IT之家 2 月 2 日消息,世嘉土星是一臺發布于 1994 年的第五世代家用游戲機,這款產品采用 32 位架構,搭載兩顆日立 SH-2 RISC 處理器,還帶有兩顆圖形處理器,由于在北美地區的發售操之過急,導致第三方游戲陣容不足,最終生命周期銷量 926 萬部(CESA 數據),不算成功。
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而在 PC 游戲領域,實時光線追蹤真正進入主流要等到 2018 年,那一年英偉達發布了 Turing 架構的 RTX 20 系顯卡,讓游戲界掀起了一股光追熱潮。
據科技媒體 Tom's Hardware 今天報道,開發者 XL2 在世嘉土星這臺誕生于 1994 年的主機實現了光追效果。
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據介紹,這名開發者目前已建立出一個小型 Demo,光追的實現方法非常簡單,只是通過 BSP(二叉空間分割)來測試所有頂點。同時該引擎只會測試 3D 物體的頂點,并且每一幀僅更新四分之一的頂點,光源數量也被嚴格限制。
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最終這名開發者成功在土星上實現了光追,并且未來還有多條可行的優化路徑,其中一些“非常容易實現”,而另一些則需要“多一點數學計算”。
IT之家注:世嘉土星當年的設計目標是完美還原 2D 街機游戲,但同時具備運行 3D 游戲的能力。這款主機與索尼初代 PlayStation(PS1)幾乎同期上市,雖然 PS1 在 2D 游戲上表現力稍弱,但憑借著更友好的開發者政策以及開發難度贏得了主機戰爭。
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