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作者丨以南
2014年的利雅得,尚沉浸在石油繁榮的高速發(fā)展中。寬闊的公路通向未完工的高樓,午后的街頭十分炎熱,很少見到行人。
夜幕降臨后,年輕人在咖啡館暢聊、在車里聽說唱、在Vine上發(fā)布六秒短片,但新一代網(wǎng)民已經(jīng)在手機屏幕里尋找更大的世界。
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2014年的利雅得
彼時的國內,工具型產(chǎn)品出海一度風靡,獵豹、茄子快傳等企業(yè)憑借清理、桌面類應用搶占海外市場,更鮮少有企業(yè)把社交出海的目光投向中東這樣規(guī)則特殊的土地。2014年8月,社交產(chǎn)品MICO上線沙特,將國內“陌陌”式的社交邏輯引到海外,以“基于LBS的陌生人交友”模式切入中東與東南亞市場。
2016年,原本深耕工具出海的赤子城科技,正醞釀著這輪全新的戰(zhàn)略轉型。這一年,赤子城對MICO展開投資,一年后,在赤子城的推動下,MICO與剛在東南亞起步的直播平臺Kitty Live完成合并,正式補全“社交+直播”的商業(yè)模式。
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同一時期,赤子城也啟動自研社交產(chǎn)品。2018年,多人語音社交平臺YoHo、游戲社交平臺TopTop相繼上線,前者很快在中東市場站穩(wěn)腳跟,后者后續(xù)成長為中東北非地區(qū)的頭部游戲社交產(chǎn)品。
從社交產(chǎn)品矩陣到游戲業(yè)務,再到港交所上市,直至2022年以來對全球化出海的深耕。出海十二年,赤子城見證了行業(yè)的潮起潮落:新人入局嘗試,又陸續(xù)退出;用戶心智變化,獲客成本攀升,行業(yè)格局愈發(fā)清晰。
如今,這家社交出海頭部廠商又將手伸向新的賽道。2025年,其上線AI創(chuàng)意內容社區(qū)Aippy,正式切入AI Agent賽道。
從工具轉型社交,從單一產(chǎn)品到多元矩陣,從流量玩法到技術驅動,赤子城的每一次選擇都帶著對趨勢的判斷與押注。但真正能抓住趨勢的人,又有幾何?
從零開始的出海
2013年,赤子城創(chuàng)始人劉春河還尚未踏出過國門,卻決心將創(chuàng)業(yè)方向鎖定海外。彼時國內移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)蒸蒸日上,而海外市場仍是一片待被挖掘的新藍海。
同年5月,赤子城為海外用戶打造的第三方桌面應用Solo Launcher正式推出。當時的赤子城團隊不過五人,缺乏海外經(jīng)驗、沒有渠道資源,但工具類產(chǎn)品的普適性與技術壁壘,讓他們在較短時間內積累起全球用戶。
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不久后,Solo Launcher獲得Google Play“全球最佳應用”獎項,劉春河也受邀前往美國交流。2014年,赤子城陸續(xù)推出Solo鎖屏大師、Solo天氣、Solo相冊等工具產(chǎn)品,靠著持續(xù)的“箭速迭代”和高頻測試,在一年多時間內積累了千萬級海外用戶。
隨著C端產(chǎn)品矩陣的逐漸穩(wěn)固,赤子城也開始探索B端流量服務。2014年10月,其推出移動廣告平臺Solo Math,向第三方開發(fā)者開放廣告變現(xiàn)服務,幫助開發(fā)者實現(xiàn)App流量商業(yè)化。
2014年至2015年間,赤子城先后獲得梅花創(chuàng)投、明勢資本、安芙蘭國泰、海通開元等多家機構的投資。據(jù)赤子城招股書顯示,2016年,赤子城Solo X子矩陣總用戶數(shù)超3.97億,平均月活用戶達9910萬。同年,其程序化廣告收入達5852萬元;2018年,該收入增至1.73億元,占當年總廣告收入的94.1%,占當年總營收(約2.77億元)的62.5%。
“離‘人’更近的產(chǎn)品”
2015年,劉春河在一次公開演講中提到“工具必死”。這一判斷隨即體現(xiàn)在赤子城的業(yè)務方向上。次年,公司正式啟動“去工具化”戰(zhàn)略,推出Solo Aware人工智能引擎,用以提升用戶匹配與內容推薦效率,開始系統(tǒng)性轉型社交賽道。
