IT之家 2 月 9 日消息,據(jù)科技媒體 Game Spark 今天報(bào)道,豐田旗下主要負(fù)責(zé)車載互聯(lián)的 Toyota Connected North America 公司公布了 Fluorite 游戲引擎,主要為車載設(shè)備打造。
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據(jù)介紹,這款引擎能夠與谷歌的跨平臺(tái) UI 框架 Flutter 協(xié)同工作,使用 C++ 編寫(xiě),即使在低端硬件也能發(fā)揮出色性能,并且能夠使用 Dart 語(yǔ)言高級(jí)游戲 API 編寫(xiě)代碼,最大化利用開(kāi)發(fā)者在其他游戲引擎的工作經(jīng)驗(yàn)。支持基于模型定義觸發(fā) / 觸控區(qū)域,讓美工可以直接在 Blender 中定義點(diǎn)擊觸發(fā)事件。
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此外,這款引擎還能夠利用 Vulkan 等現(xiàn)代 API,實(shí)現(xiàn)接近主機(jī)級(jí)的硬件加速畫(huà)面表現(xiàn),支持 Flutter 同款熱重載(IT之家注:Hot Reload)效果,開(kāi)發(fā)者能夠在幾幀之內(nèi)就看到更新效果,快速迭代場(chǎng)景內(nèi)容,提高開(kāi)發(fā)效率。
至于一個(gè)汽車為什么要做游戲引擎?豐田開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們最初想為未來(lái)車型的屏幕引入 3D 界面,最初考慮使用 Unity 等成熟游戲引擎,但發(fā)現(xiàn)這些引擎在嵌入式設(shè)備上運(yùn)行過(guò)于笨重,且授權(quán)費(fèi)用較高,因此他們最終決定以自研方案解題。
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