前段時間,ROG在CES上搞了一場發(fā)布會,一次性丟了十多款新品出來,不過大多是傳統(tǒng)產(chǎn)品線的迭代,其中又以主板居多,關(guān)注度自然不會太高,所以反而是一款名為“ROG臻世游戲耳機”的產(chǎn)品就引起了更多關(guān)注。
除了極具辨識度的產(chǎn)品命名外,2299元的首發(fā)定價也直接揭示了這款產(chǎn)品的旗艦身份。在“臻世”發(fā)布前,ROG耳機產(chǎn)品線的價格都在兩千元以內(nèi),雖然已經(jīng)是主流游戲耳機的價格上限了,但對于ROG這一頂級電競品牌而言,顯然還需要一款規(guī)格更高、定位更極致的產(chǎn)品來突破此前的定位。
所以,ROG選擇與中國音頻品牌HiFiMAN合作,推出一款既能夠滿足玩家苛刻的游戲需求,又能滿足HiFi需求的耳機,讓你在聽厭煩了“噠噠噠”的槍聲和爆炸聲后,還可以欣賞一下貝多芬的《命運》和《月光》。
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圖源:ROG
聽起來似乎不錯?不過就在這款產(chǎn)品發(fā)售后沒多久,華碩就給它掛出了999元的超低價優(yōu)惠,雖然還不清楚是限時活動還是降價試探市場,關(guān)注度顯然比之前變得更高了,甚至有不少玩家放話“必購”。
能在降價后迅速引起玩家討論,除了因為它是“ROG”的產(chǎn)品外,也說明平時盯著這款產(chǎn)品的人并不少,沒有入手的最大因素是“價格”太高了。看著社區(qū)的熱烈討論,小雷對這款產(chǎn)品的好奇心更重了,它到底與以前的游戲耳機有什么不同呢?
從動圈到平板振膜,讓游戲更“HiFi”?
讓我們來看看ROG臻世游戲耳機(以下簡稱ROG臻世)的硬件參數(shù),這可以讓大家更好的理解后續(xù)內(nèi)容。首先在核心的音頻系統(tǒng)上,ROG臻世采用了HiFiMAN自研的100mm平板振膜發(fā)聲單元,這種單元與傳統(tǒng)游戲耳機使用的動圈單元有非常大的區(qū)別。
為了方便理解,小雷給大家舉個例子,你可以把動圈單元看作一個漏斗形的鼓,底下是磁鐵和通電線圈,鼓皮(振膜)與線圈相連,電流經(jīng)過線圈產(chǎn)生磁力,通過控制磁力的大小來控制線圈與磁鐵的間隔,進而帶動振膜運動形成聲音。
而平板振膜則完全不同,你可以將其看作是一層極薄的振膜,然后在振膜上鋪滿導(dǎo)電電路,再將振膜放置在兩組(或一組)平行磁鐵陣列中間,通過控制電流的大小驅(qū)動振膜的運動。
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圖源:HiFiMAN
所以,我們可以將動圈看作是“點帶動面”,而平板則是“面驅(qū)動”,整個振膜是同一時間運動。“面驅(qū)動”的優(yōu)勢在于,通過整體形變來完全消除了動圈單元因為物理形變導(dǎo)致的失真問題,讓耳機能夠盡可能還原聲音。
而且,平板振膜的“極薄”特性(納米厚度)使其驅(qū)動時產(chǎn)生的慣性遠低于動圈振膜,這也帶來極佳的瞬態(tài)響應(yīng)表現(xiàn),可以理解為聲音更干凈、來得更迅速,在那些鼓點密集的音樂里感受就會特別明顯。
對于聽覺敏銳的玩家來說,他甚至可以利用高瞬態(tài)的特點聽出對面開了多少槍,除此之外,還有個關(guān)鍵因素——聲場,或者說空間感。一副出色的耳機,核心指標(biāo)之一就是精準(zhǔn)還原音樂里的樂器位置和遠近,這個特性在游戲中同樣適用,可以精確還原槍聲的方向和遠近,幫助玩家定位敵人位置。
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圖源:RTINGS
當(dāng)然,想要讓耳機能夠適應(yīng)游戲需求,自然要針對性的進行調(diào)音,不過這個問題對于ROG來說應(yīng)該不是什么問題。那么這款耳機的技術(shù)提供方又是什么來頭呢?HiFiMAN的名字對于HiFi愛好者來說肯定不會陌生,成立之初就因為創(chuàng)始人喜歡到處教育別人是“正確的聽音觀”而聞名。
雖說“聽音觀”屬于蘿卜青菜各有所愛的玩意,但是如果非要找個標(biāo)準(zhǔn)那也是有的,比如著名的哈曼曲線就以極致還原而著稱。以小雷對HiFiMAN耳機的了解,風(fēng)格確實偏還原解析向,搭配開放式設(shè)計帶來的廣闊聲場,確實契合游戲玩家的需求。
當(dāng)然,如果你想要“轟頭”式的低頻轟炸,那基本上就不用指望了,開放式設(shè)計的平板振膜耳機在低頻上的表現(xiàn)都很一般,基本都是“有質(zhì)無量”的尷尬位置。不過,這也并不妨礙平板振膜耳機在市場上迅速成為高端耳機的另一極,因為它在其他方面的優(yōu)勢實在是太大,讓人甚至足以忍受其中的一些問題。
