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      187位卡普空格斗游戲藝術(shù)家如何創(chuàng)造像素藝術(shù)史

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      187位卡普空格斗游戲藝術(shù)家如何創(chuàng)造像素藝術(shù)史[1]

      每個 90 年代的格斗游戲迷都知道,卡普空制作了有史以來最棒的 2D 游戲美術(shù)之一。但我們主要談?wù)摰氖撬麄兊牟瀹嫀煛锶恕⒈靖袼埂⑽鞔逑踩__揚等等。但那些制作動畫藝術(shù)作品的精靈藝術(shù)家呢,比如雨果、埃琳娜、派隆、菲莉西亞、海德隆或哨兵?


      當(dāng)年,制作人員名單極難追蹤,大多數(shù)人用化名。

      卡普空似乎偶爾會為之前的作品在后續(xù)游戲中重新出現(xiàn)而致謝。所以很難判斷工作時間,或許更有趣的是一般來看藝術(shù)家們在系列間的交叉。此外,像 Akiman 這樣的人在很多作品中擔(dān)任監(jiān)督者,既做精靈制作,也做宣傳。

      我關(guān)注了那些最有生產(chǎn)力的球員的后期職業(yè)生涯,正如本文末尾所示,事實證明,許多人至今仍在卡普空工作。

      首先,說說一些數(shù)據(jù)。這27款游戲共署名了187位不同的藝術(shù)家。不包括《街頭霸王》和《卡普空格斗大賽》這樣的例外作品,平均每款游戲有21位像素藝術(shù)家被署名。讓我們分析一下這些游戲。

      街頭霸王時代


      只有六位藝術(shù)家參與了《 街頭霸王 》十二個角色的制作,但顯然他們的立繪都比后期的更簡單、更小。這些藝術(shù)家均未被知曉回歸,盡管達巴達敦可能是巖崎敦。有可能有些人跟著西山隆去了 SNK。


      因此,《街頭霸王 II》擁有了全新的一批藝術(shù)家,共有 20 人,其中許多人后來參與了許多其他格斗游戲的制作。其中七位參與了七到十三款不同的游戲,使用了新的精靈圖,其中六位(中山郁男、中村繪里、影山瑞穗、林隆、栗原明美和 Q Kyoku)一直持續(xù)到最后幾款游戲,直到十年后。


      《 超級街頭霸王 II》新增了八名藝術(shù)家,并保留了幾名原創(chuàng)作者,總計 17 名藝術(shù)家。雖然只有四個新角色,但也有額外的精靈圖。大多數(shù)新成員只在這款游戲中獲得了署名,所以他們可能只做了一些小工作。同樣,《Super Turbo》增加了 15 位藝人,總計 23 位,其中大多數(shù)也只是一次性的。


      隨著三個完全不同的系列即將推出,原版 SF2 的畫師分散開來,許多新面孔也加入了。這個想法似乎是利用經(jīng)驗豐富的藝術(shù)家來領(lǐng)導(dǎo)主要由新員工組成的新分區(qū)。

      是時候多元化了


      Darkstalkers: The Night Warriors》有四位 SF2 畫師,新增七位,整體人數(shù)相對可憐,只有十一位。考慮到包括維克多和派倫這樣的角色,這已經(jīng)相當(dāng)了不起了。


      《X 戰(zhàn)警:原子之子 》似乎是一項巨額投資。22 位新藝術(shù)家加入,其中許多人后來又推出了多首作品。五位 SF2 系列的校友負責(zé)開發(fā),總計 27 人。


      《 夜戰(zhàn)士:暗影獵手的復(fù)仇 》雖然只有兩個新角色,但吸引了大量玩家,我想知道是否有人因為第一作的努力而晚些被認可。我找到的一個消息來源說卡普空有時會跳過片尾字幕。另外三位 SF2 藝術(shù)家參與了這部作品,全部來自《暗影潛行者》和十一位新晉藝術(shù)家,總共 26 人。顯然,也有可能一個相對小規(guī)模的續(xù)作是培養(yǎng)新藝術(shù)家的好方法。


