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      《生化危機(jī)9》開發(fā)始于2019年 已開發(fā)超6年

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      索尼PlayStation Blog采訪了《生化危機(jī)9》總監(jiān)中西晃史,他透露《生化危機(jī)9》的開發(fā)工作始于2019年,距今已經(jīng)六年多。最初規(guī)模比較小,到2022年才形成現(xiàn)在的模樣。

      在《生化危機(jī)7》《生化危機(jī)8》中探索伊森的故事后,開發(fā)團(tuán)隊想要繼續(xù)系列一路延續(xù)到《生化危機(jī)6》中的敘事風(fēng)格。


      中西還確認(rèn),《生化危機(jī)9》的開發(fā)初期就以里昂為唯一主角。在《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī)8》偏離浣熊市主線劇情太遠(yuǎn)之后,開發(fā)團(tuán)隊希望回歸浣熊市這一系列的核心故事。這些游戲中最具代表性的主角是里昂。


      《生化危機(jī)8》2021年發(fā)售

      PlayStation博客采訪全文

      《生化危機(jī):安魂曲》將繼續(xù)講述該系列的主線故事。

      這款游戲是什么時候開始開發(fā)的?請您再詳細(xì)介紹一下它的開發(fā)過程。

      游戲的開發(fā)始于六年前的小規(guī)模階段。然而,它歷經(jīng)三年才最終成型,也就是大家現(xiàn)在玩到的版本。開發(fā)工作始于伊森的故事在《生化危機(jī)7》和第八部正統(tǒng)續(xù)作《生化危機(jī)8:村莊》基本完結(jié)之后。感謝大家的支持,《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī)8:村莊》都獲得了不錯的評價,但它們的故事與《生化危機(jī)6》之前的劇情略有不同。因此,我們認(rèn)為現(xiàn)在是時候?qū)⒄麄€故事重新串聯(lián)起來了,于是便開始了新作的開發(fā)計劃。

      我這次玩的只是試玩版,所以感覺故事開始得有點突然。正式版會不會在劇情結(jié)構(gòu)上做文章,讓沒玩過前作的人也能輕松理解呢?

      最終版本的設(shè)計力求讓即使是完全不了解《生化危機(jī)》系列,更不用說“浣熊市事件”的人也能輕松理解。主角之一是里昂,系列老玩家應(yīng)該對他很熟悉;而另一位主角格蕾絲則是首次登場。這是她第一次見到喪尸,對“浣熊市事件”的了解也僅限于她的母親牽涉其中。我們希望系列新玩家能夠和格蕾絲一起,享受他們的第一次《生化危機(jī)》體驗。

      這是里昂自《生化危機(jī)6》以來首次在正統(tǒng)續(xù)作中登場,當(dāng)時他已年過三十。本作的主題之一是深入挖掘里昂的成長歷程。故事發(fā)生在浣熊市,里昂最初卷入生化恐怖襲擊事件的地方。他重返這片曾讓他青春期充滿痛苦和悲傷的土地。請留意他隨著年齡增長而產(chǎn)生的感受和想法。

      ——如今恐怖游戲種類繁多,你認(rèn)為《生化危機(jī)》的獨(dú)特魅力是什么?

      提到“恐怖游戲”,有些人可能會想到那種需要不斷躲避敵人的游戲。然而,《生化危機(jī)》并非如此。《生化危機(jī)》是一款最終需要你用物理攻擊擊敗那些令你恐懼的怪物的游戲。即使一開始你會感到吃力,但隨著游戲的進(jìn)行,你可以使用武器或武術(shù)戰(zhàn)勝它們,并在戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得一種酣暢淋漓的快感。我認(rèn)為這種緊張與放松并存的體驗正是《生化危機(jī)》如此吸引人的原因。

