網(wǎng)羅各大平臺(tái)新游消息,匯總至游戲開測(cè)表中,算是GameRes的每日任務(wù)。就在近日,GameRes在iOS平臺(tái)上發(fā)現(xiàn)一款名為《三國(guó):天下歸心》(以下簡(jiǎn)稱天下歸心)的SLG新游開啟了預(yù)約,按蘋果指南,估計(jì)游戲會(huì)在上半年正式推出。
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依GameRes的觀測(cè)來看,近幾年SLG品類熱度不低,去年亦有多款新品沖進(jìn)了iOS暢銷榜前列,融合休閑玩法的SLG更是江山代有人才出。
《三國(guó):天下歸心》來頭不小,它是愷英網(wǎng)絡(luò)首款自研的SLG。目前全渠道預(yù)約量超過200萬(wàn),歷經(jīng)三次測(cè)試,在用戶游戲閱歷頗豐的TapTap平臺(tái)拿下了8.9的高分。
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官方在宣傳語(yǔ)中打出了“為Z世代打造的新國(guó)戰(zhàn)SLG”口號(hào),經(jīng)歷一番深入調(diào)查,GameRes發(fā)現(xiàn)游戲身上確實(shí)有不少破舊立新的“朝氣”。
多維創(chuàng)新,SLG也能玩得自在
“降肝減氪”是近年來SLG新品或版本迭代的一個(gè)顯著趨勢(shì),針對(duì)SLG素有的高門檻、游戲如上班等風(fēng)評(píng),這些游戲端出了自動(dòng)鋪路、預(yù)約攻城等便捷功能,讓玩家得以從繁瑣重復(fù)的操作中解放出來。
只不過,一些減負(fù)措施其實(shí)是在傳統(tǒng)的SLG框架上做優(yōu)化,它并未改變游戲的體驗(yàn)流程——落地出生州后,打地練級(jí)發(fā)育,破關(guān)后各大聯(lián)盟縱橫裨闔,逐鹿中原,從前期開荒到破關(guān)大致要經(jīng)歷數(shù)天到兩三星期不等的時(shí)間。
這對(duì)于通過“半小時(shí)體驗(yàn)來決定游戲去留”的新手玩家來說,SLG在他們手機(jī)里難以見到第二個(gè)日出。
《天下歸心》同樣沿著為SLG減負(fù)的大方向,但游戲設(shè)計(jì)卻大刀闊斧地砍掉了鋪路、打地、種田環(huán)節(jié),以一種“釜底抽薪”的方式把玩家從前期繁瑣、漫長(zhǎng)的開荒發(fā)育中解放出來。
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游戲的沙盤與常規(guī)SLG的方格子不同,它以一座座城池為主軸,城池之間以通路相連成網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),玩家落地出生州后,第一目標(biāo)就是攻城,以城池為脈絡(luò)擴(kuò)張自己的勢(shì)力范圍,無(wú)需一塊塊鋪路。
不過,鋪路打地這種頗為耗時(shí)的游戲行為,能在國(guó)產(chǎn)SLG中沿用至今,自然有其道理,它承擔(dān)了新手引導(dǎo)、節(jié)奏控制、沖突觸發(fā)、玩家分工等多重功能,部分游戲也由此衍生出一套以地緣為核心的沙盤策略玩法。
當(dāng)《天下歸心》吹響“不種田、反內(nèi)卷”的號(hào)角,勢(shì)必要端出一套相匹配的玩法。
其一,無(wú)需打地,玩家如何發(fā)育?游戲設(shè)計(jì)“國(guó)家分紅”“村落獎(jiǎng)勵(lì)”“輜重采購(gòu)”等功能,實(shí)現(xiàn)糧草、元寶等資源的獲取。
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其二,沙盤由點(diǎn)、線連接成面,如何體現(xiàn)大盤戰(zhàn)略?游戲推出兵法系統(tǒng),如風(fēng)系兵法側(cè)重提升效率,可制造「急速行軍」道具、提升行軍速度與加速次數(shù),甚者直接傳送至目標(biāo)城池;火系兵法強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗,可創(chuàng)建幻影協(xié)助作戰(zhàn),或直接鎖定對(duì)方強(qiáng)力隊(duì)伍。
