作者|吳曉宇
“(AI漫劇)業務能跑多大,說實話當時我也沒有太大的信心。因為我們做過漫畫賽道,知道這塊受眾特別窄。不過我當時想的是,一天漫劇流水大盤有200萬,我投流10萬也行。一年下來也能有幾千萬的收入,小幾百萬的利潤。就這樣,我們成了抖音第一批投流AI漫劇的公司。”
布局AI漫劇業務之前,友和文化做過小說、漫畫和有聲書。從公司聯合創始人/COO曹炎忠的話語中我們不難看出,他對AI漫劇市場抱持著長期主義的心態,小步快跑入局。
這種長期主義當然已經得到了應有的回報。Dataeye劇查查數據顯示,友和文化2025年總共投放漫劇253部,占到整個市場的4.58%,僅次于番茄和河馬,是AI漫劇領域第二梯隊的第一名。2025年,友和文化貢獻的播放量達到13.42億,躋身播放量排行榜的TOP10。
友和的自主性給小娛留下了深刻的印象。他們有著高達40人的編劇團隊,全網收羅了5萬—6萬本小說的IP版權,基本杜絕了近期可能出現的各種紛爭。同時,友和文化還為所有漫劇品類搭建了專屬的工作流,春節后還將小規模地推向市場。
展望未來,曹炎忠認為AI漫劇的下一個發展階段就是加入更多互動要素。所以在今年,友和文化還將布局互動影游、小游戲和VR游戲,并與投流內容形態實現有機地結合。
本篇專訪是娛樂資本論“AI(漫)劇50”系列專訪第二篇。作為最早進入AI漫劇領域的公司之一,友和文化具有明顯的先發優勢。如何變革自身,為AI漫劇探索新的前路,或許是這次對話小娛希望探索的方向。
![]()
從CEIS2026中漫劇和短劇論壇的火爆就可以看出,一場“產能革命”正以降維打擊之勢席卷傳統影視動漫圈。
當單人產能足以抗衡傳統劇組,當OPC(一人公司)成為新時代的代名詞,你是否已拿到未來的入場券?
2月3日下午,北京·祿米倉,娛樂資本論繼續舉辦《一人劇組:AI(漫)劇全鏈路沙龍》。我們繼續邀請大模型產品負責人與漫劇轉型先鋒,閉門分享AI(漫)劇產業革命中落地的SOP與真金白銀的ROI。這不是一場簡單的商業探討,而是影視工業的“生存進化論”。席位有限,切勿在風口爆發前夜缺席。
![]()
![]()
自建工作流,AI真人漫解增長飛快
娛樂資本論:目前,友和文化每個月能夠產出多少分鐘的漫劇作品?
曹炎忠:現在,我們一個月能產出30部以上的精品漫劇,每部漫劇都在120分鐘以上,總體加起來會在4000分鐘以上。沙雕漫我們大概一個月也有將近30部產能,也有2000分鐘。
AI真人漫解我們的產能非常快,一天接近1500分鐘,因為我們有自己的開發工具,生產起來很快。而且我們有小說版權。精品AI真人漫劇這個月大概還能產生1500分鐘。
娛樂資本論:平均制作一部60—80分鐘的漫劇作品大概需要多少成本和時間?成本結構中占比最高的是哪部分?
曹炎忠:為了滿足紅果的需求,我們一般都是按120分鐘來計算。除去劇本和IP成本,友和一部漫劇每分鐘成本大概800到1000之間。年后我們會搭建一個自動流的組,自動流加手搓的話,成本會更便宜一些。成本中,絕大部分還是來自員工工資。
娛樂資本論:之前行業內也出過一些風波,比如說這個劇本的評估,付尾款這些。友和文化在劇本供應層面還算比較穩定?
曹炎忠:我們還是比較穩定的。首先,公司內部有將近40個編劇團隊,也有一套完整的內容評價標準。好劇本友和也會去采購,但80%—90%的劇本來自友和內部,10%—20%左右是外部供應商的獨家合作。
娛樂資本論:友和文化制作一部 AI 漫劇從選題到上線的完整工作流是怎樣的?哪些環節是有AI參與的?哪些環節您認為必須人工把控、無法交給 AI ?