據(jù)媒體報道,
這一時期,赤子城在其首個工具產(chǎn)品Solo Launcher中引入了動態(tài)分享與興趣標簽匹配功能,從單純的工具型產(chǎn)品向“工具+社交”的復合模式邁進。同時,公司逐步關停了包括Solo Weather在內的部分仍具盈利能力的工具類應用,并停止了網(wǎng)盟業(yè)務,以集中資源投入社交方向。
在投資端,赤子城布局了海外版“陌陌”MICO及東南亞直播平臺Kitty Live。但真正的挑戰(zhàn)仍在自研產(chǎn)品上,如何讓社交基因“扎根生長”,成為這一階段的重要命題。
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2017年至2018年間,赤子城進行了社交化探索。據(jù)悉,由赤子城聯(lián)合創(chuàng)始人李平主導的團隊曾研發(fā)面向美國青少年的匿名社交應用YAY,與后被Facebook收購的TBH在產(chǎn)品邏輯上相似,但兩者都沒能長久地存活下來。
在此過程中,布局MICO的作用逐漸顯現(xiàn)。李平在2022年的一次采訪中提到:“可以把一款產(chǎn)品的成功經(jīng)驗運用到另一款產(chǎn)品上,一個市場的成功復制到另一個市場。比如我們的MICO,音視頻交互能力很強,從2014年上線以來,積累了很多音視頻交互方面的經(jīng)驗,在我們開發(fā)YoHo和Yumy的時候,就不用再從0到1開發(fā)了,直接從中臺拿來用就可以。”
2018年12月,YoHo上線沙特Google Play,定位于多人語音社交;此外,赤子城又推出TopTop,以“社交+游戲”的組合延展社交形態(tài)。2020年初,上線的視頻社交產(chǎn)品Yiyo以“視頻版Tinder”概念切入,為用戶提供視頻匹配與一對一聊天功能。2022年,音視頻匹配社交產(chǎn)品SUGO上線后,公司逐步將更多資源傾斜至該方向。
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對于這些社交產(chǎn)品以及社交業(yè)務,李平也在采訪中談到:“從成果上看,我們已經(jīng)影響了一部分人的社交習慣和方式,比如在相對保守的中東,我們的產(chǎn)品成為當?shù)刂髁魃缃黄脚_,一些當?shù)厝松踔镣ㄟ^我們的產(chǎn)品相識、結婚,甚至改變了人生軌跡,我們對世界逐漸產(chǎn)生了一點影響。”
“靠近用戶,做離‘人’更近的產(chǎn)品。”李平說道。
在赤子城之外,歡聚集團的BIGO、雅樂科技的Yalla、亞洲創(chuàng)新集團的UpLive等,也憑借社交與泛娛樂的融合,在海外建立起了影響力。
融云發(fā)布的《社交泛娛樂出海作戰(zhàn)地圖》顯示,2020至2021年,中東泛娛樂類應用增速達387%,位列全球各地區(qū)首位。短時間內,大量新玩家涌入這片“熱土”。但當潮水退去,真正留在場內的,是那些能夠持續(xù)投入、深耕本地化與精細化運營的團隊。隨著流量紅利的消退和用戶心智的轉變,中東社交出海的競爭,也開始進入新的階段。
2023年,雅樂科技面向穆斯林群體的推出信仰數(shù)字化應用WeMuslim,融入祈禱時間、古蘭經(jīng)多語言版本、語音誦讀、社區(qū)互動及伊斯蘭日歷等功能,打造出一個兼具信仰服務與社交互動的“線上做禮拜空間”。據(jù)報道,其一度成為雅樂MAU最高的產(chǎn)品。
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2024年初,赤子城科技上線應用HeeSay,以LGBTQ+群體為核心用戶,整合了Post發(fā)帖、語音房、直播、私密聊天與線下活動多種互動形式,嘗試構建多元社群生態(tài)。后續(xù)HeeSay又推出“COMMUNITY”功能,添加“Hot Picks” 線下活動邀請、“Group Chat”主題群聊等,強化社群歸屬與用戶粘性。