      中村繪里已經(jīng)相當(dāng)多產(chǎn),是唯一一位曾參與《 街頭霸王 Alpha》的《街頭霸王 Alpha》SF2 校友,另一位是《超級渦輪》的巖崎敦,他曾在《X 戰(zhàn)警》中工作。他們帶來了六名來自 X 戰(zhàn)警的人和十二名新成員,總數(shù)相對適中的 20 人。


      漫威超級英雄系列變得非常有趣。同樣,只有兩位《舊金山 2》的畫師參與,但他們保留了十一位《X 戰(zhàn)警》的畫師(這很合理)和七位 Alpha 畫師,同時又加入了 22 位新成員,其中很多人只參與了這部分。現(xiàn)在,漫威超級英雄實際上是按角色給人署名,這讓我們對這個組織有了很好的了解。回歸角色(金剛狼、心靈異能者和萬磁王)各只有一位藝術(shù)家,而新角色則各自有三人團隊(巨獸、毀滅博士或蜘蛛俠)到 13 人(鋼鐵俠)參與制作。一些未列入表中的藝術(shù)家也提供了特效工作等,如佐形孝文。考慮到這款游戲距離《X 戰(zhàn)警》不到一年,似乎所有人都齊心協(xié)力,因為游戲和《X 戰(zhàn)警》一樣,擁有極其細致的精靈圖。


      在 《街頭霸王 Alpha 2》中,中村繪里與之前參與《暗影潛行者》雙人組的林隆和曾參與《X 戰(zhàn)警》和《Alpha》的巖崎敦志共同參與。栗田大輔和川上誠吾都曾參與過《X 戰(zhàn)警》、《Alpha》和《漫威》,同樣,許多來自《Alpha》和《漫威》的新藝術(shù)家也一直延續(xù)。因此,只新增了三位全新藝術(shù)家。《街頭霸王 Alpha 2》是一款極具自信的游戲,團隊中已有豐富的經(jīng)驗。


      《X 戰(zhàn)警對街頭霸王 》似乎完全與 Alpha 2 同步開發(fā),沒有人同時開發(fā)兩部作品。兩位《舊金山 2》的校友,之前參與漫威的山下悟和中山郁夫(曾參與《夜戰(zhàn)勇士》)領(lǐng)導(dǎo)的團隊,主要由 X 戰(zhàn)警畫師、幾位漫威畫師和八位新畫師組成。山下悟此后未再被列為格斗游戲藝術(shù)家;他轉(zhuǎn)而參與了《神秘之影》和《洛克人 2:力量戰(zhàn)士》,之后似乎離開了行業(yè)。

      CPS-3 時代開始


      Red Earth是個有趣的游戲,它是 CPS-3 中第一個為每個角色做大量精靈畫的游戲。它還擁有 32 位藝術(shù)家,僅次于《漫威超級英雄》,后來才被《卡普空對 SNK》超越。資深演員影山瑞穗、栗原明美和賴金一雄,他們都直接從《夜之戰(zhàn)士》轉(zhuǎn)入本作,與中村繪里和中山郁夫、十位此前只做過《暗黑獵人》游戲的藝術(shù)家以及幾位 X 戰(zhàn)警/漫威團隊成員一同加入。他們還加入了九位新藝術(shù)家,但這些藝術(shù)家似乎都只在 Red Earth 上以精靈藝術(shù)家身份工作過。其中一位福島直樹似乎后來成為了 3D 動畫師,直到《街頭霸王 6》仍在卡普空工作,高松聰也曾參與《生化危機 3》重制版。所以看起來《紅色大地》上的許多精靈工作實際上是 3D 導(dǎo)向的,幫助渲染巨大的精靈,就像 SNK 同期制作的《拳虎之拳 3》一樣。


