考據這事兒不像玩梗講究【創意】,而是講究【功力】——不僅要博聞強識,而且還能在關鍵時刻找到內在的關聯性。
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日程中有個看似奇怪的任務叫【手與攪拌車維修藝術】。
其實致敬的是一本名為《禪與摩托車維修藝術》的“怪書”,文案組想到捏他這本書作為任務名稱,也不算奇怪。但或許讀過本書的玩家還能第一時間想到,就比較稀少了。
很多時候,隔空的共鳴在于電波能被發出和接收,否則,就顯得像是愛麗絲的52赫茲,孤單又偉大。
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《禪與摩托車維修藝術》其實挺有意思,有興趣的不妨搭配《集異壁》看看。
與之相似,《絕區零》的不少成就把玩起來頗有意思。
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【爆炸是門藝術】,脫胎于“藝術就是爆炸”。
藝術就是爆炸(蕓術は爆発だ)最早日本藝術家岡本太郎的名言,表達的是藝術創作的靈感一旦來了就很猛烈。
將其“發揚光大”的是《火影忍者》里的著名反派迪達拉。
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【被嘉音包圍了】,源自“流行游戲”《完蛋!我被美女包圍了!》。
這游戲我沒玩過,但游戲能大火,一定有它的道理——真人電影互動式戀愛模擬游戲,正是填補了一些人的好奇心和內在需求吧?
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【塵埃里開花】,很難說文案的靈感是不是來自陳凱歌一部2019年殺青但一直未上線的電影《少年時代》,因為這部作品的另一個名字就是《塵埃里開花》。
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如果文案試想間接致敬理查德·林克萊特的那部《少年時代》(Boyhood),我覺得倒是可以的。
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因為這部歷時12年拍攝,講述一個男孩從6歲到18歲的成長歷程,及其父母親各個方面的變化的劇情片,倒是很對【雨果】成長的那種調。
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【當你凝視空屋的時候】,致敬的是尼采的名言“當你凝視深淵的時候,深淵也在凝視著你”。
這句話出自他的著作《善惡的彼岸》,意思是,當我們過度關注負面事物或邪惡時,自己也可能受到影響,逐漸變得與之相似。
聯想到最近又讀了一遍的《哥德爾傳》,好像過分追求“形而上”的頂級聰明人在精神維度都有些不正常。
哥德爾,死于“迫害妄想癥”引發的營養不良——其實差不多是餓死的。
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尼采,一直患有精神疾病。不過,幸好家里不那么差錢,同時,還有母親和妹妹的照料。所以,在精神崩潰后,還能從容地活著。
路德維希·維特根斯坦,出生于著名的維特根斯坦家族。他爹是歐洲鋼鐵工業巨頭,他媽又和哈耶克有血緣關系。
1889年4月26日,路德維希?約瑟夫·約翰·維特根斯坦出生于當時是奧匈帝國的維也納。父親卡爾·維特根斯坦是母親萊奧波迪內(Leopoldine Kalmus),哈耶克外祖父之姑表妹,是銀行家的女兒。
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古斯塔夫·克里姆特在1905年創作的《瑪格麗特·斯通伯勒·維特根斯坦肖像》中的主角,其實就是維特根斯坦的姐姐。
路德維希·維特根斯坦雖然不像尼采和哥德爾那樣有精神問題,但如果你看他的生平和存世的照片,好像又有點“精神崩潰”的感覺。
或許,窺探這個世界的秘密,必要的代價就是用“不正常的眼光看待”,慢慢也就變成了尼采口中的“凝視深淵,最后成為深淵的一部分”。
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《麗都里的守望者》,致敬著名的《麥田里的守望者》。
引發我的思考是,這部著名小說被認為是二十世紀美國文學的經典作品之一,是否贊譽過甚?當然,如杰克·凱魯亞克的代表作《在路上》或《達摩流浪者》,最初看會覺得“有趣”,有了閱歷之后,又會慨嘆缺少文學價值。
要怎么理解呢?它們大概就像是如今風靡國內的日式輕小說吧!目前能改編成動漫的作品,難道不是以各自不同的表達形式和風格,去鼓勵人們追求自由和美好的生活,同時,對當時的青年和少年文化產生了重大影響嗎?
穿透現象看本質,就會發現出版公司不過是借“時間差”去塑造了經典和流俗,讓人覺得半個世紀前的小說很有【沉淀感】,流行的當代小說過于粗俗——喜歡看輕小說和動漫的,不見得幼稚;喜歡看此類“人文經典”的,也不見得有獨立思考能力。
在隨波逐流、人云亦云這件事上,每個時代都有自己的“搶雞蛋”。
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【你的名字】,大概是致敬經典的《你的名字。》。
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【你相信力量嗎】,印象中出自一個經典的網絡梗,或者是因為一張柴犬充滿正義和淡定的眼神配上一行“你渴望力量嗎”的配文。
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當然,沒準兒它的原型也可以是“你相信光嗎”?