聊回ROG臻世,作為兩者合作的首款耳機,它的特點非常獨特——過于HiFi,小雷的HiFi圈朋友普遍反應(yīng):這就不是個游戲耳機,就是個流行向調(diào)音的HiFiMAN耳機。
這就更有意思了。
HiFi大廠扎堆外設(shè)市場,干就完事
在ROG臻世之前,其實游戲耳機市場不乏類似的攪局者,比如著名的高端耳機品牌奧蒂茲就以“好音質(zhì)”著稱,這個品牌的產(chǎn)品同樣以平板振膜為主,游戲線的旗艦產(chǎn)品的售價可以去到5000元以上。
此外,傳統(tǒng)動圈耳機廠商近年來也在積極布局游戲耳機市場,索尼、森海塞爾和拜亞動力作為曾經(jīng)的HiFi圈四大天王,游戲耳機的更新速度比傳統(tǒng)產(chǎn)品線都更快。在傳統(tǒng)HiFi市場萎縮的現(xiàn)實環(huán)境下,進入蓬勃發(fā)展的游戲市場幾乎成為HiFi圈的共識。
問題在于,該如何做一款符合玩家需求的耳機呢?小雷曾經(jīng)試聽和體驗過以上幾個品牌的游戲耳機,可以說都有著各自的特色。比如索尼有著更強的立體感(得益于索尼音樂在游戲等領(lǐng)域的技術(shù)積累),森海塞爾則是老式HiFi調(diào)音的游戲化,中性、還原且自然,拜雅則有著更敏銳的高頻響應(yīng)和定位。
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圖源:森海塞爾
你會發(fā)現(xiàn)幾乎所有HiFi廠商跑來做游戲耳機都有一個特點:延續(xù)品牌調(diào)音,這就給了玩家更多的選擇,并不是只看虛擬音效,而是從游戲需求入手去選擇適合自己的產(chǎn)品。
舉個例子,如果是熱衷于射擊游戲的玩家,一般來說拜雅的耳機會更適合,出色的瞬態(tài)表現(xiàn)和拜雅標(biāo)志性的高頻增益可以讓你更好的識別槍聲、腳步聲;對于追求沉浸感的單機玩家,則一般推薦森海塞爾,中性且均衡的聲音可以完美還原游戲中的各種配樂,幾乎沒有“忌口”(指音樂風(fēng)格與耳機調(diào)音不匹配)。
那么ROG臻世的特點是什么呢?目前來看,其定位可能與森海塞爾較為相似,但是又兼具部分拜雅的特點。一方面是因為其調(diào)音本身就偏“中性均衡”,另一方面則是開放式平板振膜帶來的出色空間感和高頻響應(yīng),使其具備拜雅的特點。
看起來好像不錯?那是自然,HiFiMAN雖然在耳機圈的評價不算頂級,但是跑到游戲耳機圈來也是降維打擊了,更何況ROG臻世本質(zhì)上就是HiFiMAN的耳機加了個帶麥耳機線。
為何這么說?因為ROG臻世并不支持自家的奧創(chuàng)游戲中心,自然也不能調(diào)整EQ、音效模式,就連麥克風(fēng)降噪也得依賴線里的芯片和麥克風(fēng)本身的設(shè)計。而且,耳機接口是最常見的3.5mm方案,所以理論上你可以把這根麥克風(fēng)線接到任意一款同接口的耳機上,比如HiFiMAN的旗艦產(chǎn)品,售價50000+的SUSVARA UNVEILED(咳咳)。
不完美,但是個好開始
顯然,ROG臻世只是ROG與HiFiMAN之間一次謹慎而小心的合作,后者提供設(shè)計方案與核心單元,前者負責(zé)后續(xù)的組裝制造,以這款定價2299元的產(chǎn)品來試水。看得出來,ROG對于更高端的游戲耳機市場是蓄謀已久,而HiFiMAN顯然也想開拓一些新的業(yè)務(wù)。
但是從使用體驗方面來說,小雷并不是很看好這款初代產(chǎn)品,并非是產(chǎn)品本身做得不好,因為在不少HiFi愛好者的試聽和評測中,其實都給出了挺不錯的評價,這款產(chǎn)品的問題恰恰在于太“HiFi”了。
前面我們提到,這款耳機并沒有增加額外的解碼功放等芯片,那么它的驅(qū)動來源就只有電腦聲卡和Type-C轉(zhuǎn)3.5mm線的小芯片,對有著一定驅(qū)動力要求的平板振膜耳機來說是遠遠不夠的,如果你的主板聲卡質(zhì)量一般,甚至?xí)霈F(xiàn)明顯的底噪問題。
雖然從現(xiàn)實層面來說,能買兩千多游戲耳機的玩家,主板等配置一般都不會差,但是我們?nèi)匀恍枰紤]那些“少數(shù)情況”。所以,小雷覺得ROG和HiFiMAN這次是有些操之過急的,至少應(yīng)該把HiFiMAN的迷你R2R藍牙方案也給折騰過來,搞個桌面控制臺樣式的解碼功放模塊才算完整體。
不過,從產(chǎn)品定位來說,小雷卻是頗為看好,因為國內(nèi)耳機廠商雖然卷得飛起,但是從HiFi圈跨到游戲外設(shè)圈的廠商卻不多,以至于玩家們也只能選擇森海、拜雅等品牌的高價游戲耳機,希望ROG與HiFiMAN的此次聯(lián)動,可以給這些耳機廠商打個樣:做游戲耳機真沒多難,加根線的事情罷了。
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