      《 街頭霸王 III:新挑戰(zhàn)者》 的開發(fā)過程以坎坷著稱。林隆、Q 京和西尾仁是從《街頭霸王 II》開始的,最近都做過《夜戰(zhàn)士》,所以他們似乎已經(jīng)算進了《暗影獵手》核心團隊的另一半。山本祐介,可能就是也參與過《Alpha 2》的 Yu_Suke,但實際上他直接來自《超級渦輪》。另一批中世紀老兵加入,還有七名新人。《街頭霸王 III》最終只有 19 位像素藝術(shù)家,遠少于《Red Earth》,這顯然是卡普空的誤判。這兩款游戲的團隊是互斥的,這也說得通,因為它們發(fā)售時間相差僅兩個月。


      與此同時,許多核心《暗影獵人》藝術(shù)家也參與了《 吸血鬼救世主 》的制作,但由于其中幾位也參與了 CPS-3 游戲,你可能會認為他們大多是為舊像素畫工作而獲得署名,或者他們來為原有角色繪制額外的幀。除此之外,《吸血鬼救世主》由 Alpha 和 Marvel 的多位藝術(shù)家負責(zé),只有兩位全新新成員。盡管有 25 位藝術(shù)家署名,《吸血鬼救世主》當(dāng)時仍被視為一個副項目,因為卡普空正在推動新硬件,團隊似乎也反映了這一點。


      《 漫威超級英雄對街頭霸王 》只有一個真正新的角色,所以它似乎大多是歸功于已有作品。它還列出了主要參與前三部漫威游戲制作的藝術(shù)家,但也有一些勤奮的藝術(shù)家,如上口真司、宮本伸也和吉岡浩,他們似乎在需要時臨時頂替。游戲沒有新增任何藝術(shù)家。


      《Pocket Fighter》的圖形設(shè)計基于《超級拼圖格斗 II Turbo》,但我沒有追溯到該游戲的作品。中山郁夫和巖崎敦是老將,賴金一雄也歸隊。后者也參與過《賽博機器人》和《戰(zhàn)斗巡回賽》,但后來離開卡普空,與 Arc System Works 合作開發(fā)《罪惡裝備 X》。這本應(yīng)是一個副項目,卡普空的一些常駐藝術(shù)家如木本武紀、大隅智彥和西村勝都會在片尾字幕中亮相,且沒有新面孔。


      《 街頭霸王 III:第二次沖擊 》發(fā)布時間僅比《街頭霸王 III》晚八個月,雖然團隊人數(shù)減半,但九位藝術(shù)家中有七位直接來自前作,可能已經(jīng)趕上了讓雨果和烏里恩龐大角色的運行速度。兩位新藝術(shù)家參與了,但都只為這款游戲貢獻了。


      而《 漫威對卡普空:超級英雄之戰(zhàn) 》則是一項大作,主要包括中村繪里和倉原明美這樣的老將,也有木本健紀、井野英樹、峰部博明、坂口美和、佐形隆文、上鳴真司、吉岡浩史和宮本真也等老將。其中一位新成員后來參與了《JOJO》游戲的制作。然而,在這款游戲的 20 位藝術(shù)家中,有 6 位在這款游戲之后無法擔(dān)任精靈藝術(shù)家。近藤正則轉(zhuǎn)而從事 3D 建模,最近參與了《怪物獵人崛起》的制作。菊谷浩一最近也在做 3D,出現(xiàn)在《街頭霸王 6》中。所以這或許是卡普空精靈時代的終結(jié)開始,但至少一些漫威對卡普空的藝術(shù)家至今仍存在,這相當(dāng)令人印象深刻。


      《 街頭霸王 Alpha 3》有兩個主要版本,顯然大部分成員都保持不變。當(dāng)時這里還有六個參與 SF2 游戲制作的人。其余的藝術(shù)家之前都參與過多款游戲,雖然后來又聘請了三位新畫師(不過從化名來看也很難分辨)。這些也是多位資深藝術(shù)家的最后作品,如佐賀田孝文(后來為南夢宮從事特效工作)、竹本勝典和藤原浩(離開行業(yè))以及中野勝洋(在《街頭霸王 6》中僅有美術(shù)署名)。