曹炎忠:劇本側絕對依靠人工,然后分鏡是人工+AI,后期和配音全部是人工處理。其他的抽卡,包括通過首尾幀或者多參數視頻都是用AI去辦到的。現在,友和的音效部分也在陸續通過AI去實現。
娛樂資本論:友和文化目前漫劇業務的團隊規模有多大?哪些核心崗位的占比更大?
曹炎忠:精品漫劇有300多人,AI真人漫劇有100多人,再加上沙雕漫、漫解以及編劇,總體制作團隊有500多人。這還沒有算上投放和運營人員。
娛樂資本論:哪個崗位會比較難招?
曹炎忠:首當其沖的肯定是編劇,生產環節里最難的可能是導演和后期。
娛樂資本論:剛才提到了友和搭建了專屬的工作流。那么,沙雕漫等其他品類有沒有搭建專屬工作流,還是使用常規的AI Agent?
曹炎忠:每個品類都使用友和自己的工作流。
娛樂資本論:自建工作流的主要原因是什么?
曹炎忠:第一,我們的業務負責人對整個AI的生產工具是比較門清的。第二,市面上所有的工具都很難百分百滿足我的需求。綜合型生產工具我們又不需要。友和有技術團隊,能夠把握整體的工作流,那我肯定自行開發。
長期來看的話,春節后我們可能會把自己的工作流陸續推向市場。這個市場更多的還是面向直接的合作方,不會花費海量營銷費用。
![]()
友和文化自建工作流
娛樂資本論:AI漫劇的全域投流ROI普遍處于1.1至1.8倍之間,友和文化的漫劇投放ROI大約是多少?
曹炎忠:除了早期個別公司能做到1.3或1.4,大部分月收入在1000萬以上的公司,投放ROI都穩定在1.1左右。現在,友和眼下不會針對某個單獨的題材設定投放策略,但未來我們將研發智能化投放工具。
娛樂資本論:那么,各個品類占友和文化整體收入的比例大概是多少?
曹炎忠:精品AI漫劇的流水占公司總收入的30%—40%,然后沙雕漫也能占到20%左右,新興的AI真人漫解大概能占到30%,其他品類瓜分剩下的10%—20%。
娛樂資本論:從最終播放效果來看,友和文化在哪些內容題材類別上的表現會更加突出?現在你們在哪些題材類別上會重點投入?
曹炎忠:我們以男頻腦洞向的作品為主,因為它經過了市場主流驗證。然后像那個AI真人和漫解等品類,目前我沒有太多的數據。這些作品主要依賴小說直接生成,小說質量決定了一切。友和文化目前在全網收羅了5萬—6萬本小說的IP版權,尤其是我們和番茄小說有較為深度的合作。都市情緒、古言情緒和腦洞末世是三個比較受歡迎的小說題材。
娛樂資本論:友和文化的AI漫劇除了付費解鎖之外,是否在嘗試其他的商業模式?
曹炎忠:以IAA投放為主,加上紅果短劇的變現。騰訊視頻號、B站、百家號,包括海外的Youtube都有在做,但他們的規模不如前面兩個。
娛樂資本論:我們此前了解到,現在AI漫劇工作室/AI漫劇公司比較容易拿到融資,甚至直接被收購,友和文化有沒有進行融資的接洽?
曹炎忠:友和暫時對這一塊興趣不是很足。同時,友和是從小說時代發展過來的,原有的估值都在,一般的公司可能也不一定舍得花這個錢。所以我們不太愿意花更多的精力來對接這塊業務。
娛樂資本論:未來 1-3 年,友和文化在漫劇產能、IP 布局、技術研發方面有什么具體規劃?