運(yùn)用得當(dāng),這些兵法能在沙盤中發(fā)揮事半功倍的效用,或奇襲或誘敵或強(qiáng)攻,戰(zhàn)場(chǎng)上不乏異彩紛呈的攻防博弈。同時(shí),它也滿足了不同類型玩家的游戲偏好,擅長(zhǎng)輔助支援的,熱衷戰(zhàn)場(chǎng)搏殺的,偏好運(yùn)籌帷幄的,都能在游戲里找到歸屬。
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如果說沙盤博弈考驗(yàn)的是玩家在宏觀地圖的調(diào)兵遣將,那么英雄對(duì)抗則考驗(yàn)玩家在微觀層面上的陣容搭配,在該方面,《天下歸心》同樣有自己的獨(dú)特解法。
游戲戰(zhàn)斗采用3x3的九宮格陣型,分為上中下路、前中后排,不同站位有不同索敵目標(biāo),除卻三位英雄,士兵也能作為三個(gè)自行搭配的要素加入九宮格內(nèi)。
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游戲還設(shè)計(jì)了獨(dú)特的追擊機(jī)制,玩家可調(diào)整英雄站位,在符合條件的情況下,我方單位出擊后可觸發(fā)追擊位置上英雄的追擊,由于追擊不消耗行動(dòng)回合,玩家可通過陣容搭配、站位設(shè)計(jì)來多次觸發(fā)追擊,形成“一穿多”的爽快局面。
如有玩家便鼓搗出了呂布一回合6追擊的高爆發(fā)陣容。
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截圖來源:TapTap用戶 三國(guó)天下歸心攻略組
九宮格與追擊機(jī)制的存在,增加了空間位置、出手順序、連鎖追擊等戰(zhàn)術(shù)維度,玩家的英雄選擇與站位調(diào)整都可能改變戰(zhàn)斗走向,游戲可自定義搭配的技能槽與隨之變化的技能效果,則進(jìn)一步拓寬了游戲的策略維度。
玩家之間的對(duì)壘不是簡(jiǎn)單的數(shù)值對(duì)碰及戰(zhàn)報(bào)數(shù)字,策略的加成讓天下歸心的戰(zhàn)場(chǎng)充滿了各式各樣的奇兵。
基于上述兩個(gè)核心改動(dòng),《天下歸心》打造了一種低門檻、快節(jié)奏爽玩的SLG煥新體驗(yàn),同時(shí)保留了SLG沙盤博弈、卡牌策略的核心屬性。
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告別開荒,它把傳統(tǒng)SLG一個(gè)多星期的進(jìn)程濃縮到一兩天里,讓玩家得以實(shí)現(xiàn)“10天速攻洛陽(yáng),15天跨服混戰(zhàn)”, 從出生到賽季后期,幾無(wú)垃圾時(shí)間。
《天下歸心》還進(jìn)一步給SLG的社交生態(tài)解綁,讓不同類型的玩家都能在游戲中玩得自在。
游戲走的是國(guó)產(chǎn)SLG中較為少見的國(guó)戰(zhàn)路線,玩家為魏蜀吳陣營(yíng)效力,無(wú)需與聯(lián)盟強(qiáng)制綁定,對(duì)于散人玩家、休閑玩家而言,他們可以自由規(guī)劃游玩節(jié)奏,對(duì)于熱衷GVG的玩家而言,也能組織起大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)。游戲還允許玩家“跳槽”,在魏蜀吳陣營(yíng)間流轉(zhuǎn),致使不同陣營(yíng)間的外交關(guān)系、競(jìng)爭(zhēng)策略更加復(fù)雜多變,促進(jìn)游戲生態(tài)的多元繁榮。
而在《天下歸心》的諸多革新性設(shè)計(jì)中,最值得拎出來一提的,還屬玩家交易。
《天下歸心》開創(chuàng)性地將MMO中經(jīng)過驗(yàn)證的、能大幅提升玩家互動(dòng)與活力的經(jīng)濟(jì)模式嫁接到以戰(zhàn)略對(duì)抗為核心的SLG中,從游戲基礎(chǔ)資源到英雄進(jìn)階所需的關(guān)鍵道具,乃至將魂卡包,均可上架交易。