      《JOJO's Venture》是第一款《JOJO 的奇妙冒險》的西方名稱,是卡普空最后一款擁有全新角色陣容的 2D 格斗游戲。它擁有一個只有十二名藝術(shù)家的小團隊,考慮到新角色數(shù)量和富有表現(xiàn)力的動畫,這已經(jīng)相當(dāng)令人印象深刻——盡管《喬喬》的設(shè)計比《紅色大地》或《III》要簡單得多。它給人的感覺類似于迪士尼的《羅賓漢》:一個明顯野心較低、打磨度較低的項目,但仍展現(xiàn)了大量原始才華。其中三位是 SF2 的老玩家,仍在堅持參加更多游戲。其中兩位藝術(shù)家直接來自《吸血鬼救世主》,所以這可能是最接近的傳承。卡普空仍在招聘:這次招募了四位藝術(shù)家,并將參與另外兩位。


      《 街頭霸王 III:第三次打擊 》被認為是有史以來最好的格斗游戲之一,但當(dāng)時這是為了彌補前作損失的絕望手段。中山郁夫作為老兵加入,因為林隆和 Q 京子忙于《JOJO》,而西尾仁在《吸血鬼救世主》后離開。這也是栗田大輔的最后一款精靈游戲(他仍在為卡普空做特效工作)。相當(dāng)驚訝的是,這款游戲的十五位像素畫師中有七位是新人,顯然都做出了出色的工作。不過其中五人使用化名,也可能是偽裝的老兵。


      《JOJO 的奇妙冒險 》增加了多個角色,整體船員規(guī)模略大一些,一些資深角色如西村勝(曾在《Pocket Fighter》)和藤岡要和大隅智彥(Alpha 3)等回歸。但沒有新玩家加入,雖然這是現(xiàn)在大家都喜歡的版本,但很明顯它只是原版的擴展,十個月后發(fā)布,巧合的是也是 CPS-3 的最后一款游戲。

      跨界新紀元


      《 漫威對卡普空 2:新紀元英雄》 雖然擁有史上最大陣容之一,但只有七個全新角色。不過,名單上仍有 27 位藝術(shù)家。其中包括老牌選手栗原明美、巖崎敦日、森本水江、三戶裕明和石井誠,他們都在此后離開。卡普空確實招募了六位新藝術(shù)家,其中大多數(shù)都參與了最后幾款游戲的制作。對于像素藝術(shù)家來說,前景無疑是明了——大概是像素細節(jié)的輝煌。


      《卡普空對 SNK:千年格斗 2000》(包括后來的職業(yè)版)是最后一次大規(guī)模作品,共有 37 位藝術(shù)家被署名,是自漫威超級英雄以來的最高數(shù)字。這是中村繪里、影山瑞穗、林隆、木本健則、今村裕司、坂口美和和西村勝的最后一款游戲,他們都曾參與多款游戲,早在《X 戰(zhàn)警》和《暗影獵人》甚至《街頭霸王 II》時期就有作品,同時也有加入 Alpha 3 或 JOJO 的新晉藝術(shù)家。他們的努力和經(jīng)驗證明了這一點:卡普空對 SNK 是卡普空有史以來新增全新精靈數(shù)量最多的游戲(21 個,其中僅有三個輕微改版:健、惡魔和丹)。


      卡普空對 SNK 2:百萬富翁格斗 2001,出于明顯的原因,是大多數(shù)藝術(shù)家的最終作。只有十年前的中山郁男留下,但 19 位藝術(shù)家經(jīng)驗豐富。除了三位新加入者外,其他玩家平均每人都有六場完成游戲,盡管有些玩家加入時間更晚于《漫威對卡普空 2》。游戲還擁有大量全新且出色的精靈圖,是卡普空對 2D 格斗游戲的值得稱道而別的作品。因為他們再也沒做過那樣的事了。故事就這么定了。


