游戲科學美術總監楊奇昨日在藝術創作平臺Artstation上發布了新作《黑神話:鐘馗》的原畫概念圖。這張新圖詳細展示了此前馬年賀歲短片中備受關注的“烹鬼”場景視覺元素。
楊奇此前在談及這支于北方小年(2月10日)發布的實機賀歲短片時透露了創作緣起。他表示,傳統民俗中素有“鐘馗吃鬼”之說,但若在游戲中直接還原“活剝生吞”的場面,在表現尺度上既難以下手,也缺乏藝術轉化的空間。因此,團隊將“吃鬼”改為“烹鬼”,既找到了更合適的表達分寸,也為美術設計與敘事節奏提供了更大的發揮空間。
據悉,這一充滿創意的“烹鬼”設定,靈感竟源于現實生活。楊奇稱,短片拍攝參考了杭州西湖邊一位劉姓大廚烹制“黃魚鍋巴湯”的全過程。為滿足分鏡需求,大廚在調料與食材用量上“添油加醋”,最終畫面效果驚艷。團隊將這套專業烹飪流程移植至志怪語境,短片中的魚精、樹精、蚌精均化為“食材”,連小蔥也長在了“鬼娃娃”背上,獵奇與溫馨交織,形成了獨樹一幟的中式美學風格。
這支全長約6分鐘的視頻是《黑神話:鐘馗》的首支實機內容,但全程無戰斗、無玩法、無鐘馗本尊出鏡,僅聚焦于角色做飯的場景。游戲科學創始人馮驥將其定義為一份“馬年新春賀禮”,并調侃“人生不只游戲,還有很多好吃的東西”,呼吁玩家不必過度嚴肅解讀劇情。
作為《黑神話》系列繼《悟空》之后的第二部作品,《黑神話:鐘馗》于2025年正式公布,目前仍處于早期開發階段。游戲科學在官網答疑中表示,團隊渴望嘗試更具差異化的游戲體驗與全新敘事手法,而鐘馗是“自然而然的選擇”;與此同時,“西游,不會到此為止”。
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