想。它更像是一個(gè)連接點(diǎn),既要吸引追隨系列幾十年的老粉,也要向那些因?yàn)闆]買Xbox而錯(cuò)過《光環(huán)》的新一代玩家敞開大門。
創(chuàng)意總監(jiān)馬克斯·施拉格則強(qiáng)調(diào),只有當(dāng)周圍有足夠龐大且健康的受眾時(shí),《光環(huán)》的魅力才能真正釋放。因此,團(tuán)隊(duì)這次押寶“跨平臺(tái)”,不僅支持全平臺(tái)游玩,還將重點(diǎn)放在了跨平臺(tái)的戰(zhàn)役聯(lián)機(jī)和多人合作上。在Halo Studios看來,放棄死守獨(dú)占,是為了給整個(gè)《光環(huán)》宇宙的未來騰出更大的生存空間。
你是覺得《光環(huán)》走向全平臺(tái)是拯救IP的神來之筆,還是覺得官方這種“自廢武功”的行為讓老粉絲寒心?評(píng)論區(qū)直接開火,聊聊你對(duì)Xbox放棄獨(dú)占的看法。
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