《上古卷軸6》的開發進度目前看來仍處于相當早期的階段,因此我們對其劇情幾乎一無所知,準確來說是毫無了解,但相關的推測和猜想自然層出不窮。最新做出這一推測的不是別人,正是《上古卷軸5:天際》的首席設計師布魯斯·內史密斯,他于2021年離開了貝塞斯達游戲工作室。
在接受采訪時,記者問及他認為《上古卷軸6》會如何處理與《天際》之間的劇情連貫性問題,畢竟《天際》中玩家可以在帝國軍團與風暴斗篷的內戰中選擇陣營。
內史密斯表示:“我也不確定,但如果非要斗膽猜測的話,這純粹只是我的臆斷,我認為制作組會讓這場內戰的結局保持模糊,或是設定為雙方都未真正取勝。”
這位轉型為奇幻小說家的資深游戲開發者解釋道,他從事游戲開發工作時,業內有一句常用的話是“還原設定原貌”。這話的意思其實是提醒開發者,為了保證系列后續作品的劇情連貫性,要讓那些規模較小、非史詩級的故事和設定,比如他舉例的各大公會,都保持完整。
內史密斯補充道:“那些宏大的主線故事,你會希望它們為游戲世界帶來翻天覆地的改變。這正是這類故事的精彩和吸引人之處,能讓整個世界充滿動態變化。但如果我在制作盜賊公會的相關劇情,我通常會選擇還原設定原貌。我要確保后續接手制作盜賊公會劇情的開發者,不會因為我之前的設計而受到過多限制,讓他們能在開放世界中自由探索,創作全新的故事線。”
“這也是各大公會的劇情通常以地區為核心的原因。《天際》中的公會都是當地的本土組織,其他地區的公會完全可以有截然不同的發展走向。但龍不一樣,龍的登場會一直延續下去,它們是系列全新的核心設定,是能徹底改變世界格局的存在。”
目前這個階段,最核心的未知問題或許是《上古卷軸6》的故事舞臺究竟設定在何處。官方尚未公布任何相關信息,但迄今為止最主流的猜測是落錘省。無論最終的設定如何,貝塞斯達游戲工作室前設定大師庫爾特·庫爾曼近期透露,這一故事背景或許早在《輻射4》的開發階段就已確定,他稱當時團隊內部對此基本已經達成了共識。
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