目前HOTA新增種族棱堡的強度表現較為拉胯,相較于同批次 的工廠、港口等種族差距十分明顯,甚至難以抗衡壁壘、地下 城這類中等戰力種族,結合其種族特性和兵種定位,小編整理 了一套針對性加強方案,具體建議如下:
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首先說說 1級兵:將造價調整為1.5金幣或2金幣。要知道開局解鎖理財術就能帶來250 金幣的初始收益,當前1級兵的造價性價比實在過低。
接下來, 2級兵與4級兵互換定位:
- 調整后的2級兵,新增護體神盾釋放能力,提升前期生存續航。
- 原2級兵鹿調整為4級兵,生命值設定為40點,新增被動:自身周圍2格范圍內,敵方 單位受到的冰系傷害提升20%。
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【遠程兵太少了】
3級兵需要改為遠程單位,造成物理附魔冰系傷害。優化冰元素核心特性,改為全魔免 適配,即便面對魔免單位或御水術效果,也能正常造成傷害,搭配種族冰系光環可進 一步放大輸出能力。
對于5級兵,小編覺得應該延續3級兵的冰系附魔核心設定,速度額外+1;新增特效 ——其鏡像召喚體可完全繼承冰凍特技,提升戰場控制與輸出疊加能力。
6級兵是猛犸,這個兵種的生命值應當上調至100點,新增踐踏特技,且該特技可與環 擊效果疊加;搭配傳送戰術使用,能大幅提升其戰場突破與范圍壓制能力。
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【缺少帶頭大哥】
7級兵最好改為改為遠近雙形態適配:
- 遠程形態為直箭攻擊,傷害僅為近戰形態的一半;
- 遠程單發傷害更是僅為近戰形態的四分之一,搭配種族光環補足傷害短板;
- 新增傳送能力,以此彌補該兵種當前強度不足的問題。
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【短板過于突出】
而且棱堡種族的核心短板十分突出:自身防御偏高但開荒效率極低,頂級兵種戰力拉 胯,堪稱下水道種族。
橫向對比其他種族來看: - 工廠族之所以能躋身強族行列,核心就是憑借雙7級兵的碾壓性戰力,即便與港口正 面“斗蛐蛐”也占據絕對優勢;
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- 港口族本身屬于中等戰力種族,堪稱“加強版據點”,整體戰力穩定;
- 棱堡族的核心輸出兵種為3、4、5、7級,但除7級兵外,其余均是頂級脆皮——典 型的“玻璃大炮”,一碰就碎;
- 畢竟有港口族這個7級兵海龍的先例在,它本身攻防偏低,殺傷浮動極大,即便有復 仇特技,滿兵狀態下戰力平庸,僅殘兵狀態有一定輸出,但由于自身攻擊力不足,即 便殘兵峰值輸出堪比大天使,AI也不會優先攻擊這個300血的殘血單位,導致其特技 難以發揮,整體戰力不及比蒙。
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