      從這個意義上講,試玩版中確實有一些非常緊張的場景。尤其是格蕾絲篇,氣氛相當(dāng)壓抑,彈藥不足,可攜帶的物品也很少。玩家很容易被擊敗,我想每個人都經(jīng)歷了一段艱難的時期。然而,在隨后的里昂篇中,玩家能夠以精彩的方式擊敗那些在格蕾絲篇中折磨他們的敵人,我認(rèn)為這讓他們釋放了一些之前感受到的壓力。與系列前作相比,本作采用雙主角設(shè)定,使我們能夠進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)緊張與放松的節(jié)奏。

      通常情況下,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家會獲得新的武器,從而增加擊敗敵人的方法,但與此同時,敵人的實力也會提升。這使得玩家更容易遇到看似無法戰(zhàn)勝的敵人。然而,在本作中,由于游戲分為格蕾絲和里昂兩個角色,這種情況被弱化了。因為有里昂在場,所以無需將格蕾絲的實力提升到很高的水平。因此,當(dāng)玩家再次操控格蕾絲時,會有一種“雖然用里昂輕松過關(guān),但用格蕾絲能不能行?”的復(fù)雜感受。這正是本作的一大特色。

      ——你有沒有第一次嘗試用什么方式來表達(dá)恐怖?

      問題在于如何創(chuàng)造全新的僵尸。僵尸在許多游戲中都出現(xiàn)過,因此它們的弱點和行為很容易預(yù)測——“僵尸?它們的頭部是弱點,對吧?”但如果你能猜到恐怖游戲中的敵人,那就沒意思了。你需要保持那種不知道它們下一步會做什么、永遠(yuǎn)不能放松警惕的緊張感。因此,這款游戲中的僵尸保留了一部分生前作為人類時的智力和習(xí)慣。有些僵尸會固守生前的行為,舉止怪異;而另一些僵尸則會做出前所未見的舉動,比如撿起其他敵人掉落的武器并進(jìn)行攻擊。如何將僵尸塑造成難以預(yù)測、超越玩家想象的存在,這本身就是一個全新的挑戰(zhàn)。

      ——您提到有些人覺得《生化危機(jī)7》很恐怖,所以您在《生化危機(jī)8:村莊》中調(diào)整了恐怖程度。那么,《生化危機(jī):安魂曲》的恐怖程度如何呢?

      確實有些人因為《生化危機(jī)7》過于恐怖而無法通關(guān),所以《生化危機(jī)8:村莊》在恐怖氛圍的營造上有所收斂。然而,由于里昂在本作中令人熱血沸騰,格蕾絲的劇情則毫不掩飾地展現(xiàn)了恐怖元素。當(dāng)然,里昂的劇情也十分驚險,但其中穿插著許多令人心跳加速的驚險場景。總的來說,《生化危機(jī)9:安魂曲》可能比《生化危機(jī)8:村莊》更加恐怖。不過,《生化危機(jī)9:安魂曲》的獨(dú)特之處在于,它并非用令人窒息的恐懼感來營造緊張氛圍,而是擁有一個平衡而精妙的結(jié)構(gòu)。

      格蕾絲和里昂:他們的游玩風(fēng)格有何不同,又會互相產(chǎn)生哪些影響?

      ——演示版的故事背景設(shè)定在一個可疑的療養(yǎng)院,但它會擴(kuò)展到其他地點嗎?

      正如預(yù)告片所示,游戲的故事將發(fā)生在現(xiàn)代浣熊市,玩家將隨著游戲進(jìn)程不斷探索。生化危機(jī)系列風(fēng)格多樣,但通常情況下,隨著游戲的進(jìn)行,場景也會發(fā)生變化,本作也不例外。此外,在試玩版中,格蕾絲和里昂的劇情都發(fā)生在同一家療養(yǎng)院,但這兩個場景并非始終停留在同一地點。

      ——你在每個章節(jié)中采取的行動是否會影響不同主角的章節(jié)?