      好吧,他們確實又做了一款,臭名昭著的廉價卡普空《戰(zhàn)斗果醬/進化 》。本作大量重復(fù)使用精靈,大部分精力集中在英格麗德身上,并為德米特里和阿納卡里斯的受害者添加了新的靜態(tài)精靈,盡管贊吉夫也被完全重繪。藤井紀秀和野山忠英勇地為此努力——記住九年前,通常制作一個漫威超級英雄像素圖的人數(shù)是普通人的兩倍。還值得一提的是,只有兩個人參與了歷史上糟糕的背景制作,這些背景大多是隨意貼在照片上的舊藝術(shù)作品。

      這就是這段十年的歷史,這 187 位藝術(shù)家合計創(chuàng)作了 193 個獨特像素圖,以及 27 個大幅修改的變體(比如暗殺隊成員)和無數(shù)顏色轉(zhuǎn)換(如影女、戰(zhàn)爭機器、盲眼花京院等)。你還可以加上所有創(chuàng)作背景美術(shù)的人,偶爾還有 2D 特效,當(dāng)然還有這十年里其他 2D 游戲的創(chuàng)作者。這就是為什么卡普空在像素藝術(shù)的卓越表現(xiàn)上只有少數(shù)幾家開發(fā)商能與之匹敵。

      大佬們今何在?

      總結(jié)一下,讓我們回顧一下那些尚未被記錄的最有成就的藝術(shù)家們發(fā)生了什么。他們接下來去了哪里?

      中山郁夫 Ikuo Nakayama 仍在卡普空,參與《國神》、《龍之信條 2》、《街頭霸王 6》、《Exoprimal》等作品的動作捕捉。

      中村繪里 Eri Nakamura 曾為卡普空開發(fā)任天堂 DS 版洛克人游戲,她最近的作品是作為手機游戲《Last Cloudia》的主要角色設(shè)計師之一。

      影山瑞穗 Mizuho Kageyama 也仍在卡普空工作,最近為《怪物獵人崛起》和《街頭霸王 6》制作 3D 動畫。

      林隆 Takashi Hayashi 自 2000 年以來零星與多家公司合作,最著名的是為史克威爾艾尼克斯和 Examu 在《百萬亞瑟:奧術(shù)之血》(2017)中再次為 2D 精靈制作。

      栗原明美 Akemi Kurihara 只參與過《生化危機:爆發(fā)》和卡普空的一些復(fù)古重制作品,最后一次署名是在 2010 年。

      Q Kyoku 自《JOJO 的奇妙冒險》以來只被列為重發(fā)作品的作者,似乎已經(jīng)退出了行業(yè)。

      巖崎敦 Atsushi Iwasaki 主要負責(zé)《鬼泣》系列的分鏡工作,并與林隆一起參與了《百萬亞瑟》的制作。除此之外,他似乎已經(jīng)離開了這個行業(yè),主要從事動漫制作,包括《一騎當(dāng)千》。

      木本武則 Takenori Kimoto 曾為卡普空制作過多款游戲,但遺憾的是,他離開后與稻船敬司合作制作了《Mighty No 9》。不過,他似乎已經(jīng)恢復(fù)過來,今年為《超級武藏 W:連線》繪制了角色畫。

      神口真司 Shinji Kaminaguchi 似乎還在卡普空,最后一次做動畫是在 Exoprimal。他也參與了幾款《逆轉(zhuǎn)裁判》游戲的制作。

      Chimorin Shogun 最近一次亮相是在卡普空,為《鬼泣 4》和《5》以及《街頭霸王 5》制作動畫。

      藤井典秀 Norihide Fujii 在完成《卡普空格斗游戲》后,一直在制作《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《龍之信條》和《生化危機:啟示錄》,最近一次署名是在《洛克人 11》。

      最后,那位名字極具感染力的藝術(shù)家 Alien Pole 呢?后來他轉(zhuǎn)到 Arika,參與了《街頭霸王 EX》和《EX2》系列以及《Fighting Layer》的制作。

      參考資料

      How 187 Capcom fighting game artists made pixel art history: https://www.beardednerd.se/how-187-capcom-fighting-game-artists-made-pixel-art-history/

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