
![]()
暴雪執(zhí)行制作人 Holly Longdale 與高級游戲總監(jiān) Ion Hazzikostas 在 The Game Business Show 訪談中,圍繞《魔獸世界》玩家群體老齡化、微軟合作及 IP 未來展開探討,明確了游戲的長期發(fā)展方向。
訪談指出,《魔獸》IP 潛力尚未充分釋放,團隊目標(biāo)是打破其僅作為大型多人在線游戲的局限,打造覆蓋更廣泛玩家的 “第三空間”。針對玩家時間碎片化及群體老齡化問題,暴雪正新增房屋系統(tǒng)等低門檻玩法,這類玩法無需固定時長投入,能滿足獨狼玩家、家庭玩家等不同群體的需求。同時保留游戲核心深度,讓不同投入時長的玩家都能找到適配玩法,例如劇情玩家體驗主線后可轉(zhuǎn)向休閑內(nèi)容,團隊也會通過高頻補丁維持玩家活躍度。
在開發(fā)層面,暴雪對內(nèi)部架構(gòu)進行調(diào)整,拆分出多個細(xì)分專項團隊,并行推進不同項目,以此縮短資料片空窗期。《至暗之夜》將成為間隔最短的資料片,與前作僅隔 18 個月,且全程保持八周一次的更新頻率,該資料片的制作未依賴加班,保障了團隊長期穩(wěn)定運營。
微軟收購后的支持也為暴雪帶來助力,團隊可與《上古卷軸》《我的世界》等開發(fā)組交流,且未受到微軟的干預(yù)。此外,懷舊服運營突破 “絕不改變” 的初始原則,推出專家模式服務(wù)器等差異化內(nèi)容,以此滿足與正式服玩家截然不同的受眾需求,拓寬游戲的受眾覆蓋面。
點下方留言 分享你的觀點
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.