剛剛,騰訊發布截至二零二五年九月三十日止第三季 (“3Q2025”)未經審核綜合業績。
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以下是針對我們職場人關注的重點,筆者進行的簡化提煉:
財務摘要
總收入:同比增長15%;毛利:同比增長22%,按非國際財務報告準則1的經營盈利:同比增長18%
總收入為人民幣1,929億元,同比增長15%。
毛利為人民幣1,088億元,同比增長22%。
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按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業務的業績:
- 經營盈利為人民幣726億元,同比增長18%;經營利潤率由去年的37%上升至38%。
- 期內盈利為人民幣728億元,同比增長19%。
按國際財務報告準則:
- 經營盈利為人民幣636億元,同比增長19%;經營利潤率由去年的32%上升至33%。
- 期內盈利為人民幣649億元,同比增長20%。
自由現金流為人民幣585億元,同比持平。總現金為人民幣 4,933 億元,同比增長16%。現金凈額為人 民幣1,024億元, 同比增長7%。
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管理層討論及分析
增值服務業務3Q2025的收入同比增長16%至人民幣959億元。本土市場游戲收入為人民幣428億元,同比增長15%,主要受益于近期發布的《三角洲行動》等多款游戲的收入貢獻,《王者榮耀》與《和平精英》等長 青游戲的收入增長,以及《無畏契約》從個人電腦端至移動端的拓展。
國際市場游戲收入為人民幣208億元, 同比增長43%(按固定匯率計算為42%),主要受益于Supercell旗下游戲的收入增長,新發布的個人電腦及 主機游戲《消逝的光芒:困獸》的銷量表現,以及近期收購的游戲工作室的收入貢獻。社交網絡收入同比增長 5%至人民幣323億元,受益于視頻號直播服務收入、音樂付費會員收入及小游戲平臺服務費的增長。
營銷服務業務3Q2025的收入同比增長21%至人民幣362億元。該增長乃由于廣告曝光量的提升,這受益于 用戶參與度及廣告加載率的提高,以及AI驅動的廣告定向所帶動的eCPM增長。本季所有主要行業的廣告主 投放均有所增長。 金融科技及企業服務業務3Q2025的收入同比增長10%至人民幣582億元。
金融科技服務收入同比以高個位 數百分比增長,主要受益于商業支付活動及消費貸款服務的收入增加。企業服務收入同比增長十幾個百分點, 受益于云服務的收入增長(其中包括企業客戶對AI相關服務需求上升帶動的增長),以及由于微信小店交易 額提升而帶動的商家技術服務費收入增長。
雇員及酬金政策
于二零二五年九月三十日,騰訊集團有115,076名雇員。
而截至2025年6月30日,騰訊集團有111,221名雇員。也就是說,在過去三個月,騰訊增員3,855人。
而截至2024年12月31日,騰訊員工總數為110,558人(注:包含本集團本部、子公司和并表投資公司的員工)。也就是說,在過去9個月,騰訊增員4,518人。
另。截至二零二五年九月三十日止三個月,騰訊的總酬金成本為人民幣324億元。
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董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:
“二零二五年第三季,我們實現了堅實的收入及利潤增長,反映游戲、 營銷服務、金融科技及企業服務等業務的健康趨勢。我們對AI的戰略投入,不僅為我們在廣告精準定向及游 戲用戶參與度等業務領域帶來助益,也帶來了編程、游戲及視頻制作等領域的效率提升。我們持續升級混元 基礎模型的團隊及技術架構,混元的圖像及3D生成模型已處于行業領先水平。隨著混元能力不斷提升,我們 在推動元寶普及的投入以及在微信內發展AI智能體能力所作的努力,將帶來更積極的進展。”
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