外媒Playground稱,《神鬼寓言4》很有能力成為玩家等待《上古卷軸6》期間的代餐。
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近年來,大型RPG的漫長開發周期,讓玩家的等待成為常態。貝塞斯達的《上古卷軸6》長期處于開發階段,尚未有明確發售時間表,而Playground Games即將推出的系列重啟作《神鬼寓言4》,被外界認為有望成為其潛在替代品,緩解玩家的等待焦慮。
外媒表示,新版《神鬼寓言》具備成為《上古卷軸6》替代品的核心潛力,關鍵在于其游戲世界的打造思路。媒體及玩家分析指出,Playground Games公開借鑒了貝塞斯達工作室的成熟設計理念,重點打磨游戲環境的細膩度與豐富度。
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游戲中還擁有著復雜的生態系統,每個NPC均設有獨立日程、獨特人際關系及生活習慣;玩家可自由進入任意建筑,甚至可通過購買房產、操控房地產市場與游戲世界深度互動,這種類“生活模擬”的玩法,與《上古卷軸5:天際》的核心體驗高度契合,也是后者長期受玩家喜愛的關鍵。
兩款作品在玩法自由度上的相似性較為突出。目前《上古卷軸6》仍遙遙無期,《神鬼寓言4》將在童話風格世界觀下,為玩家提供高自由度體驗,玩家可自主選擇游戲路徑,無需強制推進主線劇情,這種對“非強制內容”的側重,使其具備了競爭“本十年最佳奇幻沙盒游戲”的潛力。
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此外,相較于《上古卷軸6》,《神鬼寓言4》的發售時間更為明確,預計于2026年秋季登陸PC、Xbox Series X|S及PlayStation 5三大平臺,玩家將有望更早體驗到該作的全新內容。
等《上古卷軸 6》遙遙無期,您覺得《神鬼寓言 4》能成為合格的代餐嗎?歡迎在評論區發表您的看法。
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