分享一些也許不那么專業的想法。

簡言之,《絕區零》在全平臺(mac&win&ios&android)都上云游戲,
一方面,是對外展示米哈游厚積薄發的技術力——
畢竟,包體又大又精致的手機游戲上云端是未來的大趨勢;
另一方面,也是項目組試圖在全球范圍內吸引新老玩家的一場布局——
云客戶端體積小,可以輕松下載,如果玩了感覺對味兒,玩家的入坑成本就很低。
![]()
毫不夸張地講,云絕的全平臺上線,打破了玩家入坑或回坑的硬件限制。
我們可以從玩家、米哈游兩個角度,分析云技術對絕區零的重大意義。
嚴格來說,(強制進行)技術升級的背后,
是廠家(即米哈游)對玩家需求的全面滿足,
以及,對商業(化)的理解與尊重。
![]()
現在很多手游都有PC端(or主機端),
(但)大多數玩家用的還是【手機】。
很多人選擇《絕區零》,
是為了體驗戰斗的爽快!
但是,手機的溫度會隨著玩家時長的增加,越來越高,
游戲的體積,也會隨著每個版本的更新,越來越大,
兩者疊加, 手機必然會出現降頻、掉幀,
(這些會)嚴重影響玩家的游戲體驗。
這樣的痛點,手機廠商非常重視,
因為圍繞它的解決方案,
是吸引玩家更換手機的重大賣點。

客觀來說,
硬件(如手機)的迭代遠遠滯后于軟件的技術升級,
《絕區零》可以在每個新版,加入大量新的模型和特效,
(大多數)玩家不可能經常換新的手機,去適應硬件配置的更高需要。
所以,手機端《云絕》的出現,
同時解決了三個問題——
第一,無視手機硬件限制,降低了體驗絕區零的門檻;
第二,只有幾百兆大小,讓玩家不必擔心容量爆炸;
第三,只要網絡穩定,就可以隨時隨地登錄,
不僅增強了用戶的粘性,也增加了游戲的日活!
![]()
再來說說電腦端的情況,
目前(V1,7)絕已經接近78G,
星鐵(V3.3)接近62G。
![]()
這種情況下,【大】就不是正義,
而是一種令人害怕的負擔。
![]()
《星鐵》開發組曾提過,
“每開發一條新需求,平均就要引入1.18條bug”,
每個版本的更新,
意味著游戲會加入更多的資源和代碼,
也代表著會有更多bug伺機而動(or屎山崩塌)。
![]()
你我都知道,
越來越多“喪心病狂”的堆料,
只會對玩家的硬件提出越來越高的要求,
可惜,不是所有的玩家都有4060。
![]()
所以,電腦端的《云絕》,
本質上是讓硬件沒那么好的玩家,
有機會接觸到觀感最好的【原畫】品質。
由儉入奢易,由奢入儉難,
值得把玩的建模、絕美華麗的動作,
一旦感受過令人“小鹿亂撞”的視聽體驗
就知道,那是“徹夜交歡,回不去的夜晚”!
![]()
你是否注意過,
《云原神》和《云鐵道》有移動版、網頁端,
但《云鐵道》沒有像《云原神》一樣,開發pc版?
或許,是開發組覺得,
《星鐵》作為回合制游戲,
并不需要頻繁的即時互動,
網頁版已經能滿足電腦端玩家的需求。
![]()
所以,對比起來,
《云絕》同時開發(并上線)Windows版和mac版,
有多么激進。
(因為)它不僅打破了兩種系統間(互通)的鴻溝,
也在借助MAC這個生態系統給自己打廣告。
目前,能在mac端(非app類)玩的游戲很少,
云游戲就更少。
![]()
一旦有人好奇,mac端能玩什么“大”游戲?
(同平臺&同類型)幾乎沒有競品的《云·絕區零》,就成了唯一的選擇!
這種悄無聲息且成本(相對)更低的推廣,就達到最巧妙的效果。
而且,對絕有興趣的(全球)mac用戶,
如果還擁有可觀的消費力和一定的品位追求,
那這種玩家是一定要爭取的。
![]()
云技術對米哈游以及(絕區零)項目組也有重要意義。
從遠期看,游戲公司必須不斷開發新技術,提升競爭力,
才能保證未來不被同行淘汰。
云游戲開發是引領行業未來的核心技術(之一),
更早更全面地理解云(游戲技術),
其實是在加寬加深公司的(技術)護城河!
如果未來的新游已經不需要本地安裝,直接上“云”,
不僅解放了終端硬件的限制,
還可以通過服務器端的熱更,隨時塞入各種新內容、修復各種奇怪的bug,
也避免了本地客戶端會因為外掛、解包等,產生的一系列負面事件。
![]()
從當下看,云絕的全平臺上線,
也幫助項目組增加了營收、刺激了日活!
云絕目前有三種“計費規則”(氪金點),
邦邦點、暢玩卡和體驗卡。
![]()
邦邦點計費圍繞【分鐘】,
適合日活需求不高的輕度玩家;
![]()
暢玩卡計費圍繞【自然日】,適合每天都要登錄的中度玩家;
最長42天的體驗卡,可以理解為【典藏計劃】福利中的一部分,
這種適合絕區零的重度玩家。
![]()
當云絕打通全平臺后,
有些輕度或中度玩家可能會為了更好的體驗,
比如隨時隨地體驗高品質的畫面,
升級為更有性價比的典藏計劃。
可以這么理解,大月卡的福利,
會吸引更多認可絕區零的玩家,
從輕度轉為重度。
不出意外,《絕區零》將會擁有目前最多的云玩家!
![]()
隨著玩家對游戲粘性的不斷增強,
消費能力(極)強的大佬,(往往)還會購買各種周邊,補充游戲之外的情緒價值——
官方店的各種數據不太可能騙人。
對了,要知道,有專門的數據運營崗要持續關注各項數據的活躍情況,每次登陸、游戲時間、以及其他消費行為都會形成數據包以供分析
![]()
對項目組而言,
日活不斷增加的同時,
游戲內外的營收也大大增加,
充沛的現金流,有助于輕哼組持續不斷地釋放魅力。
這,才是一場積極進取的雙向奔赴!
![]()
當然,依舊要吐槽的——
如果再不增加服務器解決付費玩家都要排隊的問題,脾氣大的玩家可就要鬧了啊!
![]()
如果本期內容讓你有所收獲,
不妨點個關注,
您的小小支持,能幫助我更從容地持續創作優質內容!
如果覺得還不夠過癮,
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.