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      《明日方舟:終末地》評(píng)測(cè):DLSS 4多幀生成讓你的生產(chǎn)線永不卡頓

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      2026開(kāi)年最受矚目的國(guó)產(chǎn)二游,非《明日方舟:終末地》莫屬。

      作為鷹角網(wǎng)絡(luò)潛心開(kāi)發(fā)四年之久的3D角色扮演游戲,《明日方舟:終末地》延續(xù)了《明日方舟》的世界觀設(shè)定,將故事舞臺(tái)搬到了數(shù)百年后的開(kāi)荒星球“塔衛(wèi)二”上,這是一個(gè)美麗但遍布危機(jī)的新世界,玩家將扮演終末地的管理員,帶領(lǐng)手下能力各異的干員們。保衛(wèi)和拓展百年來(lái)由開(kāi)拓者們?cè)O(shè)立的人類(lèi)邊疆。



      游戲融入了非常多的玩法要素,除了現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)二游中主流的大地圖探索、角色養(yǎng)成和即時(shí)戰(zhàn)斗玩法外,《明日方舟:終末地》的核心玩法特色,在于讓玩家利用游戲中的集成工業(yè)系統(tǒng),搭建自動(dòng)化生產(chǎn)線和各種基礎(chǔ)設(shè)施。相比在其他二游中,玩家需要不停地跑圖打怪收集資源,在《明日方舟:終末地》里,玩家可以利用地圖探索獲得的基礎(chǔ)資源建造不同的工業(yè)設(shè)施,并利用每種設(shè)施加工生產(chǎn)不同的資源,最終搭建出完整的生產(chǎn)線,讓游戲中的資源產(chǎn)出實(shí)現(xiàn)高度自動(dòng)化,并由此輔助角色成長(zhǎng)和地圖探索,如此循環(huán)往復(fù),讓箱庭地圖的探索和區(qū)域建造變得充滿樂(lè)趣和成就感。



      除此之外,隨著玩家不斷推進(jìn)主線流程,還會(huì)解鎖更加多樣的玩法系統(tǒng)。比如,玩家在太空的基地“帝江號(hào)”,實(shí)際是個(gè)功能豐富的家園系統(tǒng),你可以在這里和干員們?cè)鲞M(jìn)關(guān)系,可以安排他們進(jìn)駐不同的房間完成生產(chǎn)任務(wù),也可以展示自己的藏品,和其他玩家互相串門(mén)。再比如,游戲中不同的物資價(jià)格會(huì)實(shí)時(shí)變化,你可以高價(jià)賣(mài)出低價(jià)買(mǎi)入賺差價(jià),也可以購(gòu)買(mǎi)好友出售的物資,積攢貨幣兌換獎(jiǎng)品??傊啾绕渌卧陂_(kāi)服時(shí)可玩內(nèi)容較少,玩法深度不足,在《明日方舟:終末地》中你壓根不愁沒(méi)事干,各種各樣的玩法特色加上延續(xù)自《明日方舟》的故事主題和敘事風(fēng)格,絕對(duì)能讓老粥友們輕輕松松投入上百小時(shí)的游戲時(shí)間。



      目前,《明日方舟:終末地》已于1月22日正式開(kāi)啟公測(cè),登錄安卓、IOS、PC和Playstation 5平臺(tái)。在PC平臺(tái)上,目前《明日方舟:終末地》也已適配了英偉達(dá)NVIDIA的DLSS 4多幀生成和 DLSS 4.5 超分辨率技術(shù),擁有GeForce RTX 50系列顯卡的玩家們可以在游戲中啟用這兩個(gè)功能,從而將游戲幀率平均提升至原來(lái)的3倍。經(jīng)過(guò)官方測(cè)試,在較低分辨率(2K和1080p)下,大部分RTX 50系列的GPU都能達(dá)到游戲內(nèi)允許的最高幀率480幀/秒。

