戈達爾曾說:“在電子游戲和CD-ROM之間,可能還有另一種制作電影的方式 。”
引擎電影(Machinima)來源于Machine(機器)和Cinema(電影),從制作層面上看,一般使用實時虛擬3D環境下(主要以電子游戲及游戲引擎為主)制作的影像都可以被稱為引擎電影。像曾經風靡一時的《魔獸世界》所衍生的《網癮戰爭》,B站千萬粉絲UP主老番茄基于《俠盜獵車手5》制作的《爛俗笑話》,以及根植于《我的世界》游戲衍生出的系列經典《我的三體》,這些作品都是在華語網絡社群里擁有較高知名度的引擎電影代表作 。
引擎電影曾是一場由互聯網玩家以創作者與欣賞者身份共同發起的創作解放運動,誕生于千禧年的熱潮——玩家以即興的表演截取虛擬世界的敘事靈光,模糊“游玩”與“創作”的交互邊界。這些作品的創作者往往并非專業科班出身,卻滿含熱烈洋溢的社群分享精神,不自知地踐行著一種媒介新生:實時的引擎演算,共享的數字資產可以成為舞臺,游戲角色臨場表演與交互,無限機位的選擇可以作為即興的蒙太奇。
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引擎電影《俠盜獵車哈姆雷特》劇照
如今,在生成式影像生態、高算力、新興的引擎能力加持之下,“模擬”與“生成”的辯證在此交匯:創作者在游戲引擎構建的新物理法則(或許無限擬真,或許充滿幻想)領域中探索現實不可復刻之景,人工智能的意識逐步代替NPC曾預設的規則,共同催生引擎電影的嶄新靈魂。從近年國際主流的影展平臺之上,傳統影像之中生長出引擎的新肌理,暗示著未被命名的未來。
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本次“游于戲中”為FIRST驚喜電影展UNTITLED未命名單元特別策展節目,首次于華語節展范圍系統性聚焦引擎電影及影游衍生的當下涌流,揭示行走在前沿的引擎電影如何以“游于戲中”的基因,解構觀看與參與的結構——當觀眾成為“交互者”,操控游戲便已然完成調度的技法,一種基于共謀的感官儀式就此誕生。本次節目將組織6部長片,14部短片進行影片展映,作品中涉及戛納、柏林、洛迦諾、鹿特丹、西南偏南等一線影展的先鋒之作,關注TOTAL REFUSAL, Jonathan Vinel & Caroline Poggi等領域內持續深耕的創作者...引擎電影以其數字世界無限敞開的姿態,與當下表達本應交集的節展、團隊、宣言進行呼應。
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心理驚悚游戲《黑暗世界:因與果》
本次節目亦特邀國產第一人稱心理驚悚游戲《黑暗世界:因與果》分兩晚于影院進行夜深沉浸式游戲全流程放映,這部由月壤工作室打造的反烏托邦作品,將配合UP主半支煙sama解說其歷史背景與精彩視聽細節。驚喜影展期間還將舉辦引擎電影論壇 “前衛的遺產與逼近的幻覺”,追溯該媒介的技術起源,剖析其獨特屬性、與電影的異同,并探討其在技術迭代與社會變革中的未來。午夜硬糖場景特別策劃當代游戲預告片集錦,精選具有卓越視聽語法與影像思維的游戲預告佳作,展現不同引擎思維下的游戲視聽觀念與玩家記憶。
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游戲《死亡島》預告
多家影視、游戲合作機構、內容團隊及媒體將通過生態討論、幕后采訪、影評分享等形式同步參與線上下活動。此外,“UNTITLED未命名單元” 入圍名單即將公布,覆蓋引擎電影原創生態。
影展亦將攜手中國美術學院跨媒體藝術學院及中國美術學院跨媒體藝術學院開放媒體系呈現“Play, a Society(游戲社會)”策劃展覽,敬請期待后續詳情。
在逐步高速而冰冷的現實場景之中,創作的真實與體驗的真實似乎都在產生無可阻擋的裂縫。游戲媒介尚未窮盡其潛力,而在無限逼近真實的引擎虛擬天空下,模擬的數字人生已然留下賽博溫存。在既定玩法的邊界內外,虛造的資源與公共空間得以再次分配與復用,供給著新時代人類的虛妄、逃避、欲望、想象、探索、創新與不可定義。而我們終將尋得連接真實的神經索——無論真實的含義會被如何理解。
“屏幕上的陽光,顯得比以往任何時候都更加鮮活。”
FIRST驚喜電影展
2025.9.20-9.27
北京?檀谷
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