      例如,如果場景從格蕾絲的劇情切換到里昂的劇情,而地點相同,那么格蕾絲先擊敗的敵人也會被視為在里昂的劇情中被擊敗。掉落的物品也是如此。然而,格蕾絲的彈藥有限,很難用她消滅所有敵人。正如我之前提到的,我認(rèn)為能夠使用里昂來擊敗在格蕾絲劇情中逃跑的敵人是這款游戲的一大樂趣所在。

      ——多次游玩后,你會發(fā)現(xiàn)考慮到這些因素并采取有效行動會很有趣。

      沒錯。隨著你玩得越多,你就會明白你的行動是如何影響其他部分的,所以我認(rèn)為這將是與系列前作不同的游戲體驗。

      除了格蕾絲側(cè)重于恐怖體驗,里昂側(cè)重于戰(zhàn)斗的刺激之外,這兩部作品還有其他區(qū)別嗎?只有里昂才會遇到強(qiáng)大的敵人,那么格蕾絲中就沒有Boss戰(zhàn)嗎?

      在里昂中,戰(zhàn)斗是核心,探索和解謎元素并不多。游戲的重點在于如何根據(jù)地形、武器、武術(shù),甚至敵人的武器,找到合適的地點和方式擊敗敵人。另一方面,格蕾絲的資源不足以消滅所有敵人,為了生存,她必須絞盡腦汁地制作物品,并利用僵尸的特性。在這個試玩版中,格蕾絲并沒有被迫與強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)斗的場景,但恐怖游戲的魅力就在于它超越想象,出人意料。當(dāng)然,我們目前也著重于此,敬請期待游戲的后續(xù)發(fā)展。

      我在格蕾絲那邊可以撿到古幣,但在里昂那邊卻撿不到,因為我覺得我不需要。難道收集古幣的強(qiáng)化效果只有格蕾絲才能獲得嗎?

      只有格蕾絲才能用療養(yǎng)院的古幣強(qiáng)化,所以里昂無法拾取這些古幣。里昂也擁有系列中常見的成長要素,例如武器強(qiáng)化和改造。你這次體驗的部分主要是里昂橫沖直撞,但隨著游戲的進(jìn)行,你會遇到即使是如此強(qiáng)大的里昂也會陷入苦戰(zhàn)的情況。因此,強(qiáng)化里昂也至關(guān)重要。

      ——在《生化危機(jī)4》中,里昂可以通過蹲伏躲避攻擊,但在這個游戲中,是否有任何攻擊可以通過蹲伏躲避?

      當(dāng)然可以。我很想讓你試試敵人使用高位橫掃攻擊時該怎么做。順便一提,格蕾絲和里昂都能做到這一點,但格蕾絲的設(shè)計理念是依靠道具生存,而不是主動出擊。

      請告訴我們,在這個演示版本中,您是否特別用心制作了任何場景或情節(jié)。

      在里昂篇章的第一部分,一名手持電鋸的醫(yī)生僵尸發(fā)動了攻擊。電鋸在《生化危機(jī)》系列中具有象征意義。我們?yōu)槊恳徊孔髌范荚O(shè)計了許多不同的電鋸,因此每次都必須精心構(gòu)思,確保它們能夠給人留下深刻的印象。本作“人人使用電鋸”的概念是一個全新的嘗試,因此我們可以做很多事情。例如,如果一個虛弱的護(hù)士僵尸拿起電鋸揮舞,電鋸就會滑落并飛出去。團(tuán)隊甚至連這樣的小細(xì)節(jié)都考慮到了。

      通過融合不同視角,發(fā)現(xiàn)了新的恐懼

      ——你為什么決定在第一人稱和第三人稱視角之間切換?此外,在融合兩種視角的過程中,你遇到了哪些困難和發(fā)現(xiàn)?