      將NVIDIA App升級(jí)至最新版本,所有RTX顯卡都可以通過(guò)NVIDIA App優(yōu)設(shè)功能啟用支持在APP中啟用全新第二代Transformer模型的DLSS 超分辨率,提前體驗(yàn)DLSS 4.5,提升游戲畫(huà)質(zhì)。



      在此基礎(chǔ)上,如果你擁有GeForce RTX 50系列顯卡且已將NVIDIA App升級(jí)至最新版本,還可以在APP中啟用全新第二代Transformer DLSS模型,讓游戲在DLSS“性能”檔位下開(kāi)啟最新的DLSS 4.5,獲得更流暢的游戲體驗(yàn)。

      我們也在第一時(shí)間測(cè)試了《明日方舟:終末地》在GeForce RTX 50系列顯卡上的運(yùn)行表現(xiàn),包括在4K、2K、1080P三檔分辨率下,將游戲畫(huà)質(zhì)調(diào)至最高,DLSS超分辨率設(shè)為“質(zhì)量”模式,嘗試不同檔位的DLSS多幀生成并統(tǒng)計(jì)最終的游戲幀數(shù)變化。測(cè)試機(jī)配置如下,處理器選用了這兩年廣受玩家好評(píng)的“游戲神U”——AMD 銳龍7 9800X3D,顯卡則涵蓋了從GeForce RTX 50650到GeForce RTX 5090 D v2之間六款不同檔位的產(chǎn)品。



      《明日方舟:終末地》原生支持DLSS 4多幀生成和DLSS超分辨率技術(shù),DLSS幀生成擁有關(guān)閉、2x(插1幀)、3x(插2幀)、4x(插3幀)四個(gè)選項(xiàng)。DLSS超分辨率也可以在超級(jí)性能、性能、均衡、質(zhì)量和DLAA中進(jìn)行選擇。



      雖然鷹角官方并沒(méi)有公布公測(cè)版游戲的PC端配置需求,但結(jié)合之前測(cè)試階段的配置推薦來(lái)看,處理器方面本作最低要求Intel 酷睿i5-9400F或同等級(jí),推薦是Intel 酷睿i7-10700K同等級(jí)及以上,顯卡最低則是GeForce GTX 1060或同等級(jí),推薦GeForce RTX 2060同等級(jí)及以上,內(nèi)存16G以上,這樣的配置對(duì)于如今多數(shù)玩家的電腦來(lái)說(shuō)應(yīng)該都是能輕松勝任的,搭配DLSS多幀生成和DLSS 超分辨率技術(shù)后,只要分辨率不強(qiáng)求4K,GeForce RTX 50系列顯卡想要滿幀運(yùn)行游戲,并不難實(shí)現(xiàn)。

      開(kāi)啟不同檔位的DLSS超分辨率后,可以看到在“質(zhì)量”檔位下,游戲的畫(huà)面清晰度最接近原生畫(huà)質(zhì),而其余檔位下,畫(huà)面中建筑的紋理細(xì)節(jié)和場(chǎng)景中文字的清晰度雖有所下降,但整體并不影響觀感,玩家可根據(jù)自身需求靈活調(diào)整。



      值得一提的是,在改到“性能”檔位并開(kāi)啟DLSS 4.5后,相比原先同檔位下的DLSS 4,并沒(méi)有帶來(lái)畫(huà)面觀感上的縮水,游戲幀數(shù)則會(huì)進(jìn)一步,雖然DLSS 4.5剛上線沒(méi)多久,但感興趣的玩家還是可以去更新一下試試看的。



      實(shí)際測(cè)試過(guò)程中,先是在1080P分辨率下,六七張GeForce RTX 50系列顯卡均能在不開(kāi)啟DLSS幀生成時(shí)跑滿120幀,可見(jiàn)游戲的優(yōu)化表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。而在開(kāi)啟2倍、3倍和4倍幀生成后,除了最低端的GeForce RTX 5050外,其他六張卡也基本能跑到接近或穩(wěn)定240幀、360幀和480幀的水平,幾乎拉不開(kāi)差距。顯然在該分辨率下顯卡們的性能已經(jīng)是完全溢出了的,而如果你平時(shí)還在用1080P分辨率的顯示器玩游戲,那只需一張GeForce RTX 5060 Ti,你就能以最高480幀的畫(huà)面爽完這款開(kāi)年最受關(guān)注的二游。