曹炎忠:第一個是要把公司的工具流想辦法優化到極致,順應科技和AI工具的變化。在面對變化的基礎之上,我們要想辦法不斷地調優工作流。每分鐘的成本只降十塊錢,對整個公司的戰略會有極大地影響,畢竟一年能省不少錢。
第二,我們的重心將偏向AI真人向的內容。除了漫劇和AI真人劇之外,我們將進行更多的IP布局。
最后,我們還會圍繞現有的投流內容形態,探索包括互動影游等新業務的布局。小游戲和VR游戲都是嘗試的方向。
![]()
劇本催生爆款,新玩家應直接發力AI真人漫劇
娛樂資本論:您認為在漫劇領域,IP的重要性有多大?
曹炎忠:我覺得得分開看。什么叫IP?能帶來很多受眾用戶的才叫IP。現在一些所謂的IP作品,它們更多利用的是小說是一個被市場驗證過的故事,通過優質劇本改編二創,并不指望這部作品能夠給衍生品帶來更多原始用戶。
《十日終焉》《斬神》《慶余年》和《詭秘之主》這樣的才叫IP,因為它們有粉絲受眾。所以在我的眼里,IP也有高低之分。目前我接觸到的情況是,番茄和與光同塵在推出大IP的漫劇,他們自己也做了一版《斬仙臺》。閱文也有類似的動作。對大公司而言,AI漫劇是一個新內容形態的嘗試。
![]()
《斬神之凡塵神域》劇照
娛樂資本論:您認為決定 AI 漫劇成為爆款的核心因素是什么?
曹炎忠:首先有一個前提條件,就是你的制作水平不能沒眼看,至少要達到行業內基準水平。如果你的制作水平在基準線之上的話,那我覺得決定作品是否能成為爆款的主要原因是劇本。
娛樂資本論:可是我在和很多行業人士交流的時候發現,他們覺得導演更重要?
曹炎忠:導演會決定你的制作水平能否達到行業基準線,這也是我剛才提到的前置條件。如果你的制作水平不拉胯,在中上等水平,那最核心的肯定是編劇。你的劇本拉胯,配上一線短劇演員,他可能只有第一天數據還不錯,但人均時長這些指標都不行,這些都是經過反復驗證的。
娛樂資本論:友和現在就在做精品漫劇。您覺得未來精品漫劇“卷”的會是什么,成本會越來越高嗎?
曹炎忠:成本越來越高是短期的。長期的話,隨著AI技術的快速迭代,未來1000塊就能制作比現在高出兩三個檔次的作品。我覺得未來精品漫劇是要朝著方向IP衍生開發的方向走。AI漫劇本身能夠作為一個具象化的源頭。
娛樂資本論:友和文化是否看好女頻向AI漫劇在接下來的一年內實現爆發?
曹炎忠:AI女頻向漫劇正在崛起,但比我想象中要快。原來的AI女頻漫劇,還是以男性向敘事邏輯為主,只是把男性換成了女性。本質上,過去的女頻向內容還是爽劇,無非是做了性轉。而爽文是所有用戶都能接受的內容,不分男女。
不過,現階段我已經陸續看到許多言情向的內容,都非常有特色。所以,我比較看好2026年精品漫劇領域女頻向內容迎來大爆發。
娛樂資本論:有關治理“AI魔改”的相關政策出臺后,是否會對友和文化的業務產生影響?您覺得會對行業產生哪些影響?
曹炎忠:其實還好。我覺得你不能把所謂的歷史故事線改動特別多。如果改動特別多,那就要向觀眾說明“本故事純屬虛構”。也就是說,你不能影響部分沒有形成認知的人對歷史事件的真實看法。比如小孩子看到了,他以為歷史就是文學作品里的樣貌,那肯定是不行的。
同理,四大名著也是一樣的。你不能隨意地去圍繞原著的故事去魔改。比如就像哪吒或者孫悟空一樣,把單獨的角色或者人物關系拿出來進行二次創作,我覺得這樣是可以的。
娛樂資本論:友和文化的AI漫劇有出海的計劃嗎?比起短劇出海,漫劇出海會更具優勢嗎?