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同年7月,歡聚推出Saya,在語音房社交的基礎上加入主題房間、內置當?shù)靥厣螒颍?strong>深度融合中東文化。除此之外,歡聚旗下直播社交應用BIGO還與Esports World Cup合作,為中東用戶提供阿拉伯語解說的電競賽事直播;覆蓋《Free Fire》《Mobile Legends》等熱門游戲,單月觀看量超100萬;在沙特利雅得設立專屬演播室,邀請本土電競明星擔任解說。
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清晰的產(chǎn)品軌跡表明,當泛娛樂增長到了“深水區(qū)”,老牌出海廠商仍在追求更貼近“人”。通過持續(xù)拓展信仰、社群與娛樂等細分場景,延展社交平臺的用戶生命周期。
下一個增長曲線
除了社交業(yè)務,赤子城的游戲線在近兩年也展現(xiàn)出增長的勢頭。
2024年其公司財報顯示,精品游戲總流水達7.05億元人民幣,同比增長80.4%。這一板塊于2024年第四季度開始為公司貢獻收入,標志著正式進入盈利周期。
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赤子城2024年年度財報
其中,旗艦游戲《Alice's Dream: Merge Games》是增長的關鍵。該作以“愛麗絲夢游仙境”為主題,將合成、建造與劇情探索結合,并融入換裝、解謎等副玩法,以IAP內購模式覆蓋北美、日韓、歐洲等地區(qū)。2024年該游戲為精品游戲業(yè)務提供核心收入貢獻,全年流水增長超60%,單月流水一度接近1000萬美元,躋身Sensor Tower中國手游海外收入榜TOP30,現(xiàn)已進入長線運營階段。
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圍繞游戲業(yè)務,赤子城形成了“精品合成+超休閑+其他休閑”的產(chǎn)品布局。合成類代表作除旗艦產(chǎn)品外,還包括《Taylor's Secret: Merge Story》《Merge Cove》;超休閑產(chǎn)品如《Archery Go》《Bubble POP GO!》累計下載量分別達2730萬與1300萬;中度休閑產(chǎn)品《Sudoku》《Joyful Poker》《Solitaire Chapters》也保持增長,其中《Sudoku》曾進入data.ai美國新品榜TOP3,2024年收入同比增長5.6倍。
根據(jù)其2025年上半年公開財報,旗艦游戲所在的精品游戲業(yè)務持續(xù)貢獻穩(wěn)定收入,而包含游戲、社交電商、AI原生應用及短劇的創(chuàng)新業(yè)務板塊,整體收入達約3.47億元,同比增長70.5%,進一步鞏固了其在海外休閑游戲市場的競爭力。
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赤子城2025年上半年財報
2025年上半年,赤子城推出了首款AI內容創(chuàng)意應用Aippy。通過應用,用戶可通過文本與AI互動,生成小游戲、故事、網(wǎng)站、社交應用等多樣內容,并在社區(qū)內交流分享。官方稱其為“AI內容生態(tài)的核心探索”,并計劃以此完善社交、游戲的UGC體系。
結語
十二年間,赤子城的產(chǎn)品版圖幾乎經(jīng)歷了整個中國出海產(chǎn)業(yè)的路徑變遷。
最初,它以工具積累用戶;隨后,在社交、游戲、泛娛樂中尋求延展,如今又試圖以AI重塑內容生產(chǎn)方式。每一次轉向,幾乎都發(fā)生在行業(yè)臨界點之際。
這種持續(xù)調整的能力,也讓赤子城的故事看似都在回應一個共同的命題:如何用產(chǎn)品更貼近“人”。
在出海這條漫長的賽道上,當增長的重心不再只是“跑得更快”,而是“走得更深”,我們或許可以從中觀察到入微的變化。
參考資料:
中國企業(yè)家雜志——中國“智”造出海:服務全球7億用戶,年營收2.7億元
財經(jīng)故事薈——八年躍遷,赤子城的社交進化史
赤子城科技——《胡潤百富》專訪赤子城科技李平:“出海”改變世界,做離“人”更近的產(chǎn)品
財經(jīng)故事薈——赤子城李平對談互聯(lián)網(wǎng)出海:生存與冒險,藍海、深海與紅海
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