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依GameRes所見,傳統(tǒng)SLG的生態(tài)本質(zhì)上是一種零和博弈,聯(lián)盟的強(qiáng)勢(shì)建立在搶占資源的基礎(chǔ)上,普通玩家、休閑玩家容易被擠到生態(tài)鏈底端,自由貿(mào)易則為他們打通了一條可以向上流通的通道,他們可藉由自己的運(yùn)氣或努力來獲取稀缺資源。
交易行的存在堪稱SLG的一次革命性嘗試,它促進(jìn)了資源在不同層次玩家間的自由流通,緩解了長(zhǎng)期困擾SLG的強(qiáng)盟資源壟斷和養(yǎng)成壓力。
當(dāng)然,任何創(chuàng)新都帶有一定的風(fēng)險(xiǎn),《天下歸心》對(duì)傳統(tǒng)SLG底層的顛覆與融合確實(shí)讓玩家眼前一亮,但節(jié)奏加快帶來的產(chǎn)能需求,市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)必要的平衡管控,都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要直面的難題。
年輕人捧場(chǎng),三國(guó)SLG也能有新表達(dá)
SLG并非廠商能夠輕易玩得轉(zhuǎn)的品類,從題材選擇、聲畫表現(xiàn)上的第一吸引力,到游戲流程對(duì)用戶留存數(shù)據(jù)的影響,再到資源投放、數(shù)值把控對(duì)玩家中期體驗(yàn)順滑與否的影響,最后到玩家生態(tài)維護(hù)在游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)中的關(guān)鍵作用,每個(gè)環(huán)節(jié)都馬虎不得。
不過,更多廠商或許在SLG不斷爬升的用戶獲取門檻前,便已力不從心。近年來,SLG廠商在營(yíng)銷層面的打法更是層出不窮,IP改編,包場(chǎng)營(yíng)銷,副玩法引流,直播帶貨……
《天下歸心》在宣傳推廣上同樣有自己的新招。
游戲積極參加中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫節(jié)、螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華等年輕群體聚集的大型線下展會(huì),圍繞三國(guó)元素打造別開生面的策展,像去年7月舉辦的螢火蟲動(dòng)漫游戲嘉年華,官方以赤壁之戰(zhàn)為主題,把篆刻龍紋的戰(zhàn)船搬到了展館里,吸引了不少參展者前來打卡。
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抖音、B站等主流平臺(tái)上同樣能看到不少Coser身著錦衣華服,演繹三國(guó)人物風(fēng)采,據(jù)官方統(tǒng)計(jì),自去年6月首曝以來,游戲全平臺(tái)熱度已突破9000萬(wàn),在新生代玩家群體中好感度頗高。
游戲巾幗主題曲《歸心·紅顏策》更是達(dá)到了實(shí)打?qū)嵉钠迫πЧ撉恳匀龂?guó)歷史中的女性人物出發(fā),強(qiáng)調(diào)亂世中女性的智慧與謀略,她們不是等待著被書寫的紅顏,而是執(zhí)棋落子、主動(dòng)參與謀劃的女英雄。
歌曲通過動(dòng)人的演繹,成功賦予了歷史人物黃月英、孫尚香新的生命與厚度,引發(fā)了玩家廣泛共鳴。這種對(duì)經(jīng)典角色的當(dāng)代解讀,正展現(xiàn)了《天下歸心》在三國(guó)敘事上的獨(dú)特匠心,讓玩家對(duì)其構(gòu)建的完整三國(guó)世界充滿遐想。
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玩家的認(rèn)可讓視頻熱度一路走高,發(fā)布當(dāng)天一小時(shí)內(nèi)登頂B站熱搜第一,總榜76名,音樂區(qū)第8,全站熱門、當(dāng)前熱門雙榜在列,同時(shí)也涌現(xiàn)了不少二創(chuàng)視頻,激起大批古風(fēng)圈up主翻唱。
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不難看出,《天下歸心》雖然采用的是經(jīng)典的三國(guó)題材,但視角卻沒有因此受限,相反,他們?yōu)槠渥⑷肓朔蠒r(shí)代精神的新解讀。