它最早可追溯至2020年末《迪迦奧特曼》熱播引發的討論。
我有時也好奇,奧特曼系列延續了半個多世紀,劇本幾乎都是一個套路,但依舊有很多人為之癡迷,原因究竟是什么?是對特攝劇的偏愛,還是對劇情中“偉光正”的向往?
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【朋友不曾孤單過】,單看像是一句簡單的慨嘆。
但也可能出自周華健的老歌《朋友》——
“朋友 不曾孤單過
一聲朋友 你會懂
還有傷 還有痛
還要走 還有我”
有可能聽過還記得周華健的玩家已經不年輕了。
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【今宵無人入眠】,玩的是音樂梗。
它也叫《今夜無人入睡》,是意大利作曲家賈科莫·普契尼1924年為歌劇《圖蘭朵》創作的男高音詠嘆調,當代最出名的是已故男高音帕瓦羅蒂的版本。
普契尼自然是個很牛逼的大佬,或許《絕區零》音樂組有人挺喜歡這位。
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《圖蘭朵》這個故事很有說頭。
雖然它是歌劇,但故事來源一位18世紀的意大利戲劇家卡洛·戈齊的童話劇《圖蘭朵》。
童話劇源自波斯童話《一千零一日》——注意,它可以視為《一千零一夜》的“姐妹篇”。
其中有個名叫《杜蘭鐸(圖蘭朵)的三個謎》的故事,就是《圖蘭朵》的參考原型。
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原型故事完全是個西方人想象的主舞臺發生在元朝的東方“幻想小說”,離譜程度之高,以至于當時的德國文學大佬約翰·克里斯托弗·弗里德里希·馮·席勒(Johann Christoph Friedrich von Schiller)都看不下去,不得不改編——頗有一種金圣嘆改《水滸傳》為80回的即視感。
席勒固然是個不太為國人所知的名字——可能有人聽過埃貢·席勒——但他還是有點故事的。席勒是歌德的摯友,歌德死后與其葬在一起,他是《歡樂頌》的詞作者。
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總之,雖然席勒版的《圖蘭朵》依舊“西味十足”,但藝術加工之后的作品還算靠譜,這就讓后來的普契尼有了改詩體戲劇為歌劇的基礎。
如果有興趣了解這部歌劇又不想正兒八經看歌劇,可以看看2015年的《碟中諜·神秘國度》,里面有一段《圖蘭朵》的演繹。
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【再來一碗】,有可能是捏他《南家三姐妹 再來一碗》——因為我只能想到這部。
《南家三姐妹》也算是有近20年的老番劇了,掐指一算,如果當年看這部的還是小學生,如今也該是社會上的中流砥柱了。
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【別擋住我的陽光】,是關于古希臘哲學家,犬儒學派的代表人物第歐根尼的一個傳說。
據說第歐根尼住在一個木桶里,所擁有的所有財產包括這個木桶、一件斗篷、一支棍子、一個面包袋。有一次亞歷山大大帝訪問他,問他需要什么,并保證會兌現他的愿望。
第歐根尼回答道:“我希望你閃到一邊去,不要遮住我的陽光。”亞歷山大大帝后來說:“我若不是亞歷山大,我愿是第歐根尼。”
這也算是一個很經典的梗。
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【我,獨自升級】,是一部漫畫《我,獨自升級》。
它(原韓文名:? ??? ???,英文名:Solo Leveling)是連載于PODO漫畫平臺的漫畫作品,改編自kakaopage里小說《Solo Leveling》——這一段直接復制于網絡。
因為這部作品不管是漫畫還是動畫都沒看過,所以沒啥好評價的。
但有個消息值得一說,《我獨自升級》的漫畫作者DUBU在2022年7月23日因腦出血去世了。
其實作品大熱,漫畫作者本應擁有更光明的前景,通常是財富和人氣雙豐收,但人沒了,生前的一切贊譽都毫無意義。
悲哉!
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【更大、更多、更強】,應該是改寫了奧林匹克運動會的口號“更高!更快!更強!”