      如您所知,《生化危機(jī)4》至《生化危機(jī)6》的正統(tǒng)續(xù)作均采用第三人稱視角,而《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī)8:村莊》則采用第一人稱視角。然而,也有一部分玩家不喜歡第一人稱視角。當(dāng)我們?yōu)椤渡C(jī)8:村莊》的DLC添加第三人稱視角時,一些玩家表示他們終于可以暢玩了。因此,我們決定從一開始就提供第三人稱視角選項。憑借《生化危機(jī)8:村莊》DLC的開發(fā)經(jīng)驗,我們能夠比較順利地將其融入到DLC中。

      就恐怖程度而言,我們意識到即使是那些聲稱“我受不了第一人稱視角!”的人也能接受第三人稱視角。然而,我們犯了一個令人驚喜的錯誤:看到屏幕上的格蕾絲變得驚恐萬分,玩家也會感同身受。

      在第一人稱視角下,你可以看到里昂和格蕾絲瞄準(zhǔn)時的手,但格蕾絲由于不熟悉戰(zhàn)斗,開槍時雙手顫抖,后坐力也很大。我們投入了大量精力來展現(xiàn)角色的情感,而這些情感只能通過不同的視角來呈現(xiàn)。如果你要多次游玩這款游戲,我們建議你嘗試與第一次不同的視角。

      PS5的獨(dú)特功能可以帶來哪些特效?PlayStation?5 Pro 又增強(qiáng)了哪些元素?

      ——前作《生化危機(jī)8:村莊》和2023年發(fā)售的《生化危機(jī)4》均同時登陸了PS5和PS4平臺,但本作僅限PS5平臺。請問本作中是否有任何特效或表情使用了PS5獨(dú)有的功能,例如DualSense?無線控制器的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機(jī)?

      畢竟,我們認(rèn)為《生化危機(jī)》游戲的精髓在于它的恐怖氛圍,所以我們運(yùn)用這些功能來營造恐怖感。例如,如果你被喪尸殺死,就會被咬傷,我們確保你能通過觸覺反饋感受到手臂被抓住的觸感,以及握著手柄時被咬傷的感覺。

      當(dāng)然,得益于自適應(yīng)扳機(jī),每把槍的扳機(jī)力也會有所不同。重新裝彈時,手柄的麥克風(fēng)會發(fā)出震動和聲音。在旋轉(zhuǎn)裝有寶石的盒子解謎時,寶石在盒子里晃動的感覺也會通過手柄的震動和聲音來模擬,使游戲世界更加逼真,更具沉浸感。

      我認(rèn)為3D音頻的沉浸式音效是打造最新恐怖電影體驗的關(guān)鍵要素。在這部電影中,你們運(yùn)用了哪些方法來通過音效營造更強(qiáng)烈的恐怖氛圍?

      這部作品中的環(huán)境音是通過包括上下聲道在內(nèi)的12個聲道錄制的。空間混響的呈現(xiàn)方式不同于簡單的單聲道或立體聲中的脈沖響應(yīng)波形,從而比以往任何時候都更能增強(qiáng)身臨其境的感受。

      ──請告訴我們使用 PS5 Pro 玩游戲時有哪些增強(qiáng)功能。

      在 PS5 Pro 上玩游戲時,您可以開啟/關(guān)閉光線追蹤功能。開啟光線追蹤后,您可以以 4K 分辨率、60 幀/秒的幀率暢玩,并體驗完整的光線追蹤效果。關(guān)閉光線追蹤后,如果您的顯示器支持高幀率,則可以以最高 120 幀/秒的幀率進(jìn)行游戲,平均幀率為 90 幀/秒。我們?yōu)榇送度肓舜罅繒r間進(jìn)行優(yōu)化。

      PS5 Pro最讓我印象深刻的是它的高幀率。你或許會懷疑自己能否真正感受到區(qū)別,但當(dāng)你切換回60幀時,仍然會覺得略有不足。信息量的差異讓游戲世界顯得更加逼真。

      ——萬眾期待的發(fā)行還有一個月就要到了。請向翹首以盼的粉絲們傳達(dá)一些信息。

      我們能感受到粉絲們的興奮之情,這也讓我們倍感激動。我們相信一定能不負(fù)大家的期待,所以請大家再耐心等待一段時間。我也非常期待大家能玩到這款游戲。


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