曹炎忠:短劇出海我們一直在做,友和應該是國內最早一批做獨立APP的公司。不過在高強度的競爭之下,確實撐不住。做短劇的時候,我們家就屬于一年產出五六十部的量級。通過成功率達到了行業內穩定TOP15的行列。因此,友和在出海領域是有數量上的劣勢。
回到AI漫劇,友和也是最早在海外布局AI漫劇的廠商。我們的業務負責人,很早在海外的平臺制作并推出AI真人向的短故事。去年比較火的貓狗感人故事,我們就做了不少。
我們把這些內容主要投放到YouTube Shorts里,通過廣告進行變現。因為YouTube的用戶體量足夠大,全球近30億人都在用。后來我們做了之后發現,整體的變現效果還是比不上我們做的這個長視頻變現,所以就把短視頻AI生成向的東西停掉了。
現在,友和主要方向是把國內制作的AI漫劇進行海外投放,投放的量不大,另外一個就是YouTube。
YouTube廣告變現受限于文化認同,很多腦洞和系統類的漫劇海外觀眾get不到,最后受眾還是華人,收入的天花板也就一目了然。西幻題材收入上限稍微高一些,比如轉生變成龍那些。
2026年,我們會針對海外市場單獨去做在地化內容,比如說牧師題材、《最終幻想》風格或者好萊塢大片人物形象,將交給市場檢驗。
娛樂資本論:我們曾經聽到一種說法,今年可能大部分的廠商會把動態漫的精力轉移到AI真人漫劇的身上,我不知道您是否認同這種說法?有些人的判斷可能更極端一些,他們認為動態漫這種形式將會被淘汰,最后只剩下AI真人的內容。
曹炎忠:前面我也講過,我們2026年業務比例劃分的話,AI真人內容的占比是60%,動態漫的比例是40%。為什么我要維持四成的比例?因為我覺得友和在這個賽道已經占了比較靠前的身位,我肯定會繼續努力維持自己的基本盤。
好多朋友問過我類似的問題,我給的建議就是如果你是新入局的玩家,直接研究AI真人漫劇就可以了,沒必要去研究精品漫劇。這話雖然沒有那么危言聳聽,但我覺得是有必要的。首先是受眾決定一切。因為精品漫劇隨著這一波低成本的沖擊,以及整個市場渠道扶持力度的下滑,小公司面臨的風險無限加劇。你看起來一部精品漫劇成本可能只有10萬—15萬元,但是好多小型公司虧個兩三部,整個業務可能就面臨生死存亡。
我給很多同行或者朋友的建議是,如果你有決心干這個(精品漫劇),那你可以干。如果只是覺得這塊業務現在比較紅火,自己也能掙到這個錢,那我感覺可能需要掂量掂量自己有沒有劇本創作、發行和制作能力。如果都沒有,那么精品漫劇可能不適合他們。
娛樂資本論:您怎么看待現在AI漫劇行業的版權紛爭?未來有沒有比較妥善地解決辦法?
曹炎忠:沒有很好地解決辦法,類似的紛爭短劇更多。精品漫劇這一波紛爭加劇,本質是因為同質化加劇。很多人是有意識地去借鑒,而原著網文很多也是借鑒來借鑒去。這些都決定了AI漫劇非常容易出現版權爭議。那之前為什么沒有如此之多的紛爭?因為大家都在一個小圈子里,私下打個招呼事情可能就解決了。
娛樂資本論:您覺得AI漫劇在2026年還將向何種方向去迭代?
曹炎忠:如果有下一個迭代的方向,我感覺會是前面提到的互動影游,以互動的方式帶來新鮮的體驗。
娛樂資本論:未來1至3年,您認為漫劇行業可能面臨的最大風險是什么,會如何應對?
曹炎忠:第一就是所謂的內容監管。現階段監管相對偏松。許多官方的政策還沒有出臺,這和短劇早期發展是一模一樣的邏輯。
第二個方向可能就是底層的版權邏輯。因為AI生產的內容是建立在大數據庫的基礎上。其實就是洗稿。比如有些人做AI的人像,用肖戰加黃景瑜的這個臉模拼成一個新的人,那你說他算不算侵犯肖像權呢?有可能就是侵權的,人家的臉就是一個IP形象,只能說現階段這一塊的法律還是比較模糊的。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.