低分辨率渲染,高性能高質量輸出,全平臺適配!團結引擎全新推出的超分技術 —TJSR(Tuanjie Super Resolution)正式上線,面向 URP 渲染管線提供高效、跨平臺的渲染圖像增強方案。
TJSR 基于時域信息融合與抗鋸齒重建,具備超分辨率圖像增強與抗鋸齒能力,是兼顧性能與畫質的圖形升級利器,適用于對渲染計算有較大壓力,設備資源又有限的移動端或小游戲等平臺項目。
為什么要用 TJSR?
大幅降低 GPU 壓力
TJSR 支持使用較低分辨率進行主渲染,再結合多幀信息智能重建畫面。相較原生高分辨率方案,可在大多數場景中顯著減少 GPU 運算負擔,提升幀率并延長設備續航。
提升圖像質量,邊緣更銳利
借助歷史幀時序融合機制,TJSR 可有效減少鋸齒與偽影,畫面邊緣表現更清晰,細節保留更充分,相比 Bilinear+TAA 更具視覺優勢。
靈活適配不同設備
TJSR 提供三檔質量設置(Low / Medium / High),開發者可根據設備性能與應用場景靈活選擇,兼顧高端設備與中低端機型的顯示需求,輕松實現多平臺統一畫質體驗。
*實測數據對比(Samsung Galaxy S10 | Tuanjie URP 3D Sample 場景 | Resolution=2400*1800 | Render Scale=0.5)
渲染方案
GPUTime(ms)
PSS Memory(KB)
TJSR High
TJSR Medium
TJSR Low
Unity6 STP
FSR 1.0
No Upscale
(Render Scale=1)
如何使用TJSR?
您只需在 URP 項目中啟用以下設置,即可體驗 TJSR:
1.在Project面板中找到URP Asset,點擊查看Inspector面板。
2.找到Quality > Anti Aliasing,將其設置為Disabled(禁用)。
3.設置Quality > Upscaling Filter為Tuanjie Super Resolution (TJSR),啟用 TJSR 功能。
4.選擇使用 TJSR 的攝像機(Camera),并在Inspector中勾選Rendering > Post Processing,啟用后處理功能。
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配置顯示效果
啟用 TJSR 后,建議按如下方式進一步優化畫質與性能:
Render Scale:
調節Quality > Render Scale,設置小于 1.0 的值(例如 0.5)啟用上采樣功能。
Render Scale數值越小,Camera輸出的原生Render Target分辨率越低,對應的上采樣倍率越高,帶來的性能的提升效果也越明顯。
質量等級:支持 Low / Medium / High
Low:更加注重考慮性能與功耗因素,適合低端移動設備。
Medium:在性能與圖像的質量上保持良好的平衡,適合大多數中低端移動平臺。
High:提供更高的圖像質量,需要更高的GPU帶寬,適合桌面應用或高端移動設備。
*在 High 檔位下將啟用圖像銳化
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Advanced Upscaling Filter配置說明:
優先級說明:
若配置了Advanced Upscaling Filter,Upscaling Filter 將作為 Advanced Upscaling Filter 的回退方案。若 Advanced Upscaling Filter 在當前平臺未命中,則會啟用 Upscaling Filter 中的選項。例如,在支持 MetalFX 算法的 macOS 平臺上配置了 MetalFX Upscaling,則 TJSR 將不會生效。
MetalFX是蘋果原生支持的, 適用于iOS>=16.0 / macOS>=13.0平臺的高級選項。MetalFX Mode分為兩種模式:
Spatial upscaling: 僅采用當前幀的空間域信息進行上采樣, 沒有抗鋸齒功效, GPU負載較低, 適用于移動端平臺。
Temporal antialiased upscaling: 結合TAA+上采樣, 利用當前幀的運動向量/深度圖與上一幀的渲染輸出生成更高質量的高分辨率畫面, GPU負載較高, 適用于主機平臺。
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調試 TJSR
TJSR 支持多種調試視圖,幫助開發者更好分析圖像構成與融合效果:
Rendering Debugger
前往Window > Analysis > Rendering Debugger,在Rendering Debug > Map Overlays中選擇TJSR項目,即可查看各類圖像調試視圖。
圖像調試視圖
描述
Luminance
顯示輸入顏色緩沖區的亮度值(低質量等級下禁用)。
Disocclusion Mask
顯示基于深度與時間重投影的遮擋邊緣。
Shading Change
顯示與前一幀相比的明暗變化(0 表示無變化,1 表示有變化)。
History Weight
可視化歷史顏色與當前圖像的融合權重。
Frame Debugger
進入Window > Analysis > Frame Debugger并點擊Enable啟用,選擇當前正在渲染的相機,在渲染流程中展開Render PostProcessing Effects > TJSR,即可逐步查看各個 Pass 的執行情況,便于性能分析與問題定位。
?? 注意事項
當前版本僅支持 URP 渲染管線,HDRP 和 Built-in 暫不兼容
需禁用 MSAA,否則 TJSR 不會生效
在 Edit Mode 下不易觀察效果,建議使用 Play Mode 或啟用 Frame Debugger 進行驗證
攝像機的 Anti-Aliasing 設置將被 TJSR 自動 Override,屬正常現象
進一步了解TJSR相關內容,請查看完整用戶手冊:
https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieSuperResolution.html
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