      來(lái)到2K分辨率后, 很明顯GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti已經(jīng)有些力不從心了,在開(kāi)啟2倍、3倍和4倍幀生成后,幀數(shù)提升也就只有四五十幀的水平,但好在依舊夠用。就連最低端主流入門(mén)級(jí)的GeForce RTX 50650 ,在開(kāi)啟4四倍多幀生成后同樣也可以獲得305幀的表現(xiàn),GeForce RTX 50650 Ti已經(jīng)有些力不從心了,在開(kāi)啟2倍、3倍和4倍幀生成后,幀數(shù)提升也就只有四五十幀的水平,但好在則更進(jìn)一步能達(dá)到331幀,看來(lái)這幾款平民顯卡想要在2K分辨率極高畫(huà)質(zhì)下以300幀以上的流暢度游玩《明日方舟:終末地》,并不是什么難事,但再往上的4K檔位,就只是大哥們的舒適區(qū)了。



      分辨率升級(jí)到4K后,讓人驚喜的是,從能穩(wěn)定跑滿幀生成的各檔位上限的,也就只剩這張售價(jià)最貴的GeForce RTX 5090D v2了,依舊是完全溢出的性能,徹徹底底地躺贏。而從GeForce RTX 5070 Ti到GeForce RTX 508090 D v2,這三張顯卡的測(cè)試數(shù)據(jù)雖然沒(méi)有GeForce RTX 5090D v2那么夸張均能穩(wěn)定跑滿游戲上限的480幀,而這都但開(kāi)啟DLSS 4后,幀數(shù)都能輕松超過(guò)240幀得益于。這樣的表現(xiàn)肯定也會(huì)利好《明日方舟:終末地》PC版的普及,畢竟你只要有一張中高端的顯卡,就能在4K分辨率下跑滿目前主流顯示器的幀數(shù)上限,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)肯定是個(gè)好消息。DLSS 4帶來(lái)的穩(wěn)定插幀表現(xiàn),在運(yùn)行《明日方舟:終末地》這種不算吃顯卡性能的游戲時(shí),一張GeForce RTX 5070 Ti,就能讓你在4K分辨率極高畫(huà)質(zhì)下獲得最夢(mèng)幻的游戲體驗(yàn)。



      總的來(lái)說(shuō),《明日方舟:終末地》并不是一款對(duì)玩家硬件配置要求較高的游戲。得益于DLSS

      幀生成技術(shù)的不斷進(jìn)步,如今任何一款GeForce RTX 50系列的顯卡,都能在2K及以上分辨率并開(kāi)啟DLSS 4后獲得流暢的畫(huà)面表現(xiàn),這還是我們把DLSS超分辨率開(kāi)到“質(zhì)量”檔位的結(jié)果,如果你對(duì)畫(huà)面細(xì)節(jié)沒(méi)有那么高的要求,那么換成“平衡”或“性能”檔位后,實(shí)際游戲幀數(shù)還能進(jìn)一步提升,并且在開(kāi)啟DLSS 4.5后,DLSS超分辨率的“性能”和“超級(jí)性能”檔位,現(xiàn)在也有了更好的畫(huà)面細(xì)節(jié),提一下DLSS 4.5在性能和超級(jí)性能模式下畫(huà)面表現(xiàn)好。加上未來(lái)等DLSS 4.5的普及更多功能如6倍多幀生成和動(dòng)態(tài)多幀生成的加入后,玩家們的游戲體驗(yàn)也會(huì)進(jìn)一步提升。到時(shí)候不管是跑圖戰(zhàn)斗還是當(dāng)基建狂魔,GeForce RTX 50系列顯卡搭配DLSS 4多幀生成技術(shù),都能助你游戲永不卡頓。

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