查了一眼資料,2021年7月20日,國際奧委會正式通過,將“更團結”(together)加入奧林匹克格言中。
所以,如今的格言又多了一句。
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【青青子衿】,出自“青青子衿、悠悠我心”。
【愿得三人心】,出自“愿得一人心,白首不相離”。
【我的朋友很多】,應該是在致敬經典作品《我的朋友很少》。
【她的星空下】,不知道是否對應一部名為《Beneath Her Starry Sky》的單機。
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《從零開始的繩匠生活》,致敬的是《Re:從零開始的異世界生活》,想到項目組某個成員的桌面有雷姆的手辦,好像也能對得上。
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《叩響命運之門》有可能是在致敬一本名為《叩響命運的門》的書。
簡介上說,它精選了古今中外最為著名的人文素養經典文本88篇。
雖然書可能不那么出名,但作者馬小平好像有點故事,生于1956年,先是在湖南長沙當教師,之后來到東莞中學、深圳中學,2012年在深圳辭世。換言之,享年56歲。
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當然,《叩響命運之門》還有可能是在致敬《命運石之門》。
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《我是誰?》有點致敬成龍電影《我是誰》的意思。
之后橘福福的PV中也有成龍形象出鏡,大概能與之呼應。
《幫邦邦邦》,如果哼唱起來,就是經典的門德爾松的《婚禮進行曲》。
其實,耳熟能詳的婚禮經典樂曲,有門德爾松的《婚禮進行曲》和瓦格納的《婚禮大合唱》。
前者的開頭,就是“幫邦邦邦!幫邦邦邦!”;
后者的開頭,就是一群人唱的那種,適合新娘入場時放送的背景音樂。
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【風箏實驗】,源自富蘭克林著名的風箏實驗。
【他強任他強】,出自金庸《倚天屠龍記》里九陽真經的口訣:他強由他強,清風拂山崗;他橫由他橫,明月照大江.他自狠來他自惡,我自一口真氣足。
【一力降十會】,是一個漢語詞匯,意思是一個力氣大的人,可以戰勝十個會武藝的人。比喻在絕對實力面前一切計謀都是沒用的。
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【第七種武器】,源自古龍創作的武俠小說《七種武器》,該小說1972年至1975年創作前五部,1978年創作第六部,第七種武器因為古龍的離世,而未完成著作。
古龍的武俠小說其實沒深讀過,以后著實可以去研究小說的寫法。
但對比金庸和古龍的小說風格,會注意到金庸的小說寫實較多,這樣更適合直接影視化;而古龍的小說偏寫意,如果作家給出模糊的概念,其實很難具象化。
馬伯庸的小說也有很難處理好情感線的缺點,當代影視很少見到沒有感情戲的作品,所以,小說改編經常出問題,部分原因是原作并沒有給出好的框架來限制發散空間。
【唯快不破】,源自“天下武功,唯快不破”。
【非一日之寒】,源自“冰凍三尺,非一日之寒”。
【刀鋸無眼】,源自“刀劍無眼”。
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【我要這個,還有那個】,這句話疑似出自《爐石傳說》某個卡片角色出場的臺詞,我記得是帶亡語的那位,更遠要追溯到《魔獸世界》。
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【空洞漫游指南】出自經典的《銀河系漫游指南》,如果你看過電源,其中給那個憂郁的機器人配音的,正是艾倫·里克曼。
一轉眼,他去世也有近10年了。
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【夢游仙境】,疑似致敬《愛麗絲夢游仙境》。
看來最近要上線的愛麗絲的參考原型也找到了。
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【NEDF!OPEN UP!】,疑似致敬著名的梗《FBI OPEN UP!》
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【來場貓鼠游戲】,疑似是致敬經典電影《貓鼠游戲》。
【杯水不灑】,疑似致敬電影《頭文字D》,因為拓海他爹訓練他就是放一杯水,告訴他不要灑出來。
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【我在空洞里撿到一分錢】,致敬經典兒歌《我在馬路邊撿到一分錢》。
【集合啦!嗯呢朋友】,致敬了《集合啦!動物森友會》。
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圍繞《集合啦!動物森友會》,我想到的是口耳相傳的炒作力量。
很多人玩這個游戲,真的是跟風。但從商業角度,讓不理智的人為之付費,其實是一種精妙的銷售藝術。
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【循此苦旅,以抵群星】,這是一句流傳極廣的拉丁諺語Per aspera ad astra。
米哈游系的很多作品都會用這個,沒啥好說的,
本質上還是說苦盡甘來。
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【芝士就是力量】,源自培根的“知識就是力量”!
【歡迎光臨芝托邦】,疑似致敬了一本名為《歡迎來到敵托邦:對未來的45種預見》(Welcome to Dystopia: 45 visions of what lies ahead)的書。
也有可能致敬了月虹社于2024年10月發布的網絡原創短篇動畫《ようこそディストピアへ》,譯為《歡迎來到反烏托邦》。
作品雖然不怎么出名,但畫風倒是覺得《絕區零》從其中獲取不少靈感——項目組很多宣發內容的畫風都是千奇百怪。
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【打工是不可能的】,出自著名的梗,打工是不可能打工的。
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【這只鯊鯊不太冷】,致敬的是電影《這個殺手不太冷》。
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【少女穿越空洞吧】,致敬了動漫《穿越時空的少女》!
