各位玩家朋友們早上好!今天是2026年2月12日星期四,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內容有《絕地潛兵》2027年上映;數毛社稱《仁王3》PS5/Pro表現糟糕……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
![]()
重點關注:
1.《絕地潛兵》2027年上映
據 Deadline 報道,索尼正式宣布旗下的爆火射擊游戲《絕地潛兵》(Helldivers)真人電影版已確定主演人選并正式定檔。曾在《海王》中有出色表現的好萊塢動作巨星杰森·莫瑪(Jason Momoa)將領銜主演,該片計劃于 2027 年 11 月 10 日在全球上映。
本片由執導過多部《速度與激情》系列以及《星際迷航 3》的華裔導演林詣彬(Justin Lin)掌鏡,劇本則由《安娜貝爾》和《小丑回魂》的編劇加里·多伯曼(Gary Dauberman)負責。電影將還原游戲的核心設定:精英戰士“絕地潛兵”為了保衛虛構的“超級地球”,前往外星世界與成群的蟲族、機器人及生化人作戰,并以極具諷刺意味的方式向全宇宙傳播所謂的“管理民主”。
盡管制作團隊陣容強大,但玩家社區的反應卻褒貶不一。爭議點主要集中在林詣彬曾表示自己并非核心玩家,而是希望通過“尋找角色的人性并編織時代主題”來重構世界觀,這讓不少老粉擔心電影會失去原有的黑色幽默和諷刺精髓。對此,Arrowhead 首席執行官 Shams Jorjani 表示對林詣彬的創作魔力充滿信心。
![]()
2.《墮落之主2》稱游戲比老頭環更靈活
近日,《墮落之主2》(Lords of the Fallen 2)開發商 CI Games 發布了最新的開發進度視頻,重點展示了這款類魂續作在戰斗系統上的野心。游戲總監 James Lowe 在視頻中公開拿《艾爾登法環》及 FromSoftware 的作品進行對比,直指后者在配裝靈活性上的局限性。
James Lowe 表示:“在 FromSoftware 的游戲中——這并非批評——一旦我確定了一個流派(Build),我通常就會從頭用到尾,不太會去嘗試別的。但在《墮落之主》中,我們會給玩家更多實驗的動力,讓你隨時想試雙持就試雙持,即便面對困難的BOSS,也能自信地通過更換戰術來化解危機,且游戲會獎勵這種多樣化的嘗試。”
為了實現這種高度的靈活性,開發團隊在《墮落之主2》中大幅優化了系統機制。相比于《艾爾登法環》中后期才容易獲得的洗點機會和昂貴的武器強化成本,續作將提供更輕量化的武器屬性要求和更便捷的洗點系統。此外,本作的升級路徑也將更加親民,旨在鼓勵玩家隨時在多種戰斗風格間切換。
有趣的是,James Lowe 還將《墮落之主》系列的演進比作《蝙蝠俠:阿卡姆》系列。他認為,《阿卡姆瘋人院》打下了基礎,《阿卡姆之城》進行了完善,而《阿卡姆騎士》達到了完美狀態。“我們正處于同樣的旅程中,而《墮落之主2》就是那個讓一切匯聚并達到完美的關鍵點。”
![]()
3.兩款《星際爭霸》射擊游戲疑在研發中
在《星際爭霸 II》發布 16 年、最后一部資料片完結 10 年之際,這個傳奇的科幻 IP 似乎終于迎來了大規模復蘇的曙光。最新的行業報告顯示,目前可能有兩款《星際爭霸》題材的射擊游戲正在研發中,其中一款由暴雪內部團隊開發,另一款則傳聞由韓國游戲巨頭 Nexon 操刀。
據《韓國經濟新聞》(The Korea Economic Daily)報道,Nexon 已經完成了針對《星際爭霸》新作的初步準備工作,包括組建專門的內部團隊并招募核心人員。特別引人注目的是,Nexon 聘請了在星際社區享有盛譽的自定義地圖“Shinppu”的制作者 Choi Jun-ho 擔任首席策劃。報道稱,Nexon 的這一項目目前處于原型開發階段,并已通過了公司的初步可行性評估。
與此同時,暴雪內部的射擊游戲項目也在推進中。知名行業記者 Jason Schreier 此前曾透露,暴雪內部有一個由前《孤島驚魂》負責人 Dan Hay 領導的小組,正在開發一款第三人稱《星際爭霸》射擊游戲。針對 Nexon 的傳聞,Schreier 表示如果消息屬實,那么 Nexon 的項目極大概率與暴雪自研的項目相互獨立,這意味著玩家未來可能會看到兩款截然不同的《星際》題材射擊作品。
暴雪曾在 2002 年公布過一款第三人稱潛行射擊游戲《星際爭霸:幽靈》,但該項目在 2006 年被無限期擱置,成為許多粉絲心中的遺憾。如今在微軟的掌舵下,隨著菲爾·斯賓塞多次表達對復興經典 IP 的興趣,這個曾經沉寂的科平盧星區正準備以全新的姿態回歸。
![]()
4.數毛社稱《仁王3》PS5/Pro表現糟糕
盡管《仁王3》(Nioh 3)在動作設計上依然維持了Team Ninja的高水準,但在技術層面的表現卻讓不少玩家大失所望。近日,權威技術評測機構 Digital Foundry(DF)對該作在 PS5 和 PS5 Pro 上的表現進行了深度分析,結果顯示這款野心勃勃的動作RPG正面臨嚴重的技術瓶頸。
根據DF的報告,游戲在PS5和PS5 Pro上均提供“幀率優先”和“分辨率優先”兩種模式,但均未支持光線追蹤。在PS5基準版上,幀率模式的動態分辨率僅在 720p 至 1152p 之間浮動;即使是性能更強的 PS5 Pro,其分辨率也僅在 792p 到 1296p 之間徘徊,極少能觸及 1440p。
更令人尷尬的是,PS5 Pro 引入了索尼自家的 PSSR 超分技術來替代 AMD FSR。雖然這消除了“鬼影”現象,卻導致靜態畫面比基礎版更模糊。此外,在激烈的戰斗或探索中,PS5 Pro 在動態分辨率調整時會出現明顯的畫面閃爍,而這一問題在基礎版 PS5 上反而不存在。DF特別提到,本作的“分辨率優先”模式雖然鎖定了30幀,但存在嚴重的幀率不平穩(Frame Pacing)問題,極不推薦開啟。
DF在總結中指出,Team Ninja 自家的 Katana 引擎已顯疲態,其產出的畫質“有時令人失望”。游戲中隨處可見低質量的貼圖材質和明顯的物體彈出(Pop-in)現象,尤其是在開放野外區域,視覺 Bug 頻發,完全不像是一款次世代游戲的標準。
![]()
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.