IT之家 1 月 31 日消息,任天堂 N64 本身并不算是一臺非常成功的游戲機,但這款游戲機甚至還有一款“暴死”的磁碟機附件 64DD,它最早于 1995 年公布,最終多次跳票,直到 1999 年末才在日本發售,而那個時間點已經有世嘉 DC,索尼 PS2 也已蓄勢待發,玩家自然對這一落后的附件不買賬,導致該產品不到兩年就停產,銷量僅 1.5 萬臺(Wikipedia 數據)。
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▲ 底下的附件便是 64DD
不過這款配件也有一些可圈可點的功能,例如實時時鐘、聯網功能等。但由于長期跳票,《塞爾達傳說魔吉拉的面具》等原計劃獨占 64DD 的游戲最終都改為卡帶發行,最終只有 8 款游戲支持 64DD。
結合 GamesRadar 今天報道,一家名為 Digital Eden 的工作室曾為 64DD 開發游戲。而這家公司的前員工 Richard Honeywood 表示,任天堂曾與公司簽訂一種“特殊的第二方合作協議”來開發 64DD 游戲:“只要我們確保作品獨占任天堂平臺,他們就會給我們注資,這在當時來講非常劃算”。
同時,Digital Eden 甚至還得到了 HAL 研究所(IT之家注:代表作《星之卡比》系列)的技術協作,前任天堂社長巖田聰當時就在這家研究所擔任負責人。
Richard Honeywood 對此回憶道:“我們有資金、有硬件,還有技術支持。巖田聰先生每周都會來我們這兒,和我們討論項目進度。他們還跟我說,宮本茂先生定期過來會面,討論游戲進度。所以當時我們就想,這種條件簡直好到無法拒絕,就答應了”。
然而,雖然巖田聰對 Digital Eden 的態度非常好,但任天堂的整體態度卻截然不同。
Honeywood 對此表示:“后來,我們每次向任天堂提交一個點子,得到的反饋幾乎都是‘不行,從零開始重做’。這種反饋對我們沖擊非常大,因為日本人通常不會這么直白。更何況說這話的包括宮本茂,你要知道他在我們心里簡直就是神”。
他還想起了宮本茂當時說的話:“這個點子我們很喜歡,可能會用到別的項目里,但你們這個項目其余部分全部作廢”。
Honeywood 還透露,任天堂已開始想讓他們做一款類似《雷電》(Raiden)的射擊游戲,但他們并不想重復造輪子。他們更希望制作一款低暴力度的動作游戲,主題是孩子們用水槍和水氣球戰斗。
他說道:“任天堂一開始允許我們沿著這個方向嘗試。但由于進展并不明顯,他們對我們的態度也越來越嚴厲,經常會說,你們必須很快拿出一個真正可玩、可銷售、能讓我們簽字認可的東西,否則我們就要討論是否繼續給你們資金了”。
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