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【少女神明的七日箱庭】,讓人想到某廠一直活著的游戲《永遠的7日之都》。
很多比它晚上線的同廠游戲都涼了,它還活著。說它是不死鳥,不過分。
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【用手銬求婚】,是致敬《間諜過家家》中的名場面。
【實在優雅】,應該也是在致敬《間諜過家家》中的那位白胡子老頭。
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關于《間諜過家家》,能注意到動畫化、電影化的核心都是為了擴大營收,利用周邊、聯動等盡可能壓榨作品本身的價值。
《間諜過家家》大熱的時候,漫畫和周邊銷量激增。可是,宣發一旦乏力,作品熱度大減,動漫迷就喪失了消費的機緣和動力——小黃魚上遍地可見打折促銷。
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【酥酥麻麻的呢】,像是出自《原神》雷系角色麗莎的臺詞。
【遇事不決以太學】,出自“遇事不決、量子力學”。
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【我將點燃新艾利都】,致敬的是《星穹鐵道》中流螢經典的那句“我將點燃大海”!
【時間管理大師】,這個梗是關于某明星的一段真實生活。
站在2025年看4、5年的明星花邊,會發現這種風潮熱點只是互聯網的一種“風景”,所謂道德問題,好像只會集中在普通人,至于明星,并不會被封殺,依舊可以在各自的領域風光。
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【下課后的艾蓮同學】,第一眼看結構應該像是在致敬某部動漫,但實在想不起來具體是哪部,只好放棄。
不過,艾蓮的劇情倒是有點像一部冷門番劇《人馬少女的煩惱》。
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【小狗只會原諒】和【小貓沒有壞心思】,都出自網絡熱門梗。
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【了不起的格莉斯】,致敬著名小說《了不起的蓋茨比》。
【上學威龍。。。本人!】,應該是致敬周星馳著名電影《逃學威龍》。
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《乘著歌聲的翅膀》,既對應德國詩人海涅所作的一首詩,也是門德爾松創作于1836年的歌曲——這首歌就是為這首詩譜曲后誕生。
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此篇內容是擱置了小半年的文檔的重制版,很多新成就并沒有考據,同時,有些過于明顯的也未考據。
比如,“這個就叫專業”,出自《功夫》——當然,我忘了這是個成就的名字還是某個篇章的名字,抑或都可能不是出自《絕區零》。

至少,項目組應該有人很喜歡周星馳的作品,不然橘福福的pv中也不會頻繁出現《功夫》《食神》等周星馳電影的梗。
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與之相似的,還有“一個能打的都沒有”,出自《葉問》。
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《絕區零》中還有一些細節是圍繞故事章節名稱,如《拯救大黑客芮恩》這種,明顯致敬《拯救大兵瑞恩》。這些因為創作成本的問題,都沒有收錄。
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考據的意義是什么?
如果是為了流量,顯然不是最優選。因為這和當年的《崩壞3》相似,屬于不那么引人注目的“彩蛋”。以當前的輿論環境和玩家畫像,但凡多要求一些思考力,都會讓人望而卻步。
事兒總有兩面,好處之一,是至少能從用詞上,看出文案組的愛好和功力;好處之二,是可以盡可能還原創作思路。只有理解了這些,才能明白創作的靈感。
比如,這個BAHAMUT,可以理解為角色設計的參考原型或靈光一閃。
如果有玩家會關注《原神》,能意識到雖然很多角色的名稱參考了“七十二魔神”,但其實大多只是借殼。
所以,這樣的考據只是逆向推理,本質上不會對“考據者”的知識體系有質的提升——如果說這種考據讓知識并不豐富的玩家產生一種膜拜感算的話,另說。
就像《絕區零》生日祝福中提及的,很多人會樂此不疲的慶祝這一時刻——但至少,我對生日是沒啥感覺,游戲中的生日也是隨手填寫的——事實上,有些意義是人為賦予的。
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這篇內容拖了很久,本想做成視頻但放棄的核心原因,在于缺少收獲感。
這與研究角色服飾設計、動作設計、建筑設計等不同,這類創作幾乎不需要翻書,甚至隨便搜索、問AI都能找到對應的答案。
借用之前流行的一個概念,這種內容不算“極端的聲音”,因為沒有觀點,也不能算知識,所以,它更偏于一種自娛自樂。
如果,項目組有高頻沖浪的情況,偶爾看到有人理解了各種成就和情節名稱的設計,會有一種隔空的心心相惜感。
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希望本期內容能對您有所啟發,祝快樂!
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