據(jù)外媒GamesRadar+報(bào)道,《生化危機(jī):生存小隊(duì)》的開發(fā)者在接受采訪時(shí)表示,游戲在研發(fā)階段曾通過監(jiān)測(cè)玩家生物信號(hào)的方式,優(yōu)化游戲的恐怖氛圍與沉浸感。
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據(jù)了解,《生化危機(jī):生存小隊(duì)》于去年11月悄然上線,為免費(fèi)移動(dòng)端衍生作品,獲得《生化危機(jī)》官方授權(quán)。該游戲由JOYCITY負(fù)責(zé)開發(fā),是《生化危機(jī)》系列首款側(cè)重基地建設(shè)與抽卡機(jī)制的移動(dòng)端衍生作,整體延續(xù)了系列的世界觀氛圍。
在接受采訪時(shí),JOYCITY業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人樸俊成詳細(xì)介紹了游戲的研發(fā)細(xì)節(jié)。他表示,為確保游戲“客觀上具備足夠的恐怖感”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)開展了基于生物信號(hào)的焦點(diǎn)小組測(cè)試,通過實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)玩家的腦波、眼球運(yùn)動(dòng)及脈搏數(shù)據(jù),客觀量化玩家的緊張程度與游戲沉浸感。
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“即便我們通過問卷收集到正面反饋,實(shí)際監(jiān)測(cè)到的生物信號(hào)也可能得出不同結(jié)論。”樸俊承補(bǔ)充道,這些生物信號(hào)數(shù)據(jù)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了重要參考,幫助其針對(duì)性調(diào)整游戲的恐怖等級(jí)與沉浸感設(shè)計(jì),優(yōu)化玩家體驗(yàn)。
值得注意的是,盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)在恐怖體驗(yàn)優(yōu)化上投入諸多努力,但該游戲上線后并未獲得廣泛認(rèn)可。從公開的玩家評(píng)價(jià)來看,多數(shù)玩家認(rèn)為其恐怖感不足,且游戲后期逐漸轉(zhuǎn)向標(biāo)準(zhǔn)基地建設(shè)與抽卡玩法,與傳統(tǒng)《生化危機(jī)》系列的恐怖核心體驗(yàn)存在差異。不過,該游戲上線后市場(chǎng)反響平平,并未達(dá)到預(yù)期的恐怖體驗(yàn)評(píng)價(jià)。
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截至目前,JOYCITY方面尚未對(duì)玩家關(guān)于游戲恐怖感的評(píng)價(jià)及后續(xù)優(yōu)化計(jì)劃作出進(jìn)一步回應(yīng),《生化危機(jī):生存小隊(duì)》的后續(xù)運(yùn)營(yíng)調(diào)整仍有待觀察。
各位玩家怎么看?您認(rèn)為開發(fā)者對(duì)于通過被測(cè)試者腦波收集數(shù)據(jù)的開發(fā)是否有實(shí)際效果?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表您的看法。
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