如游戲美術(shù),大膽地將寫意的水墨畫法與擬真的3D建模結(jié)合,從人物細(xì)膩的皮膚肌理到服飾材質(zhì)的質(zhì)感、紋理,每一處細(xì)節(jié)都經(jīng)得起打量,在確保人物主體足夠突出后,還用飛濺的水墨來強(qiáng)化角色的動(dòng)勢(shì),讓畫面整體看起來張力十足。
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服飾、裝飾則融入了云紋、龍紋、漆器紋等古典元素,同時(shí)帶有現(xiàn)代時(shí)尚的結(jié)構(gòu)剪裁與布料材質(zhì),做到古今結(jié)合。
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面對(duì)行業(yè)通行的跨界融合,,他們時(shí)常也有自己的新表達(dá)。此前,游戲攜手揚(yáng)州剪紙代表性傳承人張秀芳,創(chuàng)作長(zhǎng)達(dá)兩米的“三足鼎立”非遺剪紙長(zhǎng)卷,官方與傳承人團(tuán)隊(duì)以《三國(guó)志》、漢代畫像石等史物為母本,確定曹操“譙縣漢服”、劉備“漢室執(zhí)劍”的造型,最終成品不僅展現(xiàn)了揚(yáng)州剪紙“線條清秀流暢、構(gòu)圖精巧雅致”的傳統(tǒng)技藝精髓,更融入了游戲美學(xué),為古老的剪紙藝術(shù)注入了新的時(shí)代氣息。
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被網(wǎng)友譽(yù)為“糖藝界女媧”的年輕藝術(shù)家糖柏虎,他將生物解剖手法融入非遺糖藝,為游戲精心創(chuàng)作了“武圣關(guān)羽?糖人版”,由骨到皮的肉身重塑過程吸引了無(wú)數(shù)目光與驚嘆,相關(guān)視頻在B站上線后迅速收獲超580萬(wàn)的播放量、抖音評(píng)論數(shù)超3.7萬(wàn),這些耀眼數(shù)字背后,是年輕一代對(duì)這種兼具傳統(tǒng)技藝之精妙與現(xiàn)代流行審美的文化新表達(dá)的高度認(rèn)可。
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藉由與傳統(tǒng)文化的深刻聯(lián)結(jié),游戲走入了長(zhǎng)三角文博會(huì),《天下歸心》不僅體現(xiàn)傳統(tǒng)工藝在現(xiàn)代社會(huì)的價(jià)值重塑,也彰顯文化協(xié)同對(duì)于傳統(tǒng)新生、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的作用。
其思路對(duì)同行不乏借鑒意義,即以三國(guó)文化為根基,把各種形式的傳統(tǒng)文化凝聚于同個(gè)作品之中,同時(shí)又借助游戲這種年輕人喜好的數(shù)字傳播媒介,深挖年輕人的喜好與表達(dá)形式,以一種嶄新的視角為三國(guó)文化乃至更廣泛的傳統(tǒng)文化帶來新風(fēng),讓游戲能乘著文化自信的風(fēng),走進(jìn)年輕人的視野中。
結(jié)語(yǔ)
從近些年涌現(xiàn)的新品來看,SLG的進(jìn)化之路仍在繼續(xù),頭部格局的頻繁松動(dòng)與SLG小游戲強(qiáng)勢(shì)登陸,都為品類注入了新鮮空氣。
《天下歸心》作為一個(gè)新入局者,通過一系列針對(duì)核心痛點(diǎn)的推陳出新,有望為SLG賽道帶來新的風(fēng)暴。它大膽摒棄了傳統(tǒng)SLG中種田、鋪路,引導(dǎo)玩家將精力聚焦于“策略博弈”與“暢快戰(zhàn)斗”本身,直擊玩家對(duì)“降肝減氪”的普遍訴求;同時(shí)以愷英網(wǎng)絡(luò)擅長(zhǎng)的MMO、卡牌策略為切入點(diǎn),為SLG帶來多重?zé)ㄐ麦w驗(yàn)。
隨著游戲在一輪輪測(cè)試中的迭代進(jìn)化,其后續(xù)會(huì)給SLG市場(chǎng)帶來怎樣的變動(dòng),讓我們拭目以待。(文/潯陽(yáng))
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