賽格特約作者 郁風(fēng)
近期正在舉行杭州亞運會,王者榮耀等電子競技項目登上正式比賽的舞臺,時隔多年,央視也開始直播電競項目。
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9月25日下午, CCTV-5+轉(zhuǎn)播了亞運會電子競技項目《王者榮耀》的半決賽,對局雙方為中國隊與泰國隊。中國隊最終以2比0戰(zhàn)勝泰國隊,晉級決賽
更早一些,蘋果發(fā)布了iPhone15系列新品,而整場發(fā)布會最大的亮點是全球首款3納米芯片A17Pro。為了展現(xiàn)A17Pro的強大性能,蘋果放出大招——A17Pro將支持《生化危機8》、《刺客信條:幻景》、《死亡擱淺》等3A游戲大作。 這將首次實現(xiàn)人們在手機上玩3A游戲的夢想。未來,隨著芯片技術(shù)的進步,預(yù)計會有更多3A游戲廠商加入手游開發(fā)隊伍,人們無需配置沉重的電腦主機也能玩《賽博朋克2077》這樣的作品。
這意味著,游戲市場需求依然在強勁推動頂尖芯片的技術(shù)進步。甚至,筆者大膽做個預(yù)言,蘋果在“遙遙領(lǐng)先”口號中舉辦的這場飽受爭議的發(fā)布會也為未來手機行業(yè)的發(fā)展指明了新的方向:能否流暢運行3A游戲,將成為下一代手機角逐的焦點。
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游戲產(chǎn)業(yè)驅(qū)動前沿技術(shù)
基于傳統(tǒng)觀念,不少人對游戲是不以為然的。筆者雖然也玩游戲,但也一度認為,游戲只是一個用來娛樂放松、消磨時間的工具,此前并未想過游戲和科技進步之間有何聯(lián)系。
但近20年來持續(xù)的、碎片的科技進步,尤其是英偉達GPU的橫空出世已經(jīng)在打破人們的刻板印象。今年,中國科學(xué)院發(fā)布的《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報告》指出,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模每增長1%,各省人工智能上市企業(yè)的合計營業(yè)收入大約平均增加1.42億元。
人工智能是近年最火熱的科技話題,以ChatGPT為首的AI大數(shù)據(jù)模型,一次又一次刷新人們對AI的認知。它也掀起一輪科技企業(yè)對AI大模型開發(fā)追趕的熱潮。
OpenAI聯(lián)合創(chuàng)始人曾公開表示,OpenAI利用復(fù)雜且競技性強的游戲來進行AI學(xué)習(xí),為后來的ChatGPT奠定基礎(chǔ)。事實上,游戲科技是人工智能發(fā)展不可或缺的一環(huán)。“人工智能之父”圖靈,在人工智能領(lǐng)域開創(chuàng)性論文《計算機器與智能》中提到人工智能研究與游戲的關(guān)系,認為棋類游戲是展示機器“思維”能力的重要場域。在這篇論文中,圖靈提出了人工智能領(lǐng)域最著名的測試程序——圖靈測試,該測試某種意義上是一個以游戲形式展現(xiàn)的科學(xué)實驗劇本
遺憾的是,圖靈死于一個咬了一口的毒蘋果。很多人認為蘋果公司logo是對這位計算機先驅(qū)的致敬。如今蘋果在AI和游戲科技領(lǐng)域取得的成就,也許是對這位不幸天才的某種告慰。
2015年以來,游戲科技與人工智能結(jié)合產(chǎn)生創(chuàng)新成果已經(jīng)成為一種新的熱點。據(jù)報告統(tǒng)計,1971年到2015年游戲科技相關(guān)人工智能論文總數(shù)不到1000篇,但從2015年到2022年的7年里,相關(guān)論文數(shù)量就達到1625,其中有17篇創(chuàng)紀錄地成為《Nature》和《Science》的封面文章。
科技產(chǎn)業(yè)界普遍認為,下一個人工智能里程碑事件可能會在復(fù)雜的策略游戲中誕生。
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游戲技術(shù)助推各行各業(yè)
相信很多人刷到過俄烏沖突中烏克蘭利用無人機轟炸俄軍士兵的視頻。在無人機追擊下,俄軍士兵顯得頗為無奈,甚至有士兵跪地雙手合十乞求無人機放過。但無人機背后的烏克蘭操縱員還是無情地按下了投彈按鈕。
而無人機操縱投彈的訓(xùn)練,類似于一個游戲操控系統(tǒng),美國就使用游戲引擎開發(fā)無人機控制系統(tǒng)。這套系統(tǒng)很可能被交付給了烏克蘭。事實上,游戲科技在航空、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域扮演越來越重要的角色。
如近日中國南方航空與騰訊聯(lián)合發(fā)布的新一代視景系統(tǒng),可以為飛行員提供更真實、更精細、更穩(wěn)定的飛行模擬訓(xùn)練,提升了飛行安全性和效率。該系統(tǒng)也獲得了航空界的“科技進步獎一等獎”。
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在醫(yī)療領(lǐng)域,2020年,由AkiliInteractive公司開發(fā)的《奮進處方》游戲獲得了美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)的處方藥批準認證,成為數(shù)字新藥,正式用于兒童注意力缺陷與認知障礙的臨床治療。
2019年,法國地標建筑巴黎圣母院發(fā)生火災(zāi),熊熊烈火吞噬了這座擁有850年歷史的名勝建筑。但慶幸的是,在火災(zāi)之前,《刺客信條:大革命》設(shè)計師曾花兩年時間,在游戲中基本還原了巴黎圣母院的樣貌。
火災(zāi)發(fā)生后,《刺客信條》游戲的推出者育碧公司立即宣布,免費贈送該游戲,以使人們可以在游戲中感受巴黎圣母院的一磚一瓦,一梯一木,彌補未能親眼參觀的遺憾。值得一提的是,中國的騰訊持有育碧11%的股份。
游戲科技在數(shù)字場景還原和文化保護傳播領(lǐng)域所起到的功效,正在迅速地普及。如“數(shù)字藏經(jīng)洞”這款數(shù)字文保產(chǎn)品,可以讓玩家進入游客無法參觀的敦煌藏經(jīng)洞,感受千年文化交流的歷史變遷;而 大名鼎鼎的湖北曾侯乙編鐘,由于太過珍貴,很難再敲響編鐘還原歷史音符,但數(shù)字技術(shù)的運用解決了這一難題。 如今,人們可以在手機上,用小程序奏響千年古樂。
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數(shù)字時代的創(chuàng)新飛輪
從全球范圍看,游戲在科技競爭中扮演了越來越重要的角色。即便在中國,游戲的社會聲譽堪憂,但任何理性的批評者也必須要承認,游戲科技在越來越多的場景釋放了自身的獨特價值。
科技競賽是殘酷的,也是超越國家的,更非某些極端言論可以左右。游戲的本質(zhì)是一個超級數(shù)字場景集群,在規(guī)模宏大、要求嚴苛、迭代迅速的數(shù)字場景中,市場需求、技術(shù)應(yīng)用和研發(fā)投入,三者構(gòu)成了一個數(shù)字時代的創(chuàng)新飛輪。
當飛輪持續(xù)加速轉(zhuǎn)動,新一代科技革命的拐點也會悄然到來。當然,這是一種過于宏大的視角,我們不應(yīng)該奢求所有人都理解之,但這一產(chǎn)業(yè)界的主流視角,起碼應(yīng)該成為大眾輿論場的重要觀念之一。
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